月の初めにファーストパーティスタジオを閉鎖するハイテク企業に続きます。
更新: Googleは、Journey to the Savageplanetに存在するバグを修正するパッチを発行しました。
同社はRedditを介してニュースを発表し、ユーザーの忍耐に感謝しました。さらに、Stadiaは、NewHotGamesへのメールで、Typhoonを含む自社のファーストパーティスタジオが当面の間Googleに雇用されていることを明らかにしました。
元のストーリー:テクノロジー大手のGoogleは、コミュニティからの苦情を受けて、サベージプラネットへの旅の問題を解決しようとしていると述べています。
Redditの投稿で、ユーザーのLordubuntuは会社に連絡したと述べ、同社はパブリッシャー505Gamesと協力してシューターに存在するいくつかのバグを解決していると述べました。これには、メインメニューでゲームがフリーズし、プレイできなくなるという深刻な問題が含まれます。
しばらく何も聞いていなかった後、LordubuntuはGoogleを追いかけ、Googleは505に連絡する必要があると言った。
505のカスタマーサポートによると、「Stadiaのすべてのゲームコードとデータ」はGoogleが所有しているため、何もできませんでした。ゲームがどこかのサーバーファームでリモートでホストされていることを考えると、問題をローカルで修正することもできません。
Stadia subredditの投稿で、コミュニティマネージャーのGrace“ GracefromGoogle” Yangがこの問題に対処し、Googleが問題を解決しようとしていると述べました。
「この状況がいかに苛立たしいことか理解しており、更新が遅れて申し訳ありません」と彼らは書いています。
「私たちはパートナーと積極的に協力して修正を特定しています。アップデートを伝えるために最善を尽くします。」
このニュースは、Googleが2019年に購入したSavagePlanetの開発者であるTyphoonStudiosへの旅を含むファーストパーティのStadiaGames andEntertainment部門を2月初めに閉鎖したことを受けて発表されました。 Microsoftのスタジオ支出、特にXbox会社がBethesdaを購入することについて。
2020年1月に開始されたとき、サベージプラネットへの旅は「通常のFPSとはかけ離れている」と述べました。