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Destiny 2:Season of the Worthyが始まりました-広範なパッチノートがあります

Destiny 2:Season of the Worthyは本日キックオフされ、新しいコンテンツとともに変更が行われます.

のためにリリースされたパッチノートで行く Destiny 2:シーズンオブザウォーシー, 更新により武器やサブクラスに多くの変更が加えられますが、これは予想外のことではありません.

剣のバランスが再調整されていることはすでに知っていましたが、他の武器に触れました。これには、エキゾチックなイザナギの負担、最後の言葉、ファイティングライオン、悪魔の破滅、対称性が含まれます。グレネードランチャー、スナイパーライフル、ショットガン、フュージョンライフルに他の変更が加えられました.

また、タイタン、ハンター、またはウォーロックのさまざまな能力の変更も見つかります。.

すべての変更があるため、以下に表示されているパッチノートを確認してください。あなたが掘る前にカップをつかむことができます.

新しいシーズンが始まると、ここでシーズンオブザワーシーで何を期待するかについて説明します。今日参加する場合は、Seraph Towerガイド、Seraph Bunker EDZロケーションガイド、Warmind Khanjali Artifactガイドをご覧ください。.

Destiny 2:シーズンオブザウォーシー–アップデート2.8.0

戦闘システム

能力

巨人

  • バリケード
    • バリケードのヘルスを500から600に上げました
    • バリケードは、特殊弾薬、アンチバリア武器、特定のパワー武器から追加のダメージを受けるようになりました
    • 次の武器はバリケードに30%の追加ダメージを与えます
      • スナイパーライフル
      • グレネードランチャー
      • リニアフュージョンライフル
      • 機関銃
      • トレースライフル
      • アンチバリア武器
  • 次の武器はバリケードに60%の追加ダメージを与えます
    • 散弾銃
    • フュージョンライフル
  • ショルダーチャージ(ハンマーストライク、サイスミックストライク、シールドバッシュ)
    • ランジの自動ターゲット角度が50%減少
    • 目標の突進距離が6mから5.5mに減少
    • 目標外の突進移動距離が4.5mから5.5mに増加
    • ボーナスダメージ対低ティアPvE戦闘員が20%減少
  • ストライカー
    • ハボックスーパーの拳
      • 軽い攻撃のコストが11.5%から12.5%に増加しました(下部ツリーは3%から4.5%に増加しました)
      • 激しい攻撃のコストを25%から21%に削減
        • ジャガーノートのコード
          • 前頭突撃
            • 継続時間を15秒から12秒に短縮
            • 武器の装備速度が増加しなくなりました
            • 武器安定性ボーナスが75から44に減少
  • ミサイルのコード
    • 弾道スラム
      • ノックバックの大幅な増加
      • ヒット時のProc慣性オーバーライド
      • ボーナスダメージ対低ティアPvE戦闘員が20%減少
  • 慣性オーバーライド
    • 0.5秒のアクティベーション遅延を追加
    • 注:この変更は、タイタンがその期間を最大限に活用できるようにするために行われました
    • 能力インジケーターに残り時間が表示されるようになりました
  • サンダークラッシュ
    • スーパー中のダメージ耐性が49%から53%に増加しました
    • 飛行速度をより安定させました
    • 爆発ダメージを3200から3900に増加
  • インパクト変換
    • ヒットあたりの超エネルギーゲインを4%から3%に削減
  • サンブレーカー
  • デバステーターのコード
    • バーニングモール
    • アイドルスーパーの継続時間を28秒から25秒に短縮
    • ヘビースラム爆発は、カバーを介してダメージを与える可能性が低くなりました
    • ヘビースラム爆発にダメージ減衰を追加
    • グラウンドフォロー攻撃が壁を通過できる問題を修正

