ホームPcBloodstainedの500万ドルのローグライクストレッチゴールはランダマイザーに置き換えられます

Bloodstainedの500万ドルのローグライクストレッチゴールはランダマイザーに置き換えられます

Bloodstained:Ritual of the Nightに約束されているローグライクモードは実装されず、代わりにランダマイザーに置き換えられます.

上の開発アップデートによると Bloodstained:Ritual of the Night Kickstarterページ、ゲーム開発の初期段階で作成されたコードは、ローグライクゲームプレイ、特に手続き的に生成された城と互換性がありません(Eurogamerに感謝).

ゲームのストレッチ目標の1つである500万ドルは、代わりにランダマイザーに置き換えられます。それがどのように機能するか、それは「ストーリーキャンペーン[プレイヤー]が慣れているが、ひねりを加えたもの」でしょうか。

ランダマイザーを使用すると、ゲームを開始する前に、ランダム化される最大8つのパラメーターから選択できます。例には、「アイテム-保持方法」が含まれます。この方法では、チェスト内のアイテムは引き続き同じように生成されますが、チェスト内で見つかった場合は「混ざります」。もう1つの例は「Total random」で、「何でもどこでもドロップできる」という意味です。

「このモードでは、ゲームを完了するために必要なアイテムを確実に入手できるようにするための安全策が講じられるため、進行状況をソフトロックできません」とアップデートが読みます。 「選択したら、参照に使用したり、他の人と共有したりできるシードを生成できます。.

「さらに、タイマーはゲームの進行状況を追跡し、実行の終了時に完了時間を表示します。」

RandomizerはZangetsuアップデートで起動します。詳細については近日中にお知らせします。モードはすべてのプレイヤーが無料で利用できます.

Bloodstainedは、PC、PS4、Switch、Xbox One向けに昨年6月にリリースされました.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman これは仕事ではなく、ライフスタイルであり、お金を稼ぐ方法であると同時に趣味でもあります。 Sebastian はサイトに彼自身のセクション「ニュース」を持っており、そこで最近の出来事について読者に伝えています。 その男はゲームライフに専念し、ブログにとって最も重要で興味深いものを強調することを学びました.
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