ホームInterviewWorld of Warcraft:Shadowlands BlizzConlineインタビュー:モバイルの噂、ギアリング、Torghast、Arthas

World of Warcraft:Shadowlands BlizzConlineインタビュー:モバイルの噂、ギアリング、Torghast、Arthas

World of Warcraft のシニアゲームデザイナーであるJeremyFeaselとテクニカルディレクターのFrankKowalkowskiが、BlizzardのMMOにもたらされる大きな変更のいくつかについて詳しく説明しています。

待望のBlizzConlineがついに先週末に開催されました。イベントは通常の年末のカレンダースロットから延期されたため、ブリザードのとんでもない量のヒットタイトルに関するニュースを聞くには、さらに数か月待たなければなりませんでした。特にWorldof Warcraftの場合、パッチ9.1のアップデートと、次にシャドウランズに向かう場所を待つ必要があったことを意味します。

数日前にファンが大きな発表に出くわしたにもかかわらず、WoWの最新パッチであるChains of Dominationが新しいゾーン、ダンジョン、マウント、ペットと一緒に正式に公開されたため、私たちが立ち往生するニュースはまだたくさんありました。 、およびmaw(私はその駄洒落に飽きることはありません)。

イベント中、World ofWarcraftのシニアゲームデザイナーであるJeremyFeaselとテクニカルディレクターのFrankKowalkowskiと話をし、新しいTorghastメタであるPvE Valor Pointsギアシステムへの復帰など、大きな変化について話をしました。プログレッションシステム、代替に適したキャッチアップメカニズム、疑わしいArthasの形をした伝承、そして紛らわしいモバイルアプリの噂。

NewHotGames:まず最初に、BlizzConlineの前の大きな発表は、スケーリングPvE戦利品システムとしてのValorPointsのゲームへの再導入でした。発表されたとき、多くのプレイヤーが興奮していましたが、詳細が明らかになるにつれて、多くのプレイヤーは、システムが思ったほど進んでいないと感じています。これは最終バージョンですか?

ジェレミー・フィーゼル:「勇気のポイント」という名前で設定された特定の期待があったと思いますが、この特定の反復ではおそらくわずかに変更されました。これは、Mythic +やRAIDルートなどで得たフィードバックに基づいていることを強調することが重要です。これは、ValorPointsのパッチ9.05イテレーションです。現在PTRに掲載されているため、プレーヤーからのフィードバックをお待ちしています。これは今後も繰り返し続けたいシステムなので、Chains ofDominationに反応的な変化が見られることを期待してください。

NewHotGames:Blizzardは最近、従来のプレイヤーがパッチ全体を待たなければならなかったかもしれないアニマドロップやトルガスト要件などの高速ホットフィックスを作成したことで賞賛されています。将来、同じことをもっと期待できますか? Shadowlandsには、より流動的な更新システムがありますか?

ジェレミー・フィーゼル:それが私たちの目標です。私たちは可能な限り迅速に対応したいと考えていますが、どのように対応するかについて責任を負います。これらの要素は現在重要な問題であり、これらの変更を行ってもゲームプレイに支障がないため、修正プログラムを作成しました。

RPGの大ファンであり、統計オタクである私たちの多くが、クラス-仕様-コヴナントの組み合わせがどうなるかを正確に決定していたため、コヴナントクラスのパワーなどに実際に大きな変更を加えることを少し延期しましたかなり前もって、レベルアップ中にそのプロセスにたくさんのレンチを投げ込むと、ブリザードがあなたの周りのものをバフし、神経質にし続けるので、あなたは確固たる決定を下すことができないように感じるでしょう。

最も実質的な変更を行う場合は、Chains ofDominationのような大きなパッチが最適であると考えています。しかし、9.05のような小さなパッチでも、途中での変更についてプレイヤーにもっと多くの注意を払うことができるので素晴らしいです。また、そのような状況での変更のコストを調べる機会も与えてくれます。私たちが非常に注意深く検討するのは、あなたが最大の名声プレイヤーであり、Venthyr Covenantの能力を強化し、あなたがキリアンであり、交換する必要があると感じている場合、それを可能な限りシームレスなプロセスにしましょう。これらの大きなパッチの変更中に、その選択ができるように感じてほしい。