猟師

  • ガンスリンガー
    • トリプミン手ade弾
      • 敵プレイヤーと戦闘員に固執できるようになりました
      • 基本ダメージを140に減少
      • Young Ahamkaraのスパインエキゾチックと併用した場合、損傷は160のままです
  • サウザンドカットの方法
    • ブレード弾幕
      • ナイフの衝撃ダメージが35から48に増加
      • ナイフの爆発半径を5mから3mに削減
      • 戦車の戦闘員に大量のノックバックを適用する必要はもうありません
  • シャープシューターの道
    • 加重ナイフ
      • 追跡強度の低下
      • ナイフが意図したターゲットから引き離される可能性を減らすために追跡スタイルを変更しました
  • アークストライダー
    • 全般
      • Arcstaffのプレイヤーがスーパーエネルギーが枯渇した後でも無限に回避できる問題を修正しました
  • 現在の道
    • テンペストストライク
      • 自動ターゲティング角度を50%削減
      • ボーナスダメージ対低ティアPvE戦闘員が20%減少
  • 風の道
    • 集中呼吸
      • スプリント中のアクティベーション遅延を0.25秒から1.0秒に増加
      • ダッジリチャージレートのボーナスを10%削減
  • 戦闘瞑想
    • 体力が500%から400%に重要である間、手and弾と近接リチャージ率の増加を減少
  • 雷反射
    • PvPの回避中のダメージ減少が40%から32%に減少
  • ナイトストーカー
    • パスファインダーの道
      • メビウスの矢筒
        • 制限時間を8秒から10秒に延長
        • Orpheus Rigで使用する場合の制限時間を10秒から12秒に延長
    • 戦闘規定
      • グレネードダメージの近接リチャージが6%から8%に増加しました。
      • 見えない味方を17.5%から24%に変えると、グレネードのリチャージが増加する

ウォーロック

  • 基本的な近接
  • 4.5mから5.5mの近接攻撃範囲
  • ウォーロックの近接範囲は、タイタンとハンターの近接よりも1メートル長くなりました。
  • 4.5mの範囲を持っていたすべてのウォーロックの近接能力は、現在5.5mの範囲を持っています
  • 注:Ophidian Aspectの近接距離は6.5mで変化しません
  • ストームコーラー
    • ストームトランス
      • 攻撃ボタンを放した後、ダメージランプアップがよりゆっくりと落ちるようになりました
    • 伝導の調律
      • アークウェブ
        • チェーンのダメージを36から27に減少
        • チェーンの手ren弾エネルギーのリチャージを削減
        • PvEで3%から2%
        • PvPで10%から8%
        • チェーン範囲を12mから11mに短縮
    • イオン点滅
      • 超エネルギーコストを4%から6%に増加
      • 瞬きの範囲を4.5mから4.2mに短縮
  • チェーンライトニングメレー
    • チェーンのダメージを31から27に減少
  • コントロールの調整
    • イオントレース
      • レイラインの高さを上げて、空中に簡単に収集できるようにしました
      • レイラインの移動速度を14%増加
      • レイラインの回転速度を83%増加
  • カオスリーチ
    • ビーム終点半径を2mから2.4mに増加
    • VFXの強度を減らして視認性を改善
  • 要素の調整
    • 静電サージ
      • 同盟国の近くにいるとき、クラス能力の再生成が正しく増加するようになりました
      • 注:以前は誤ってスーパー再生を増やしていました
  • ボイドウォーカー
    • 核分裂のアチューンメント
      • ハンドヘルド超新星
        • 範囲を20%縮小
        • アクティベーション時間を0.6秒延長
        • ホールド時間を3.5秒から2.5秒に短縮
        • ボルト爆発が自己損傷するようになりました
        • ボルトの水平方向の広がりを25%強化
        • ボルト爆発半径を3mから2.5mに削減
    • ノヴァワープ
      • ダメージの減少を49%から51%に増加
      • アイドルスーパーの継続時間を22秒から24秒に延長
      • ダークブリンクのコストを12.5%削減
    • ダークマター
      • キル時のグレネードのリチャージを10%から14%に増加
  • 空腹の調子
      • リンガー持続時間を5秒から7秒に増加
      • ティックごとの残留ダメージを27から24に減少
      • 発射体の速度を33%増加
      • Nova Bomb KillsがProv Devourをキルする
  • むさぼり食う
    • 貪食時間を10秒から11秒に延長
    • 飽くなき
    • キルすると、キルした敵のティアに応じて16%から24%のグレネードのエネルギーが付与されるようになりました
    • プレイヤーのキルは24%です
  • ドーンブレイド
    • 空の調子
      • 熱上昇
      • Heat Risesバフが戦闘員にあなたを無視させていた問題を修正
  • イカロスダッシュ
    • イカロスダッシュのクールダウンが夜明けの回避を妨げていた問題を修正

