ホームPc思いやりのある戦闘とRNGでたらめが少ないことで、Curse of the Dead Godsは誰でも入ることができるローグライトです

思いやりのある戦闘とRNGでたらめが少ないことで、Curse of the Dead Godsは誰でも入ることができるローグライトです

ローグライト/ライクは混ざりがちです。多くの場合、類似のアートスタイルに依存しており、同じノートをヒットします。なぜ人気があるのか​​は理解できましたが、クリックする人はほとんどいませんでした.

しかし、たまに、ワクワクするだけの助けにはならない逸品が登場します. 死神の呪い それらのゲームの一つです.

呪いは、表面上は非常に安全で予測可能なローグライトです。それはトップダウンの視点からプレイされるアクションゲームであり、世界は本質的には何時間もリトレッドすることを意図している一連の似たようなダンジョンです。それは挑戦的であり、RNGのかなりの部分に依存しています。つまり、運が運の要因になるということです。そして、私たちはすべてのボックスをチェックしているので、探検を敢行する人のための秘密と隠された道すらあります.

Curseのユニークな資質が焦点になったのは、実際に手に入れたときだけです.

呪いの戦闘はそれについての最高のものです。ウォーハンマーを振ったり、ピストルでショットを並べたりする行為ではなく、それらも素晴らしいことを念頭に置いてください。むしろ、インタラクティブでダイナミックな戦闘アリーナを中心にゲームがどのように構築されるかを考えてください。暗闇と光が探査の基礎を形成します。部屋は暗闇に包まれた状態から始まり、givenを避けて攻撃の角度を探るのに十分な周囲を見ることができるトーチが与えられます.

重い武器のショットを並べたり、すぐにサモナーを撃ったり、高ダメージのオープニングのために近接攻撃をチャージしたりするかもしれません。部屋に入る前に部屋の端を調査する理由が常にあります。さらに、トラップを配置してアクティブ化できます。敵のグループの近くに爆発性のバレルがあることがわかっている場合は、それを撃つか、すぐにダッシュしてトリガーするのが最善です.

また、さまざまな部屋には多くの環境上の危険があり、そのほとんどはあなたの利益のために使用できます。ただし、重要なことは、トーチは武器を引き出すとすぐに自動的に装備解除され、これらの環境上の危険を確認できなくなるため、これらの操作にリスクの要素が追加されます。このセットアップフェーズでは、プレイヤーが戦闘の合間に息をするだけでなく、エンカウンターをある程度制御することもできます。これらの貴重な秒は、正しく使用されると、各戦闘の開始時に明確な利点を提供します.

チェイサーが単一のストラグラーに追い詰められると、次々にトラップをトリガーするのは非常に満足です。.

戦闘モデル自体には、これに対する別のレイヤーがあります。 Curse of the Dead Godsの武器には、攻撃速度やアークなどのユニークな特性を持つ多くの武器が含まれます。これについては、アニメーションとコンボでさらに検討されています。ゲームでは、各武器を手動で試すことなくこれらの効果を詳細に説明することはできませんが、それは小さな問題です.

とにかく、これは、さもなければ生のダメージと接辞の数字ゲームであるものにいくらかの深さをもたらします。敵との戦い方を考える必要があるため、これを念頭に置くことが不可欠です。コンボへのコミットが多すぎると、あなたが開いたままになる大きなワインドアップが作成されます。また、管理する必要があるスタミナバーもあります。これは、主に回避策のスパムを防ぐためのものですが、注意を払わなければ勢いを抑えることもできます。.

デフォルトでは、オフハンドのピストルから始めます。ピストルやその他の遠隔武器はスタミナドレインの影響が最も大きく、最後のスタミナを必死のショットで簡単に食い尽くしてしまうため、数回の大ヒットが発生します。これはおそらくバランスの考慮事項ですが、現在の実装はしばしばイライラするため、より良い解決策はピストルの損傷を弱めるか、充電時間を少し増やすことです。実際、遠隔戦闘では全体​​的に少しの作業が必要になる場合があります。照準レチクルは、キャラクターの向きではなく、正しいスティック/マウスに従う必要があります。一度回避し、素早く追い回してチェイサーを完成させたいのですが、できません。距離を作るために2回かわす必要があります。次に、敵に直面するまでキャラクターを回転させて撃ちます。ジョン・ウィックではない.

