ホームNewsDoom Eternalの作曲家は、サウンドトラックが彼なしでミックスされた後、id Softwareで再び動作しません

Doom Eternalの作曲家は、サウンドトラックが彼なしでミックスされた後、id Softwareで再び動作しません

作曲家ミック・ゴードン、2016年の彼の作品で最もよく知られています’sドゥームと最近リリースされたドゥームエターナルは、エターナルのミキシングで物議を醸した変更に続いてシリーズで彼の将来に疑問を投げかけています’sサウンドトラック.

OSTのリリース後– Doom Eternalコレクターで利用可能’s版–多くのファンやオーディオファンがソーシャルメディアを利用して、そのミキシングを批判しました。 Twitterユーザー@thatACDCguyは最初に、Doom 2016の元のBFG DivisionとEternalサウンドトラックでのBFG 2020リミックスの違いに注意し、バージョン間の波長の違いを比較しました。黄金の耳がない人にとっては、これはダイナミックレンジが狭くなることを意味します-静音と大音量の比率-結果として楽器のサウンドが凝縮されすぎます.

“Mick Gordonは私よりもはるかに才能のあるオーディオエンジニアです。’近くさえない’これが特にイライラする理由,” ツイートを読む. “私は彼にもっと良いことを期待しています。繰り返しますが、音楽自体は驚異的ですが、公式サウンドトラックのこのミックスは率直に言ってひどいです.”

Doom 2016の公式サウンドトラックのオリジナルのBFGディビジョン(左)と、今日のEternalのサウンドトラックでのBFG 2020リミックス(右)の比較です。.

BFG 2020の波長が、オリジナルよりも完全にまっすぐなバーを形成していることに注目してください。より鮮明な画像pic.twitter.com/TCJRdOe1Yf

— Doominal Crossing:Eternal Horizo​​ns?(@thatACDCguy)2020年4月19日

それに応じて、ゴードンは彼が実際にはサウンドトラックとはほとんど関係がないことを明らかにしました’s最終リリース. “した’tそれらを混ぜるだろう’それをした,” 彼はツイッターで言った. “君は’ミックスした小さなトラック(Meathook、Command and Controlなど)を見つけることができます…)”

私はそれらを混ぜなかったし、そうしなかっただろう。ミックスした小さなトラック(Meathook、Command and Controlなど)を見つけることができます。…)

—ミック・ゴードン(@Mick_Gordon)2020年4月19日

数ヶ月前のコメントは、ゴードンがサウンドトラックの前に行われた変更を知っていたことを明らかにしている’のリリース. “おもしろ情報:それらすべての愚かな ‘拍子の変更’ 音楽の知識がなくても、誰かがこのトラックを一緒にマーケティングしている結果です,” ゴードンは2月に彼のトラックの1つのカバーの下にYouTubeのコメントで書いた.

それはありませんが’最終結果について公式の発言をした人を明確にし、ゴードンはあるファンにそれは’おそらく彼’再びフランチャイズに取り組みます.

昨日コメントしました。私は振り向いた’ここでニュースを壊してください。ドゥームの愛するフランチャイズにとって暗い日です

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman これは仕事ではなく、ライフスタイルであり、お金を稼ぐ方法であると同時に趣味でもあります。 Sebastian はサイトに彼自身のセクション「ニュース」を持っており、そこで最近の出来事について読者に伝えています。 その男はゲームライフに専念し、ブログにとって最も重要で興味深いものを強調することを学びました.
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