  • ワールドドロップから利用可能なアーマーセットの数を3セットから11セットに増やしました。.
    • 以前は利用できなかった、または入手が非常に困難だったいくつかのセットが、世界が低下するにつれて利用可能になりました.
  • アーマーエナジー
    • 鎧のエネルギーアイコンの上にカーソルを置くと、鎧の検査画面から直接、鎧のエネルギータイプを他の2つのエネルギータイプのいずれかに変更できます。.
      • エネルギー値1で別のエネルギータイプに鎧を変更するコストは1アップグレードモジュールです.
      • また、現在のエネルギー値と同等のエネルギー値で、鎧を別のエネルギータイプに変更することもできます。そのためのコストは、1アップグレードモジュール+エネルギー値1から現在のエネルギー値へのアップグレードの総コストです。.
  • アーマー統計
    • Prime Engramsは、全体的な統計ロールとスパイカー分布が高いため、より確実にアーマーをドロップします.
    • エキゾチックなアーマーは、より高い全体的なステータスロールでより確実にドロップします
    • 伝説的なアーマーは、全体的に高いステータスロールを受け取る可能性が向上しましたが、低いロールは引き続き存在します
  • アーマー改造
    • 季節のアーマーMODソケット(Undying Mods、Dawn Mods)は、リリースされたシーズン中にリリースされたMODに加えて、前のシーズンと次のシーズンを装備できるようになりました.
    • たとえば、Dawn Modソケット(シーズン9以降)を備えたアーマーは、Dawn Mod、Undying Mod(シーズン8以降)、およびWorthy Mod(シーズン10以降)を装備できるようになりました
  • ハンズオンmodは、発射物の近接攻撃(ハンターの投げナイフなど)にエネルギーを提供するようになりました
  • 強化されたバージョンを持つすべての装甲MODのすべての武器タイプをカバーするために、強化された装甲MODが追加されました.
  • エキゾチック
    • 猟師
      • 暗殺者のカウル
        • インビジビリティとヒーリング効果は、パワードメレー(戦闘員とガーディアンに対する)とフィニッシャーでトリガーするようになりました。
        • このエキゾチックによって付与される不可視の期間は、敗北した敵のティアに基づいて増加します
        • アークスタッフキルはこの特典をアクティブにしなくなりました
    • FROST-EE5
      • 能力の再生成を変更して、他のクラスの能力エネルギー生成特典と乗算的にスタックしないようにしました.
  • ケプリの刺傷
    • このエキゾチックを着ている間、あなたの煙爆弾はすべて150%のダメージを与えます
  • オルフェウスリグ
    • Shadowshotの1回の使用でこのエキゾチックから回復できるスーパーの最大量は50%です.
  • 若いアハンカラの背骨
    • トリップ鉱山の爆発半径を14%増加.
  • 巨人
    • アシェンウェイク
      • このエキゾチックを身に着けている間にフュージョングレネードで敵を倒すと、グレネードのエネルギーが返金されます。キルされた敵のティアに基づいて、グレネードのエネルギーが払い戻されたスケール.
  • アンテウス区
    • スライド中に作成されたシールドは、チップの損傷を許可しなくなりました
  • Doomfang Pauldrons
    • スーパーにいる間、Doomfang Pauldronsが近接キルからスーパーエネルギーを時々与える問題を修正しました
  • ダニーマーチャーズ
    • 静電気の半径を12メートルから20メートルに増やします.
  • Mk。 44スタンドサイド
    • スプリント開始からオーバーシールドが来るまでの遅延を1.25秒から0.5秒に短縮.
  • 片目マスク
    • このエキゾチックなターゲットマーキングは、ターゲットの強調表示に置き換えられ、壁を通してターゲットを検出する機能がなくなりました
    • マークされたターゲットを倒したときにダメージボーナスを提供しなくなりました
    • マークされたターゲットを倒すことで付与されていた以前のオーバーシールドを復元しました。現在は6秒の持続時間になっています(8から減少)
  • 退職エンクロージャ
    • 爆発はパワード近接攻撃(戦闘員とガーディアンの両方)とフィニッシャーでトリガーされます。
    • このエキゾチックによって作成された爆発の半径とダメージは、敗北した敵のティアに基づいて増加します
  • ウォーロック
    • 神格化のベール
      • このエキゾチックは、Intellectに最低+16のドロップが保証されています.
  • コントラスト保持
    • このエキゾチックによって与えられるダメージの減少を40%から20%に減らしました
  • 血の錬金術
    • 新しい特典であるブラッドマジックで完全に再設計され、着用者が武器のキルを取得してリフトのカウントダウンタイマーを一時停止し、リフトの持続時間を延長できるようになりました。.
  • オフィディアンの側面
    • 能力がクールダウン中であっても、すべてのウォーロック近接攻撃の突進範囲が増加するようになりました.
  • Verity’s Brow
    • このエキゾチックによって提供されるバフは、スタックごとに手ren弾のダメージを10%増加させます
    • グレネードをキャストすると、味方のグレネードのリチャージ率が上昇します。
    • このエキゾチックの着用者は、増加した手ren弾リチャージから現在何人の同盟者が利益を得ているかを示すバフテキスト通知を受け取ります