すべての優れた戦闘システムと同様に、呪いにも満足のいく受け流しがあります。想像どおりに機能します。ブロックのタイミングを正確に決め、攻撃者をずらします。敵の攻撃は、主に明確な赤いフラッシュで強調表示されますが、予測が容易にならないようにタイミングが異なります。特に数人の敵の間で立ち往生している場合、受け流しを行うのは爽快です。敵はあなたが数ヒットするのに十分な長さでよろめきます。アークの幅がほとんどの武器である場合、これは近くの他の敵を妨害することもできます.

アニメーションは十分に滑らかであるため、ブロックをすばやくキャンセルできますが、わずかな遅延により、スパムを送信できなくなります。ダンジョンの初期の部分を簡単に通過し、比較的無傷で出現するために必要なのは、特に早い段階で、攻撃パターンに受け渡すことでした.

それを言って、健康被害はあなたが呪いで心配しなければならない唯一のものではありません–腐敗もあります。デフォルトでは、入力する部屋ごとにメーターに20の破損が追加され、0/100から始まります。敵からの腐敗ダメージをこれ以上受けないと仮定すると、そのバーを満たすために5つの部屋が必要になります。特にここで追加の金のために迂回したり、そこの統計をブーストしたりする場合は、それほど多くの部屋はありません。バーがいっぱいになると、キャラクターは呪われます。その時点で、14の呪いのいずれか1つを適用できます。.

これはメカニックを少し困惑させます。戦いで腐敗によるダメージを受けたプレイヤーを罰したいのですが、ゲームの世界を単純に進んでいる人を罰するのはなぜですか?いくつかの呪いは機会を生み出すことができますが、私はほとんどが負担であることがわかりました。爆発する敵の死体はあなたの利益のために使用することができますが、金の宝箱に破損ダメージを与える原因となるもので私は何をしますか?素晴らしい、今は残りのランニングでもう胸を開けません.

また、探求したり、神社で癒したりするときに、特定のアイテムを入手するために、金ではなく血を提供したいと思うかもしれません。これらはすべて破損メーターに追加され、他のすべての部屋が呪われているように感じることがあります。呪われて腐敗メーターをクリアし、新たにサイクルを開始します。ランダムバフとデバフは、もちろんローグライトの動作の一部ですが、ここでこのメカニズムの役割については明確ではありません。デフォルトでは既にリスクと報酬が組み込まれている探査を積極的に阻止するようです。.

Curseの多くの部分と同様に、外部ビルドの進行は、現在のビルドでは不完全です。プレイ中に通貨を集めます。これは、祝福と呼ばれるパッシブに費やすことができます。祝福は好きなだけ購入できますが、複数の祝福を装備するにはボスを倒す必要があります。結果として実行外の進行は妨げられます。なぜなら、各失敗した実行で成長していると感じることはめったにないからです。.

呪いは数の増加よりも機械的成長に関心があります。厳しい戦闘にもかかわらず、ゲームは他のローグライトよりも寛容で、大きなHPバー、回避、そしてあなたの条件で戦いを開始する能力があります。残念ながら、もうすぐ終わりです。コアメカニクスの洗練度に常に驚きましたが、やることがすぐになくなりました。現在、ゲームには1つの神殿があり、数時間で廊下とアリーナの構成を繰り返し見ました。.

開発者は、アーリーアクセス中にさらに2つの神殿を約束するため、それまで待つことをお勧めします。現時点では、コンテンツの量にそれほどこだわらないのであれば、ローグライトで最も満足のいく戦闘モデルの1つを使用した魅力的なアクションゲームを見つけることができます。.

Curse of the Dead GodsはSteam Early Accessで公開されました.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman これは仕事ではなく、ライフスタイルであり、お金を稼ぐ方法であると同時に趣味でもあります。 Sebastian はサイトに彼自身のセクション「ニュース」を持っており、そこで最近の出来事について読者に伝えています。 その男はゲームライフに専念し、ブログにとって最も重要で興味深いものを強調することを学びました.
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