マイクロソフトは、下位互換性のあるゲームに適用できる、新しく発表された拡張機能である FPS Boost に関するいくつかの情報を明らかにしました。
2月中旬、Microsoftは、FPS Boostを利用する下位互換性のあるタイトルの最初のセットを発表しました。これは、ゲームを視覚的にスムーズにするために、より高く安定したフレームレートでレガシーゲームを改善する機能です。
システムレベルで動作するこの機能は、Xbox Oneゲームをブーストして、元のフレームレートの最大4倍で実行できることを誇っています。
ただし、お気に入りのレガシータイトルがこの治療を受けるのを待っていた場合は、失望する可能性があります。
Xboxのプログラム管理ディレクターであるJasonRonaldは、今週、最新のメジャーネルソンポッドキャストに参加して、この機能についてさらに説明しました(上記)。
ポッドキャストでのチャット中に、ロナルドは、一部のタイトルが元のフレームレートで動作するように設計されているため、Microsoftがすべてのレガシーゲームにアップグレードを実装できない方法についての情報を共有しました。
「残念ながら、このテクニックはすべてのタイトルで機能するわけではありません」と彼は説明しました(ありがとう、VGC)。 「場合によっては、ゲームが最初に作成された方法…これらのタイトルのいくつかのテストを行ったときに、アニメーションが2倍の速度で実行されたり、物理学が2倍の速度で実行されたりすることがわかりました。
「私たちにとって非常に重要なのは、常に作成者の本来の意図を尊重することです。そのため、プラットフォームレベルでそれを行うことができ、開発者やパブリッシャーと協力して、これを信じていることを確認します。彼らが当初意図していたものと本当に一致しています。」
新機能の恩恵を受ける最初のゲームは、Far Cry 4、New Super Lucky’s Tale、Sniper Elite 4、UFC 4、Watch Dogs2などです。
FPSを改善してどのゲームをアップグレードするかについては、Microsoftは人気が下がると述べています。マイクロソフトは、FPS設定の管理をより直感的にする新しいメニューアイコンとシステム設定をもたらす新しいXboxシリーズアップデートを今春に公開する予定です。