兵器

エキゾチック

  • イザナギの負担
    • Honed Edgeのアニメーションは、リロード速度の影響を受けなくなりました.
    • 無法者は気晴らしなしに置き換えられました.
  • 最後の言葉
    • ファンファイア
      • ヒップファイリング中に武器の精度スカラーを調整するようになりました
      • 影響値が調整されました
  • 68.27 / 52.2 Precision Hip / ADS(以前は67.95 / 67.95)
  • 38/38非精密股関節/ ADS:(以前は50.01 / 50.01)
  • 照準を下に向けると、この武器の追加の有効範囲(ダメージ減衰)は提供されなくなりました
  • マウスおよびキーボード入力の安定性の低下
  • 経験値を改善するために、この武器のヒップファイヤーでのターゲット獲得の処理方法を調整しました
  • この武器の有効範囲を縮小しました
  • ファイティングライオン
    • グレネードランチャーのアーキタイプによるバックエンドの変更により、ファイティングライオンはマイナーな調整を継承しました
    • 発射速度が72 RPMから90 RPMに増加
    • PvEの直撃ダメージは35(以前は27)になりました
  • 悪魔の破滅
    • Pyrogenesisが意図しない状況でprocを実行し、レーザーを繰り返し発射できるバグを修正しました
  • 対称
    • 武器がランダムに発射を停止する問題を修正しました.
    • 特定の状況下でこの武器が仲間にダメージを与える問題を修正
  • 狼の王
    • リリース中のオオカミは、アクティブなときに武器の精度を大幅に低下させます.
    • マウスおよびキーボード入力の安定性の低下

  • すべての剣タイプの剣攻撃が変更され、一般的にエネルギーシステムを説明するために効力が増加しました。.
    • 剣のステータスは次のとおりです。
    • 影響
    • スイング速度
    • 充電率
    • この武器がエネルギーを再充電する速さ.
    • ガード抵抗
    • ほとんどの攻撃からこの武器でガード中のダメージ低減.
    • ガード効率
    • 攻撃を防御するために必要なエネルギー量を削減します.
    • ガード持久力
    • この武器でガードを維持できる期間.
    • 弾薬容量
  • エネルギー
    • ソードは、装備している間、近接能力をソードのエネルギーメーターに置き換えます。このエネルギーは自然に自然に回復し、さまざまな剣関連のアクションによって消費されます.
  • 軽い攻撃
    • 軽攻撃文字列は、すべての剣のサブアーキタイプで無限にループできるようになりました.
    • すべてのサブアーキタイプに対する軽度の攻撃は、複数の敵を攻撃するために分裂できるようになりました.
  • 激しい攻撃
    • 強力な攻撃は、活性化されると剣のエネルギーを消費します.
      • 注:異なる剣は、使用される攻撃に基づいて異なる量のエネルギーを消費できます.
  • エネルギーがいっぱいの場合、激しい攻撃が強くなります。その逆も当てはまります.
  • ガードアクション
    • ガードは弾薬を消費しなくなりましたが、代わりにアクティブの間に剣のエネルギーを使用します.
      • 注:ガードを開始するには、少なくとも1個の弾薬が必要です。.
  • シールドバイパス
  • ソード攻撃によるダメージの一部は、ターゲットを直接攻撃するためにエレメンタルシールドをバイパスします.
    • 注:このルールには例外があり、特にSwordsが生成する発射物ベースの攻撃には例外があります.
  • ソードパーク
    • 旋風の刃
      • プレイヤーがガードした場合、この効果も終了します.
      • マルチヒット攻撃は複数のヒットとしてカウントされなくなりました.
  • エンギャルド
    • ダメージボーナスを+ 50%から+ 30%に減らしました
  • 粉砕ブレード
    • ダメージボーナスを3倍から〜1.67倍に削減
  • エネルギー伝達
    • Guardが弾薬を消費しなくなったため、この特典から得られる能力エネルギーの量が減少しました
  • 反撃
    • アクティベーション要件を変更しました:
      • ガード直後に攻撃をブロックすると、短時間ダメージが増加します.
  • 期間は2秒になりました(以前は5秒)
  • グライドは、剣攻撃やその他の全身近接攻撃中にアクティブ化できなくなりました.