Frank Kowalkowski:チームの柱の1つは、フィードバックは贈り物であるということです。それがフォーラム、ソーシャルメディアの投稿、または私たち自身のチームからのものであるかどうかにかかわらず、私たちは耳を傾けます。 Valor Pointの変更のようなことをするときは、9.05のような小さなパッチを使用できます。これは、PTRに時間をかけてそれを吸収し、ロールアウトする前にフィードバックを提供する機会を提供するためです。コミュニティ全体に。

NewHotGames:Shadowlandsがリリースされたとき、ArtefactWeaponsやAzeritePowersなどのシステムがなかったため、この拡張は、近年見たよりも代替に適していました。しかし、レジェンダリーギアの入手などに関しては、巻き込まれるのは困難です。異なる規約をシームレスに切り替えたいとおっしゃいました。代替案に追いつくシステムはありますか?

ジェレミー・フィーゼル:もちろんです。これは、大規模なコンテンツの更新のために行うことの中核になります。たとえば、ナジャタールとメカゴンでは、底生歯車システムのようなものと非常によく似たものを見ました。現在私たちが積極的に検討していることの1つは、あなたが新規またはリピーターの場合、Chains of Dominationの最初の週はどのように見えるかということです。比較的早く友達に追いつくことができるようにしてほしいのですが、それに関連するのはレナウンだけではありません。アニマ、スティジア、トルガストの力とユーティリティ能力があり、モーを横切って移動します。

支配の連鎖でクエストラインの最初の章を行うためにモーに降りるには、コヴナントの最初の2、3のクエストを完了している必要がありますが、その後、コヴナントの攻撃の新しいゾーンに戻ることができます。直ちに。

私自身、altプレーヤーとして、このような大きなコンテンツの更新を行うことに本当に興奮しています。これは、起動するすべてのaltが、レナウンレベルの束を圧縮し、アニマの束を取得し、束を取得できることを意味します。クールなギアをすぐに使って、すぐにダンジョンを始めましょう。これはいつも素晴らしい気分です。

NewHotGames:Shadowlandsでは、Threads ofFateシステムでレベルを最大にする新しい方法があります。しかし、プレイヤーは、ストーリークエストラインを選択すると、実際には新しいシステムよりも速くレベルが上がることにすぐに気付きました。 9.1に向けて、人々がより速く必要な場所に到達できるように調整する予定はありますか?

ジェレミー・フィーゼル:ええ、シャドウランズの残りの生涯を通じて、生活の質を微調整し続けます。このシステムと、新しい「クロミータイム」のレベリング方法が気に入っています。レベルスキッシュは非常にシームレスなレベリングエクスペリエンスを実現しており、そのシステムを引き続き改善したいと考えています。今後も改善を続けていく中で、これらすべてについて私たちからもっと多くのことを期待してください。

NewHotGames:Torghastについて少し話しましょう。パッチ9.0の終わりまでに、プレイヤーはすでに定期的にソウルアッシュの上限に達し、ツイストコリドーをクリアしています。 9.1では新しいフロアがあるとおっしゃいました。難易度が上がるのでしょうか?報酬の増加はどうですか?そこでの実際の機能変更は何ですか?

ジェレミー・フィーゼル:それが大きな問題だと思います。 「ねえ、私たちはまったく新しい翼をやっていて、新しいアートがあり、新しい敵がいる」と言うとすぐに、ツイストコリドーを終了してソウルアッシュグラインドを終えた多くのプレイヤーはおそらく「大丈夫ですが、私はそれから何を得るのですか?」

私は少しローグライクプレイヤーなので、トーガストを楽しむためだけに楽しんでいます。同じ質問があります。それは現在活発に議論されていることです。 Torghastの新しいメタプログレッションシステムを作成したいと考えています。これは、Torghastの処理が不足しているプレーヤーと、問題が発生してやりがいを感じているプレーヤーの両方に役立つものです。ランを完了できなくても、進歩しているように感じるだけでなく、プレーヤーが自慢して入手できるものがたくさんあるシステム。本日発表する量はそれほど多くありませんが、現在すべてが議論されています。

NewHotGames:WoWには非常に多くのクラス、仕様、そして現在はコヴナントパワーがありますが、そのローグライク感をエミュレートするために必要なレベルの多様性を作成するのは難しいですか?一般的に、実行するたびに同じアニマパワーがたくさん発生します。 Torghastは単なるローグライクの「光」ですか?

