ホームPcUbisoftは3つの未発表のタイトルをキャンセルし、再び骨と骨を遅らせました

Ubisoftは3つの未発表のタイトルをキャンセルし、再び骨と骨を遅らせました

Ubisoftは、2022〜23年の年末の財務目標を更新し、来年度に変更を加えました。

これらの変更により、同社は3つの未発表のタイトルをキャンセルし、6回目の海賊ゲーム Skull and Bones を遅らせました。

うまくいけば、いつか、ゲームが最終的にリリースされるでしょう

Ubibsoftによると、すべてのエネルギーがブランドとライブサービスを「業界内で最も強力なもの」に構築することに焦点を合わせていることを保証したいと考えています。この結果、2022年7月に既に発表された4つに加えて、3つの未発表プロジェクトをキャンセルすることを決定しました。

財務更新では、同社は業界が「メガブランド」と長期にわたるタイトルに移行し続けているため、大きな課題に直面していると述べました。過去4年間の戦略は、長期にわたるライブゲームの構築とこれらの収束的なトレンドに最強のフランチャイズを適応させることであると述べたが、この投資段階からのゲームはまだリリースされておらず、最近の発売は実施されていないと同時に予想されていない。

この効果を悪化させるマクロ経済状況を悪化させるという文脈で、12月の先週と1月の初めの傾向は、「予想よりも著しく驚くほど遅くなっています」。これにより、同社は収益の見通しを完全にレビューし、今後数年間で慎重さを増やしました。

「私たちは最近のパフォーマンスに明らかに失望しています。 Ubisoftの共同設立者兼CEOであるYves Guillemot氏によると、消費者支出に影響を与える経済状況を悪化させるという文脈で、業界がメガブランドと永遠のライブゲームに移行し続けているため、私たちは対照的な市場のダイナミクスに直面しています。

「優れた評価と選手のレセプション、野心的なマーケティング計画にもかかわらず、私たちはマリオ +ラビッドに驚きました:2022年と1月上旬の最後の数週間での希望のスパークスはパフォーマンスの低いです。取締役会については、今日、さらに重要な戦略的および運用上の決定を下しています。

「私たちの組織を継続し続け、私たちの実行をさらに強化し、私たちが驚くべきゲームをプレイヤーに提供することを確実にすることが鍵です。業界の長期的な見通しは依然として有望であり、Ubisoftは適切に位置付けられていると確信しています。チーム、ブランド、生産能力、テクノロジー、バランスシートの強さのおかげで、この勢いの恩恵を受けます。

「私たちのバックカタログは、レインボーシックスの包囲、暗殺者のクリードゲームの大きな勢い、そして一般的にライブゲームの堅実なパフォーマンスで顕著に堅牢な活動をして非常に健康なままです。私たちの戦略は、長期にわたるライブゲームを構築し、最大のブランドを変えることを期待していますプラットフォームとビジネスモデル全体で複数の製品を備えた真にグローバルな現象に、最終的には大きな価値創造を生み出し、今後数年間で強力なトップラインと営業所得の伸びをもたらします。」

しばしば遅れた頭蓋骨と骨に関する限り、同社は2023年から24年度の初期にリリースを延期しました。 Ubisoftは、この遅延により、はるかに洗練されたバランスのとれた体験と認識を構築する「紹介する時間」が得られると述べました。

ゲームを楽しみにしている人は、満足し、今後のベータ段階である必要があります。同社は、開発者がこれまでのところゲームに費やした追加の時間が報われ、「その品質に印象的な改善」をもたらしたと感じています。

最後に聞いた後、ゲームは2023年3月9日にLuna、PC、PS5、XboxシリーズX/sでリリースされる予定です。

E3 2017で発表されたPirate Rompは、上記のように、2022年7月に11月8日のリリース日を最終的に数回遅らせました。上記のように、再び遅れました。うまくいけば、この最新の遅延が最後になるでしょう。

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman これは仕事ではなく、ライフスタイルであり、お金を稼ぐ方法であると同時に趣味でもあります。 Sebastian はサイトに彼自身のセクション「ニュース」を持っており、そこで最近の出来事について読者に伝えています。 その男はゲームライフに専念し、ブログにとって最も重要で興味深いものを強調することを学びました.
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