グレネードランチャー

  • アグレッシブフレームグレネードランチャーがラピッドファイアフレームグレネードランチャーになりました
    • Rapid-Fire Frameグレネードランチャーの発射速度(0.8倍)を考慮してダメージが軽減されましたが、現在ではリザーブも増加しています.
      • 以前は、Aggressive FrameグレネードランチャーはAdaptiveよりも速く発射されましたが、同じダメージを受けていました.
  • パワー武器グレネードランチャーによる主要敵以上のダメージが最大10%減少

スナイパーライフル

  • 主要な敵以上のダメージがシャドウキープ前の値(〜-20%)に減少
  • アダプティブスナイパー
    • 精度の乗数を3.25倍から2.95倍に削減
  • ラピッドファイアスナイパー
    • 基本ダメージを100ダメージから90ダメージに減少

散弾銃

  • 非スラグショットガンのターゲット獲得は、正確な位置を考慮しないように調整されました.
    • 以前は、ターゲットを獲得すると、実際にプレイヤーのスプレッドが意図した照準ベクトルから外れてしまい、スプレッドの大部分が見逃されていました。.
  • コーン角度はサブアーキタイプごとに調整されるようになり、Range statによって調整されなくなりました.
  • 照準を下に向けても、この武器のアーキタイプの有効範囲は調整されなくなりました

フュージョンライフル

  • フュージョンライフルのターゲット獲得は、正確な位置を考慮しないように調整されました.
    • 以前は、ターゲットを獲得すると、実際にプレーヤーのボレーが意図した照準ベクトルから外れ、ボレーのほとんどがミスする可能性がありました。.
  • この武器のアーキタイプのダメージ減衰は、0.5倍(以前は0.75倍)になりました。
  • この武器のアーキタイプに対する有効範囲と光学ステータスの影響は全面的に減少しました.

オートライフル

  • 次の影響値が変更されました。
    • 精密フレーム
      • 17 / 27.2デフォルト/精度(以前の17 / 25.5)
  • アダプティブフレーム
    • 15.75 / 25.2デフォルト/精度(以前は13.75 / 22)
  • 連射フレーム
    • 13.4 / 20.1デフォルト/精度(以前は12.5 / 18.75)

武器特典

代替案

  • バックアッププランは、アクティブ時にRapid-Fireサブアーキタイプに一致するように影響を調整するようになりました.
  • 充電時間は、アクティブなときにRapid-Fireのサブアーキタイプ* 0.85に一致するように設定されるようになりました.
  • ワンツーパンチ
    • 近接ダメージを与えるか武器を交換すると、効果は終了します.

全般

  • 次の武器と装飾品の放射要素の問題を修正
    • 千の声
    • Riskrunnerの夏の嵐
    • ライオンと戦うための玉の表情
  • マルチキルクリップが無期限にアクティブのままになる問題を修正しました.
  • Luminaでシャンクスを殺してもRemnantが確実に生成されない問題を修正.
  • Wish-Enderが特定のオブジェクトを撃ったときに意図したよりも多くのダメージを与える問題を修正しました.
  • ロードオブオオカミのパックマスターのコマンドオーナメントの大部分が壁の横に立っているときに消える問題を修正しました.

プレイヤーIDシステム

エンブレム

  • 統計トラッカー
  • エンブレムは、更新された詳細画面を使用してStat Trackersをサポートするようになりました.
  • すべてのエンブレムに装備と装備解除が可能なStat Trackerが追加されました
  • エンブレムで利用可能なStat Trackerは、エンブレムのソース/カテゴリに関連しています.

統計トラッカーは、アクティビティとタイムスパンに基づいてカテゴリに分類されます

  • アクティビティカテゴリは次のとおりです。
    • 季節
    • アカウント
    • 坩堝
    • ガンビット
    • 襲撃
    • ストライク
    • オシリスの試練
  • 期間カテゴリは次のとおりです。
    • 毎週
    • 季節の
    • キャリア*
      • *注意:キャリア統計は、可能であればシーズン10以前のデータを尊重しますが、シーズン10で追跡を開始します。
  • 上記のすべて
  • 統計が特定のしきい値に達すると、Stat Trackersが金色になります
  • Stat Trackerには専用のセクションがあり、プレイヤーはTriumphs画面からアクセスできます.
    • 統計トラッカーは、季節、週、キャリア、およびすべてに分類されます.
    • Stat Trackerは、Stat Trackerタイプによってサブカテゴリー化されます.
    • トライアンフの概要の機能トライアンフが3から1に表示されるようになりました。
  • コレクション
    • エンブレムコレクションは、Stat Trackersの構造を反映するように再編成されました
  • エンブレムバリアント
    • エンブレムバリアントは独自のエンブレムアイテムに変換されました
  • エンブレム特典とオーラ
    • エンブレム特典とオーラはエンブレムから削除されました.

