Uncharted:Legacy of Thieves Collection はタイトルの質の高いリマスターのようですが、Digital Foundryが指摘しているように、PS5ユーザー向けのサービスを改善するためにNaughtyDogが実行できたことがいくつかあります。
使用可能な3つの異なるモード、忠実度、パフォーマンス、およびパフォーマンスプラスがあります。忠実度モードは、固定の3840×2160解像度でレンダリングされ、フレームレートの目標は毎秒30フレームです。 DFによると、これは最もシャープなモードですが、「ピクセル数の利点」は期待したほど重要ではありませんでした。とは言うものの、それは完璧な毎秒30フレームのプレゼンテーションであり、フレームペースも均一です。
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パフォーマンスモードでは、毎秒60フレームがターゲットであり、シングルフレームのドロップがいくつかありますが、再生時にはそれほど目立ちません。解像度はPlayStation4バージョンと同等のように見えましたが、元のバージョンの2倍のフレームレートとパフォーマンスの問題が修正されました。 Performance Plusは解像度を1080pに落としますが、120fpsで動作します。明瞭さが失われる可能性がありますが、モーション解像度が向上すると、「魅力的な」エクスペリエンスになります。ドロップは発生しますが、邪魔にはなりません。
DFによれば、Naughty Dogが別の方法で実行できたのは、選択したレンダリング解像度に直接影響するため、動的解像度スケーリングを追加することです。 PS5は、1440pまたは1080pを超える解像度を処理できますが、全体を処理することはできません。
「ありがたいことに、ゲームのTSSAAはうまく機能しますが、DRSは別の潜在的なオプションを開くことができました。ディスプレイが120Hzで動作する40fpsの忠実度モードです(Ratchet and Clank:Rift Apartで見られるように)」とDigitalFoundryは述べています。
Naughty Dogが行った良いことの1つは、3つのモードすべてのビジュアルを微調整したことです。彼らは微妙ですが、それでも歓迎します。これらにはLOD距離の増加が含まれるため、たとえば、葉が遠くに引き出されていることがわかります。これにより、ポップインが目立たなくなり、詳細レベルが向上します。
明るさとコントラストの両方が向上し、特定の要素のシェーディング方法に微妙な変更が加えられ、一部のテクスチャアセットがより適切に定義されています。一部の領域では、影と反射の品質も改善されました。
モーションブラーも微調整され、カメラの回転ブラーがダイヤルダウンされていることがわかります。ブラー自体の品質は「アーティファクトが目立たないように改善された」ように見え、モーションブラーはフレームレートが高くてもスケーリングされません。したがって、たとえば120Jzでは、「シャッター速度の調整が不足しているため」、ほとんど見えなくなります。
結論として、それは両方のゲームへのまともなアップグレードのように聞こえます。しかし、DFは、Naughty Dogが「既存のPS4Proコードのフレームレートをロック解除し、ロックされた1440p60エクスペリエンスを提供した」可能性があり、大多数のプレーヤーはそれで問題がなかったと述べています。
リンクから完全なデジタルファウンドリ分析を読むことができます。