ジェレミー・フィーゼル: 9.05と、Chains of Dominationでより大きく、より実質的な方法で調査していることの1つは、すべての分野で何を選択すべきかを正確に把握しているという事実です。現状維持を少なくします。私たちは、これらの十分に活用されていない、十分に活用されていない力の多くをバフして変更し、誰もがそれらの実行を変える、ゲームプレイを変える力の少なくとも2つを持っているかどうかを調べます。これは、次の2つのパッチの焦点になります。

NewHotGames:現在、レジェンダリーを入手する方法は1つしかありません。そのため、プレイしたいコンテンツではないにもかかわらず、PvPだけをしたい、またはTorghastを完了しなければならないことだけをレイドしたいプレイヤーにつながります。プレーヤーが実行したいゲームプレイとの競争力を維持するために新しいシステムを使用することを期待するのは公正ですか?

Jeremy Feasel:ええと、私たちが常に注目しているのは、ゲームプレイエクスペリエンスを統合し、拡張の物語として意味のあるものをヒットさせる方法をプレーヤーに提供する方法だと思います。古典的なWoW以来、PvPersは襲撃を行い、その後Silithystに出て、ギアを作るために大量のトリウムを採掘してきました。あなたがそのトップエンドの競争力のあるプレーヤーであれば、常にそのエッジを探しているので、伝説的なクエストラインのようなものは常にあなたがやりたいことになるでしょう。できるだけ多くのプレイヤーがそれらをクールで楽しいものにするのは私たちの責任です。

NewHotGames:数週間前にプレイヤーとマスコミが偶然見つけたのは、Activision Quarterly Earningsレポートで、World of Warcraftを含むBlizzardゲームについては、将来的にモバイルベースの焦点が当てられると述べています。 WoWの将来、モバイルはどの程度の役割を果たしますか?

フランクコワルコウスキー:その声明に戻ってご紹介します。ここで話すことはあまりありません。支配の連鎖についてお話しします。それが私たちのチームの現在の焦点です。

ジェレミー・フィーゼル:そうは言っても、モバイルミッションシステムの成功にはかなり満足しています。 Shadowlandsで素晴らしい進化が見られ、Shadowlandsの開発全体を通じて私たちがそのシステムをサポートしているのを引き続きご覧いただけます。

NewHotGames:では、すぐにスマートフォンでデイリーを行う予定はありませんか?

ジェレミー・フィーゼル:アゼロスの地面にいて、火の玉で物を爆破するほうが楽しいと思います。

NewHotGames:Azerothと言えば、Chains ofDominationの伝承について少しお話ししたいと思います。ウォークラフトの歴史からこれまでシャドウランズで多くのキャラクターを見てきましたが、来世の範囲を考えると、まだ出会っていない有名人がまだたくさんいます。 9.1で、より身近な顔を作成する計画はありますか?

ジェレミー・フィーゼル:それは間違いなく、シャドウランズの開発の非常に早い段階でさえ思いついたものの1つでした。シャドウランズで誰もが見たかったさまざまなキャラクターの非常に大きなリストを作成しましたが、あなたは非常に多くの物語しか語ることができません。開発の観点からは、これらの新しい記事が定期的に登場し、誰かが別の名前のキャラクターを見つけて、アーデンウィールドの隅などでリスになっているのを見るのは楽しかったです。または、「ああ、一度言及されたこのキャラクターを見つけましたこの本の中で」。とはいえ、WoWの主要な伝承キャラクターと、刑務官の内部の聖域で彼らが受けている可能性のある苦痛を探している場合はどうでしょうか。ええ、そこにはおなじみの顔がいくつかあります。

NewHotGames:Revendrethシネマティックで頭のてっぺんから離れたところに、Garroshは間違いなくそこにいましたが、まだ彼の顔は見えていません。 9.1でフロントとセンターに期待できるビッグネームはありますか?