氏族

  • シーズン10のクランバナー特典が更新されました

アクセサリー

    • Lost Legendのエンジンのエフェクトの問題を修正
  • 幽霊
    • Sanctum Plate Shellのアニメーションの問題を修正
  • すずめ
    • 夜明けのスズメChill of WinterとHoliday Cheerのスラスター効果を更新
    • Azure AzazyelおよびThe Broncoのエフェクトの問題を修正

投資

  • シーズン9フォンドブライトエングラムは廃止され、代わりにプレイヤーは新しいシーズン10ルミナスブライトエングラムを入手できます。
  • Bright EngramsはEververseストアでは購入できなくなり、代わりにシーズンパスをレベルアップすることでのみ獲得できます。
  • ブライトエングラムの代わりに、エバーバースストアでは、毎日更新されるシルバーセールアイテムが提供されるようになりました。
  • ガンスミスはシーズン9の季節装甲MODを販売するチャンスがあります
  • 「改善されたCrucibleスキャナー」Ghost Shell特典が作成され、CrucibleをテーマにしたGhostsを使用できるようになりました
  • エバーバースストアでは、Bright Dust、Scavenger’s Boon、Glimmershardの2つの新しい消耗品が入手可能です(それぞれ250のBright Dust)
    • スカベンジャーズブーン:
      • このアイテムを使用すると、精密なダメージで殺された敵に、敗北したときに惑星の素材を落とす機会が与えられます
      • 効果は4時間続きます
      • 一度にアクティブにできるスカベンジャーのブーンは1つだけです。
  • グリマーシャード:
    • このアイテムを使用すると、ボスは倒されたときに追加のグリマーをドロップする機会があります
    • 効果は4時間続きます
    • 一度にアクティブにできるグリマーシャードは1つだけです。
  • さまざまなレジェンダリーエングラムプレビューがコンテンツを正確に表すように修正された複数のバグ
  • Shadowkeepキャンペーンの報酬のエキゾチックなアーマーは、コレクションに適切なソース文字列を持っています
  • 一部のコンテンツを所有しているため価格が引き下げられたEververseストアバンドルは、「セール」として宣伝されなくなり、代わりに「セットを完了」と読み上げられます。
  • シーズンパスから取得したシーズン8の武器には、コレクションに有効なソース文字列が含まれるようになりました
  • 「Emote」というアイテムタイプのマルチプレイヤーエモートのいくつかは、ツールチップに「Multiplayer Emote」という正しいアイテムタイプが表示されるようになりました
  • Xurのインベントリにある3年目のエキゾチックなアーマーアイテムは、シーズンパスの代わりにシャドウキープを適切に必要とするようになりました
  • Modコンポーネントはスタックとして解体されなくなりました

力と進歩

  • 火星のアンビエントチェストとパブリックスペースからのXP報酬をShadowkeepの値と一致するように更新.
  • ベンダーから購入した場合の「Legend of Acrius」の不完全なバージョンのパワーを削減.
  • 有料キャラクターブーストにより、プレーヤーは950の新しいソフトキャップに引き上げられます。.
  • 注:最初のキャラクターがソフトキャップに達するまで、プレイヤーはキャラクターブーストを購入できません。.

ユーザーインターフェース

  • 一部のアイテムがコレクションに適切に表示されない問題を修正しました.
  • Steamがダウンしているときに「Fireteam Chat Not Available」メッセージをプレイヤーが受け取らない問題を修正しました.
  • 追跡を追跡するとリリースアイコンが消える問題を修正.
  • 「The Side Side」ミッション中に間違ったアイコンが表示される問題を修正しました.
  • アクティビティの選択を解除した後にOpen Fireteamスロットが表示されていた問題を修正しました.
  • オービット中にプレースホルダーツールチップが表示される問題を修正しました.
  • シーズン画面に移動する際にグラフィカルな破損を引き起こす問題を修正しました.
  • ランク50トーストに重複する数字が表示される問題を修正.
  • 購入後のアニメーションにずれが表示される問題を修正しました.
  • クエスト画面に移動すると、オーバーレイの起動が消えない問題を修正しました.
  • コンソール設定UI画面レイアウトはPCのエクスペリエンスに合わせて変更されており、将来の更新が可能です.
    • カルーセル選択方法を使用する設定は、フォーカスされたときにDパッド入力を使用してナビゲートできるようになりました.
  • どちらのフィニッシャーが現在プレイヤーのお気に入りであるかを簡単に判断するために、フィニッシャーアイコンにお気に入りの増強を追加しました.
  • 画面の読み込み中にゲームのヒントを追加しました.
  • コンソール上のレチクルの色を変更する機能を追加しました.
    • プレイヤーはPCに合わせて7種類の色から選択できます.
  • シーズンパスボーナスに完了状態を追加.
  • クエスト画面にカテゴリを追加しました.
  • クエストアイテムは、7つのカテゴリのいずれかに自動的にフィルターされます。
    • 新しい光
    • 注:キャラクターのインベントリにアクティブなNew Lightクエストがない場合、このカテゴリは非表示になります.
    • すべてのクエスト
    • シャドウキープ
    • 季節の
    • プレイリスト
    • エキゾチック
    • 過去
  • 利用可能な新しいクエストアイテムがある場合、[クエスト]タブに光沢のあるアニメーションが表示されるようになりました.
    • 新しいクエストアイテムの上にカーソルを合わせると、光沢が消えます。.
  • 戦利品ストリームのグリマーカウントにカンマ区切りを追加しました.
    • 夜に目が覚めなくなる.
  • PVPプライベートマッチの起動画面でファイアチームを変更すると、左/右ボタンが使用されるようになりました.
  • プレイヤーは、シーズン画面でシーズンランクのツールチップを見ると、所有しているシーズンを確認できます。.

