ホームIosMirrer's Edge's Radの達成リストの作成者は、実際には業績が悪いと考えています。

Mirrer’s Edge’s Radの達成リストの作成者は、実際には業績が悪いと考えています。

元Mirror’s Edge AchievementのクリエイターであるFredrik Thylanderは、過去にかなりうねりの達成リストを作成した歴史にもかかわらず、成果とトロフィーがゲームに悪いと考えているとTwitterに投稿しました。

彼の最初のツイートは次のように読みます。「不人気な意見:成果/トロフィーはゲームに悪いことです。それはゲームを狭め、注意を混乱させ、注意をそらし、ゲームをより良くする可能性のあるリソースを食べます。」返信では、「ゲームには彼らに最も適した報酬メカニズムが必要であり、プラットフォーム保有者からの万能の委任がプラットフォームに利益をもたらす報酬システムを作ることでゲームを悪化させると述べました。

オリジナルミラーのエッジトレーラーはこちらをご覧ください!それが出てきたときに見上げないでください…

ホットテイクかどうか、それは説得力のある議論です!私たちは皆、成果が二度目の考えとして平手打ちされたと感じるゲームをプレイしました。実際にゲームをプレイしている経験にかなりのものを追加するのではなく、彼らがいなければならないという理由だけで、彼らは含まれていなければならないという理由だけで含まれているように見えることができます。

しかし、成果のファンは、ティランダー自身の仕事が、成果のメリットを証明するカウンターポイントとして非常によく指摘する可能性があります。 Mirror’s Edgeでは、実績のかなりの数が、プレイヤーがゲームの要素を学び、マスターすることを奨励し、体験を向上させるためのニンジンとして機能します。

あなたが私の年齢の周りにいるなら、あなたは座って、自由に流れるようなトリッキーなパルクールの弦の成果のいくつかのロックを解き放つようにプッシュしたことを覚えているかもしれません、そして、私は放課後このダンスをすることができます。これらの成果を獲得したら、別のツールをベルトの下に置いて、効率を高めてマップを駆け抜けることができます。このようにして、アチーブメントポイントに飢えているプレイヤーは、プレイしているゲームの専門知識を獲得します。砂糖を一杯の砂糖は、薬を減らすのに役立ちます。

面白い会話です。 Mirror’s Edgeのためにうまくいきましたが、ゲームをより良く補完し、プレーヤーにとってより良いトレーニングツールとして機能する報酬システムがあったかもしれません。また、それがそのゲームで機能したからといって、システムが他のすべてのゲームのパスを取得するわけではありません。沼地の標準的な功績に満ちた時間は、そのタイトルに固有の道を通してゲームをよりやりがいのある時間にすることができる時間です。

テイクについてどう思いますか?同意しますか、それとも業績は全体的にゲームに良いと思いますか?以下にお知らせください!

Mirror’s Edge関連記事の詳細については、このRad Unreal Engine 5 Mirror’s Edgeプロジェクトと、NewHotGames Podcast:Assassin’s Creedゲームではなく、TsushimaのGhostを選ぶことができないBest Assassin’s Creedゲームの関連エピソードをご覧ください。 。

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman これは仕事ではなく、ライフスタイルであり、お金を稼ぐ方法であると同時に趣味でもあります。 Sebastian はサイトに彼自身のセクション「ニュース」を持っており、そこで最近の出来事について読者に伝えています。 その男はゲームライフに専念し、ブログにとって最も重要で興味深いものを強調することを学びました.
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