ホームPs4Gran Turismo 7 PS5 Tech Analysisは4K以上の画質、レイトレースなど

Gran Turismo 7 PS5 Tech Analysisは4K以上の画質、レイトレースなど

Gran Turismo 7 は明日公開されています。パフォーマンスに関しては何を期待するかを示すために、Digital FoundryはPS5バージョンの分析を提供しました。

Digital Foundryによると、Gran Turismo Sportがリリースされて以来、ゲームのチェッカーボード1800pは、ネイティブ4Kの完全な4Kにアップグレードされました。ピクセルカウントが高いことに加えて、テクスチャフィルタリング、シャドウの品質、反射の品質などのおかげで画像が強化されています。 DFは、完璧ではないが、「GTスポーツで見つけることができる視覚的アーティファクトのいくつかを減らすのに大いに役立つ」と言います。

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このゲームでは、フル解像度で実際のゲームプレイ中にピクセルあたりのモーションブラーが追加されていますが、ハードウェアアクセラレーションのレイトレースをゲーム内で使用できるようにする可能性のある低解像度のオプションはありません。

Gran Turismo 7の重要な機能は、ハードウェアアクセラレートレイトレースですが、レイトレースを使用するか、より高いフレームレートを使用するかの選択肢が提供されます。レイトレースの反射を使用する場合、この機能は、実際のゲームプレイを除く車を含むすべてのシーンで使用されます。これは、リプレイとメニューシステムが機能を使用することを意味しますが、レイトレースをオフにしながらフレームレートが30fpsでキャップされ、パフォーマンスの制限が削除されます。

透明なコートは光を反射し、車両全体の現実的な表面を可能にするため、レイトレースは本当に車の塗装を輝かせます。レイトレースの反射により、結果は「環境だけでなく、他の車や内側の反射も反映するため、より正確です」。アクティブな場合、レイトレースはすべての車に適用され、すべてが互いに適切に反映されます。

車には「加速構造内の高レベルの詳細」が表示されます。つまり、特にリプレイでは正確な反射が期待できますが、パフォーマンスへのヒットは、ポリフォニーが60fpsをターゲットにするゲームプレイには適していません。

レイトレースのリプレイを使用すると、フレームレートは30fpsでキャップされており、ほとんどの場合維持されています。リプレイは「非常に一貫して実行され、RTリフレクションで見栄えがよく」ですが、ゲームプレイのストレステスト条件は「リプレイに同様の影響を与え、「物事は30fps未満」になります。レースで車が間隔を空けた場合、問題は消えます。レイトレースのターゲット60fpsのリプレイは、物事は「ほとんど堅実」ですが、悪天候と混ざった「しっかりと詰め込まれたグリッド」はディップを引き起こします。

Digital Foundryは、現在、PlayStation 4およびPS4 ProでGran Turismo 7をテストしており、その結果をまもなく投稿すると述べています。

ゲームを手に入れるかどうかを疑問に思っている場合は、Gran Turismo 7レビューをチェックしてください。5/5を提供してくれたので、おそらく「カジュアルなプレイヤーをボナフィドペトロルヘッドに変える」ことができます。また、他の批評家が私たちのまとめを通して考えていることを見ることもできます。

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman これは仕事ではなく、ライフスタイルであり、お金を稼ぐ方法であると同時に趣味でもあります。 Sebastian はサイトに彼自身のセクション「ニュース」を持っており、そこで最近の出来事について読者に伝えています。 その男はゲームライフに専念し、ブログにとって最も重要で興味深いものを強調することを学びました.
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