一般的なバグ修正、生活の質

戦闘

  • Cabal PsionのPsionic Rupture地上攻撃に変更が加えられ、激しい交戦中のクライアントのパフォーマンスが向上しました。.
  • Elite、Mini-Boss、およびBossのネームプレートは、Gambitの試合中に侵入するときに「友好的」として正しく表示されるようになりました.
  • Sprintが「Hold」に設定されているPCコントロールを使用している場合、ハンターテンペストのストライクメレー能力を実行できるようになりました。.
  • タイタンサンブレーカーの近接能力「モルタルブラスト」は、ルツボでの爆発ダメージをより一貫して提供します。.
  • 地面に沿って移動する友好的な発射物は、味方のTitan Banner Shieldsを通過します。 Burning MaulとVoidwall Grenadeは、地面に続く発射体を生成する能力の例です.
  • ハンターエキゾチックな「嘘つきの握手」クロスカウンターの近接ダメージバフは、キャリーオブジェクト(フォージバッテリーなど)を拾った後、意図したとおりに期限切れになります。
  • しゃがんでいるときに不可視状態から抜け出すと、ハンターがレーダーから離れすぎてしまう問題を修正しました.
  • 「ザカットアンドラン」スカウトライフルで殺されると、バトルフィードに死亡記事アイコンが正しく表示されるようになりました。.
  • 遠隔近接アビリティを持つキャラクターサブクラスは、近接キルバウンティとトライアンフにカウントされます。 (これらには、Titan Hammer Throw、Hunter Throwing KnivesとCorrosive Smoke Bomb、Warlock Celestial Fire and Ball Lightningが含まれます。)
  • HiveとVexのボスキルに対するウィークリーストライクバウンティは、SavathunのSong(Shrieker Boss)、Xol(Hive Worm God)、Garden World StrikeのVex Cyclops Bossを殺したプレイヤーに進捗を与えるようになりました。.
  • PS4の「ジャンパー」ボタンレイアウトのプレーヤーの検査機能は、示されているようにL1 + R1を押したまま適切にトリガーされます。.
  • ハンターは、剣とカードシャッフルエモートを使用して「ダメージ耐性」状態になることはもうできません。.

プレイヤーのアイデンティティ

  • Crucible Triumph Challenge Acceptedを完了するには、毎週10のチャレンジが必要です.
  • Vanguard、Crucible、Gambitベンダーの「Additional Bounties」は、対応するデイリーバウンティトライアンフを進化させます。ヴァンガードエージェント、Mer兵およびデイリーバウンティ.
  • 夢見る街の3つの呪いの週に30のアセンダントチェストをすべて見つけ、それらに対応するトライアンフを獲得したプレイヤーに対して、ファスディディアスマイザートライアンフが正しく進行し、完了するようになりました。.
  • 「レベリング中に獲得」MODは、すべてのカテゴリのコレクションでロック解除として適切に表示されるようになりました。 (例:チェスト:ひるまないライトアームズMOD)
  • 重複したWorldline Zero Catalyst Triumphエントリを削除しました.
  • ブラックタロンカタリストトライアンフは、ロードオブオオカミの代わりに、ブラックタロンキルで正しく進行し、完了します。.
  • Forsaken Triumph「WANTED:The Rifleman」は、ライフルマンを殺すか、対応するアドベンチャーミッションを完了することで入手できるようになりました。.
    • これは、ミッションが終了する前にライフルマンを殺したことでプレイヤーがクレジットを受け取れないというまれな問題に対処します.

