Vampire Survivors ‘開発者は、ゲーム自体のモバイルバージョンを作成するつもりはありませんでしたが、「非予測的な」収益化を受け入れないスタジオを見つけることができなかった後にしなければなりませんでした。
信じられないほどのストーリーがたくさんあるので、モバイルゲームは多くの場合、混合バッグになる可能性がありますが、通常は無料でプレイできますが、多くの場合、数え切れないほどのマイクロトランザクションで囲まれています。それは、吸血鬼のサバイバーのモバイルバージョンが完全に無料で、文字列が付いていない、非常に珍しいことを明らかにしました。 PCGAMERとのインタビューで、開発者 poncle は、なぜそうしたのか、そして決定に伴う困難を説明しました。
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Poncleによると、スタジオはプロジェクトを処理するモバイル開発者を探して「月」を費やしましたが、「非予測」ビジネスモデルを選択する準備はできていませんでした。しかし、膨大な数のクローンがモバイルストアで積み上げられているため(「盗まれたコード、資産、データ、および進行の実際の1:1コピー)ポンクルはそれ自体に取り組む必要がありました。
これにより、ポンコールが最初にポートを作成することを計画していなかったため、いくつかの機能が不足している機能、つまりクラウドが保存して転送を節約します。 「私たちはまだバックエンド/フルスタックエンジニアがないので、これは予想よりも時間がかかるかもしれません」とポンクルは言いました。
ゲームを自由にする背後にある理由を説明して、Poncleは「あなたが私のような人なら、携帯電話で吸血鬼のサバイバーを望んでいたら、それに数ドルを支払い、1日と呼んで喜んでいたでしょう。モバイルマーケットはそのように機能しません。吸血鬼のサバイバーに有料アプリになることで、ゲームを試しても多くの新しいプレーヤーを完全に切り取りました。
「これが、収益化が最小限であり、ゲームを中断しないように設計されており、常にオプションであり、いくつかの「Watch Ads」ボタンを介してコントロールするように設計されているため、自由に現実的なアプローチで終了した理由です。モバイルキャッシュグラブが通常設計されているという本当のお金のいずれかが沈んでいます。」
PCGAMERが指摘したように、開発者がどのようにアプローチされたか、またはそれらがどのようにゲームを完全に無料にするか、Poncleが共有していない方法。また、DLCがどのように処理されるかは不明です。ポンクルが考えていることもありますが、まだ解決策はありません。
吸血鬼のサバイバーである寝台車のヒットを逃した場合、私たち自身の編集長トムが彼の今年のゲームとしてそれを選んだ理由について読むべきです。