ホームNewsパーフェクトダークは20歳になりました– XboxがシリーズXに戻すときです

パーフェクトダークは20歳になりました– XboxがシリーズXに戻すときです

20年前のこの日、史上最も愛されているゲームの1つに続編がありました。’技術的には続編です。 GoldenEye 007の大成功の後、開発者Rareは、システムを定義する映画とのタイアップの続編を作ろうとしていることを知っていましたが、James Bondの範囲内で再び働きたいかどうかもわかりませんでした。トゥモローネバーダイスゲームを作成するための権利入札戦争が出現したとき、決定が固まり、パーフェクトダークが誕生しました。.

プロパティの切り替えにもかかわらず、Perfect DarkはGoldenEyeの続編です。多くの点で、GoldenEyeは11になっています。キャンペーンのミッションを開始するためにも、RAMをブーストするN64 Expansion Pakアクセサリが必要になるほど、細部は十分に密集しています。特定の場所で撃たれたときの敵の反応など、GoldenEyeの細部が大きくなりました。レベルはより大きく、よりダイナミックで、当時は心を揺さぶるような照明効果がありました。ストーリーは、ミッション前のブリーフィングノートと字幕だけでなく、完全な声優を通じて配信されます.

このすべてが追加されます。しましょう’s be clear:Perfect DarkはGoldenEyeより優れています。はい、そのゲームは国際的なアイコンであるキャラクターのための古典的な映画の外出に関連付けられています–しかし、ビデオゲームとして、Perfect Darkは機能と深さを詰め込んだほぼすべてのメトリックによって優れています.

じゃない’ただし、すべては007アドベンチャーの追加の続編にすぎません。おなじみのボンドのテーマの確かにスリリングな再配置はなくなり、代わりに雰囲気のある厚いスコアに置き換えられ、ゲームを示します’結石。ゲームのその要素もまた勝利です–元々はトピックのない、トピックブレードランナーのような空想科学小説スリラーがスパイのストーリートロペを詰め込んだストーリー–しかし、しばらくの間、それはキャンピングエイリアンの陰謀に変わる前に.

まずは’企業のスパイ活動、ライバル企業のオフィスに潜入してテクノロジーを盗み取ります。これはパーフェクトダークの人々が覚えていることです。’大丈夫。しかし、それは次第にキャンパーになります。エリア51を訪れてエルビスと呼ばれるエイリアンを救出し、大統領を空軍One、水中基地、そして最終的にはエイリアンの世界への旅で救いました。それ’s気違いで華やかで、ボンドとはまったく違う.

主人公ジョーダーク、少なくとも一部はラフェムニキータのインスピレーションを受けた、Xファイル’ スカリー、さらにはジョアンオブアーク(Joanna Dark、get?)は、単なるララクロフトのクローンではありません。彼女は、ボンドと同じくらいプロフェッショナルで印象的なものとして想定されていました。彼女も素晴らしいです。 5年後、’dしかし、この魅力のほとんどない彼女をもう一度見ます–パーフェクトダークゼロの衝動的なティーンエイジャーとして。そのゲームは、特にそのDarkOpsマルチプレーヤーで、オリジナルの魔法の一部をキャプチャしますが、他の多くの点でそれは不自然になります。これは、おそらく、Haloの影が続編の上に大きく浮かび、前任者を素晴らしいものにした要素を希釈したためと思われます.

とにかく、パーフェクトダークへのハッピー20歳の誕生日、それがどれだけうまくいくかを証明した魅力的なシューティングゲーム’高速でフレームレートの高いXbox Liveアーケードポートが搭載されています。 20年は長い年月であり、熟考の絶好の機会です。だからみましょう’sこれを反映して言う:それ’パーフェクトダークを復活させる時間.

XboxがXbox Series Xで復活するはずのトップゲームのリストでこれを取り上げましたが、Perfect DarkはXbox Game Studiosが名声のあるプロパティを再作成する絶好のチャンスであり、非常に異なるものとして定義するための準備が整っていますMicrosoftがすでに利用できるもののプロパティ.

Xboxにはシューティングゲームがありますが、オリジナルのパーフェクトダークはそれ以上のものです。 GoldenEyeの子孫として、現在のところIO Interactiveでのみ実際に表現されている、制限のないレベルと客観的な設計の恩恵を受けています。’■Hitmanのタイトル。パーフェクトダークには、敵の強さと知性だけでなく、難易度も高い–難易度が高いほど、ミッションで達成しなければならないことが多くなる。.

基本的に、将来のパーフェクトダークは、単なるシューティングゲームではなく、スパイゲームである必要があります。異様な代替射撃モードを持つクールな武器を使用したタイトでエキサイティングな射撃を特徴とするスパイゲーム。スパイという言葉が鍵です–これは’tもう1つのステルスゲーム。ビデオゲームのステルスは、視界メーターと敵がパトロールから滑り落ちて戦闘状態に警告し、また戻ってきた画像を思い起こさせます。パーフェクトダークisn’tかなり似ていますが、それは’映画の中でトリガーハッピーなボンドよりもはるかに多くの爆破を行う場合でも、秘密のエージェントのような感覚についてのすべて.

この特定のトーンとフィールにより、パーフェクトダークは、シューター、イマーシブシム、完全にユニークなその他の要素になる可能性があります。ジョアンナとして’s先人は、Casino Royaleの大画面で、’になる機会 “半分の僧侶、半分のヒットマン”.

今がその時です。パーフェクトダークは2020年のディストピアの未来に設定されています。’ミッドガーとCDプロジェクトに復帰した1年のサイバーパンク’迫り来る巨大なRPG。そして今年後半、MI6の営業番号007は、来たるべき死ぬ時間がない女性に手渡されることになっています。ただ覚えておいてください。ボンドからの引き継ぎに関しては、ジョーが最初にそこにいました.

基本的に、これらすべては、パーフェクトダークが血まみれであるという非常に長い言い方です。それで、それが続編であれ再起動であれ、今年を年にしましょう。聞いていますか、フィル・スペンサー?もって帰って来て.

私たちもまだ希望をかなえるかもしれません。オンラインゲームの陰謀論者たちは、新しいXboxスタジオのロゴに気付いています。イニシアチブはその形とスタイルをパーフェクトダークの悪役DataDyneと共有しています。成功を祈っている.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman これは仕事ではなく、ライフスタイルであり、お金を稼ぐ方法であると同時に趣味でもあります。 Sebastian はサイトに彼自身のセクション「ニュース」を持っており、そこで最近の出来事について読者に伝えています。 その男はゲームライフに専念し、ブログにとって最も重要で興味深いものを強調することを学びました.
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