報酬

  • ウォーロックのエキゾチックな「Transversive Steps」のサウンドエフェクトは、プレイヤーが現在の武器のマガジンを補充するための予備弾薬を持っている場合にのみトリガーされるようになりました.
  • Black Armory Schematicsを解体できるようになりました。解体すると、スタックから単一の回路図が削除されます.
  • ClanmatesでプレイすることでMIDA Catalystを入手することはもう妨げられません。ドロップ率が調整され、クラン「Catalyst Seeker」パークボーナスで適切にスケーリングされるようになりました.
    • Glory Rank 3 Fabledでの勝利のドロップチャンスを追加(クランボーナスなしで5%、クランボーナス付きで10%)
    • Glory Rank 4 Mythicでの勝利のドロップチャンスの増加(クランボーナスなしで5%> 10%、クランボーナスありで10%> 30%)
    • グローリーランク5レジェンドでの勝利でドロップが保証されるようになりました.
  • Well Well Well Gambit Invasion Medal Triumphにアイコンが追加されました.
  • Prime Attunementバフは、以前のキャラクターが削除されていたとしても、パワー900に達すると新しいキャラクターに対して表示されるようになりました.
  • Tessは空のSolstice of Heroesギフト画面をプレイヤーに表示しなくなりました.

世界

  • ライフルマンはボス戦中に時折消えなくなり、ミッションを途中で終了します.
  • クルーシブルクエストステップ「フォージングザブロードソード-ザコンスタント」は、プレイヤーにクルーシブルデイリーバウンティを完了するよう明確に指示します。.
  • Malfeasanceのエキゾチックなクエストは、Forsaken拡張を所有する必要がなくなりました。 New Light Malfeasance Introクエストを拾ったプレイヤーは、Ascendant Servitor Primevalボスを倒すと、「Darkness In the Light」クエストステップが与えられます。.
  • トリビュートホールのドアを開くためのトリビュートバナーの配置に関する問題を解決しました。新しいプレイヤー、および以前はできなかったプレイヤーは、正しくバナーを配置できるようになり、「The Tribute Hall」紹介クエストを完了する.
  • Garden of Salvation Raidの最終ボス戦中のパフォーマンスの改善.
  • Titan BubblesとWarlock Wells of Radianceを繰り返し実行することで、プレイヤーはCrucibleの試合中にプレイヤーをOrbitにキックさせることはできなくなります。.
  • タワーに移動するときにプレイヤーが他のプレイヤーのロードを待つ必要があるという問題を修正しました.

蒸気

  • Bungieスプラッシュスクリーンの後ではなく、すぐに音楽ボリュームが適用される.
  • PCクライアント:ゲームにフォーカスがないときに一部のユーザーの読み込み時間が遅くなる問題を修正しました(別のウィンドウに移動).

全般

  • ピジョンとフェニックスの伝承本のページは、それらを獲得したプレイヤーに表示されます。 Bastion Exotic Weaponを取得すると、すべてのページのロックが解除されます.
  • Dawning 2019ギフトは有効期限を過ぎていたため、安全に破棄できます.
  • 夜明けのエキゾチックなスズメの追跡は、他のイベント中にエヴァの放棄されたクエストセクションから取得できなくなりました.
  • GambitとCrucibleの近接キルでの報奨金は、Celestial Fire、Ball Lightning、Throwing Knifeなどの発射物近接スキルを適切にカウントするようになりました.

坩堝

  • オシリスの試練がついに帰ってきた
    • タワーハンガーの聖14と話して、トライアルの旅を始めましょう。 Trialsプレイリストは、金曜日3 \ 13に最初に利用可能になります.
  • アノマリー、コールドロン、エクソダスブルーがクルーシブルマップの回転に追加されました。これらのマップは、ほとんどのプレイリストに表示されるようになりました.
  • 遠い海岸の多数の環境外のバグを修正しました.
  • Fragmentの多数の環境外バグを修正.

性能

  • modの読み込みまたは適用時のUIのスタッターとフレームレートの低下を修正
  • GambitおよびGambit Primeのフレームレートの改善
  • Garden of Salvation RaidのSanctified Mindの遭遇中のフレームレートの問題を修正
  • Pit of Heresy Dungeon、特にトンネルの遭遇でのフレームレートの問題を修正
  • PCの高フレームレートでのスタッターの修正
  • 大量のゴミが地面にある場合のPCのパフォーマンスの一般的な改善
  • ロード時間はフレームレートに関係しなくなりました

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman これは仕事ではなく、ライフスタイルであり、お金を稼ぐ方法であると同時に趣味でもあります。 Sebastian はサイトに彼自身のセクション「ニュース」を持っており、そこで最近の出来事について読者に伝えています。 その男はゲームライフに専念し、ブログにとって最も重要で興味深いものを強調することを学びました.
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