ジェレミー・フィーゼル:あります。

NewHotGames:映画のように公開されたため、多くの人がAn​​duinがダークサイドに向かうのを見てショックを受けました。 Bad-uinはすでにトレンドになっています。

ジェレミーフィーゼル:すでにファンアートがあります。それは素晴らしい。

NewHotGames:映画の音符であっても、Arthasとは非常に明確な対称性があります。 Anduinが彼の行動に責任を負わないことを明らかにしているように見えます。これは、ArthasがWarcraft3とWrathof the Lich Kingで彼に責任を負わなかったことを意味しますか?

ジェレミー・フィーゼル:ウォークラフトの神話には、謎のままだとほとんど面白いので、二度と戻って非常に明確に表現できない要素があります。 Warcraft 3でArthasをプレイしていたとき、それはあなたでしたか?それは他の誰かでしたか?それは刑務官でしたか?私たちは今、刑務官が少なくともそこに影響を与えたことを知っていますが、それのどれだけがArthasが誰であるかに固有のものでしたか?

私たちは、彼の周りのすべての本とストーリーテリングで多くのArthas神話を構築してきました。そこで物事を定義しすぎると、ほとんど不利益になると思います。多くの人が独自のArthasストーリーを持っています。また、それがシルバヌスとアンドゥインの物語にどのように影響するかという点で、私たちがいくつかの非常に大きな方法で支配の連鎖を継続することも重要だと思います。

NewHotGames:ストーリーラインを事前にいくつか計画しているとおっしゃいましたが、ファンのフィードバックに基づいて、拡張の途中でどの程度変更しますか?特に、シルバナスがバトルフォーアゼロスでテルドラシルを燃やしているような、より衝撃的なシーンのいくつかでは、副作用に基づいてストーリーの側面を変更したことがありますか、それとも常に動き始めていますか?

ジェレミー・フィーゼル:物語の側面では、すべての大きな弧をどのように進めたいかについての高レベルの計画から始めますが、その後、地面に着き、クエストラインを追加して追加のキャラクターとサイドクエスト、そしてさまざまなゾーンで見られるマイナーなシネマティクスをすべて解き放ち、ゲーム内の大きなシネマティクスと完全な超高解像度のシネマティクスの間のエンドゲームクエストでは、これらは間違いなく未来。したがって、一般的な弧があるかもしれませんが、キャラクターがどこに行き、どのように機能するかは、開発の過程で変わることがよくあります。

とはいえ、シャドウランズのストーリーのこの時点で、私たちはかなり着実に前進しています。私たちはその話の中間の章のようなものです-悪者が何をしているのかを見ることができる悪役のセクションです。特にこのアークについては、次にどこに行きたいかについてかなり良い考えがあります。ロックが解除されると、新しいレイドのフィナーレでその少しがわかります。プレイヤーは本当にそれでジャムするだろうと思います。

NewHotGames:最後の質問です。毎日のゲームプレイが開始時にChainsof Dominationで変更される最大の方法は何ですか?

Frank Kowalkowski:プレイヤーのタイプによって大きく異なります。ChainsofDominationには、さまざまなプレイスタイルに対応できるものがあると思います。ブローカーの猫のペットがそれを手に入れるためにできる限りのことをするのを見た人もいるでしょうが、グループコンテンツにもっと興味があるなら、新しいメガダンジョン「タザベシュ」にぶつかって準備をするでしょうそこでハードモードを試して、そのブローカーの伝承を少し調べてください。明らかに、あなたがMythic +レイダーの場合、私たちはあなたが初日に何をするかを知っています。あなたの日常生活は、あなたがどのコンテンツに惹かれているかに本当に依存していると思います。そして、あなたが持っているどんなプレイスタイルでも提供するために、たくさんの異なる新しいコンテンツがあると思います。

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman これは仕事ではなく、ライフスタイルであり、お金を稼ぐ方法であると同時に趣味でもあります。 Sebastian はサイトに彼自身のセクション「ニュース」を持っており、そこで最近の出来事について読者に伝えています。 その男はゲームライフに専念し、ブログにとって最も重要で興味深いものを強調することを学びました.
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