ホームNewsデスループインタビュー–不名誉、ペルソナ、ダークソウル、…クルードの奇妙なブレンド。

デスループインタビュー–不名誉、ペルソナ、ダークソウル、…クルードの奇妙なブレンド。

DeathloopはDishonoredに縛られたと感じた人のためのゲームです’s指を振る道徳システム.

君は’世界の終わりにパーティーをクラッシュさせ、タイムループの中で立ち往生し、脱出する唯一の方法は、あなたの方法を撃ち、時計が真夜中に打ってループがリセットされる前に8つのターゲットを殺すことです。デスループは結果のない世界を提示します。この激しいグラウンドホッグの日がスピンアップすると、殺した人でさえ復活します.

“本当に夢中になって、大声で、沈黙して、好きなだけ探索したり、好きなだけ速くしたりできますが、コンテンツを見逃すことはありません,” ゲームディレクターのディンガバカバが説明する. “したがって、ゲームプレイに関して、不名誉パラダイムをある程度促進するものがあります.”

ゲームは、フェロー諸島に触発されてスイング中に設定された架空の場所であるブラックリーフで行われます ‘60年代–レトロな退廃の高​​さ。この場所の住人はループが続くことを望んでいます。それ’好きなものを食べて好きな人と寝ることができる、終わりのないパーティー–体と心が勝ったので、どれも重要ではありません’覚えている.

“永遠の究極のパーティークラッシャーである1人ではなかった場合、それは巨大なパーティーになるはずです:コルト,” バカバは、ゲームを参照して言います’主人公. “それ’世界の奇妙な場所です。それ’ある時点で軍の基地であった場所で、奇妙な実験が行われました。この島には特別なものがあります。しかし、現在そこに住んでいる人々(イオンプログラムに参加している人々)は、終わらないパーティーになるために島に投資しました。終わりの時のパーティー、永遠に.”

パーティープーパーコルトとして、あなたは’隣の隣人’音楽が大きすぎるため、壁を叩く。君は’あなたがしなくても、このshindigの一部を再’あなたはなりたい、そしてあなた’DJを撮影する準備をしました。それは、アルカンが生み出したすべての蒸留物のようなものです。 Dishonoredのように、ゲームはレベルに分割され、’これらのレベルでは、8つの暗殺ターゲットを探します。ビジョナリー.

“あなたはあなたが行きたい地区とあなたがそこで何をしたいかを選びます,” バカバは私に言います. “暗殺を行ったり、ターゲットのない地区を探索したりできます。だから、あなたができることはたくさんあります。それはそう’少し不名誉なゲームに似ていますが、ペルソナゲームのように1日のスケジュールを立てて、1日を整理して、, ‘さて、今日私はこれをしたい、それからそれからそしてこれから.’ しかし、構造はDishonoredに近く、物事の進め方については、より多くの選択肢とエージェンシーがあります。.”

そこ’また、午前0時までカウントダウンするその時計、そしてあなたが取る各目標は、ハブに戻るときに残りのターゲットのために残っている時間を減らします。あなたがそれらをすべて殺す前に時計を使い果たしたら、あなたは’ループの最初に戻り、毎回レベル、NPCルーチン、ルート、および戦術に関する新たな知識が得られます。そこ’獲物からのDNAのかすかな光:Mooncrash –まったくローグライクではありませんが、繰り返しと実験を通して習得するように設計されています.

“知識の習得と何を理解する’sブラックリーフで起こっていること、そして、基本的に、トレーラーが言うように、パズルをつなぎ合わせて、’sゲームの中核,” バカバは言う. “何が起こっているのか、それらの人々は誰であるのか、この世界のルールは何か、島のルールは何であるのか、そしてどうすれば実際にこのことを実行できるのかを理解できますか?あなたが言うとき, ‘8つのターゲット、1日,’ それは簡単に聞こえます。実際には’見た目ほど簡単ではない.

“ですから、これらすべてのものを開梱し、ターゲット、それらが何をするのか、彼らが誰であるのか、何がカチカチになるのか、何が弱点なのかなどを学び、それらを完全に整列させることは、ゲーム。私たちがこれを呼びたいのは、殺人パズルです。それ’逆さのクリュードのようです。あなたは完璧な走りをしなければなりません、そしてあなたは多くの知識と理解を必要とするでしょう.”

そして、そこに’ジュリアンナという形の予測不可能なレイヤー、ゲーム’s主な拮抗薬であり、他の人間が操作できる–アルカンの要素’s未発表のハイブリッドマルチプレイヤーゲーム、The Crossing。 Arkaneは、一部のターゲットをプレイヤーと同じくらい危険なものにする方法を見つけ、同様のツールと能力を与え、各ループを新鮮に感じさせる予測不能性を貸したいと考えていました。世界で最も予測できないAIは’まったくAI –それ’窓を飛び越えてブロックの周りを走り回って頭の後ろであなたを撃ち、死体をティーバッグしたもう一人の人間.

“島の他のすべての議題があります,” バカバは言う. “あなたは彼らが何をしているのかを知っているか、すぐに彼らが何をしているのかを知ってから、それを操作してそれらを整列させ、完璧なループを作ります。暗殺のゴールデンループ。それでも、そのうちの1つが予測不能であることを望みました。先ほど言ったように、そのキャラクターは予測不可能で、時には大声で、卑劣で、狡猾なものにしたかったのです。そしてそれ’彼女の性格にも。私は彼女の性格が本当に好きです。彼女’人生よりも非常に大きく、彼女の行動は非常に極端です.”

この選択が、Deathloopでの制作の決定的な瞬間でした。コンセプト全体が集まった場所です。ジュリアーナはコルトを邪魔して、それぞれのターゲットを狙おうとします。彼女は人間かAIのどちらかで制御でき、彼女は’s主人公と同じくらい多くの巧妙な道具が装備されています。あなたはレベルをこっそりと移動しているかもしれません、画面が黒にフェードインするときにショットが鳴るのを聞くだけです-イーグルアイドプレイヤーから遠い狙撃ラウンド。しかし、アルカンはコールをリセットしようとする間、プレイヤーが彼女のキャラクターにも寄りかかることを望んでいます’sループ。ほら、これはすべてジュリアナにとってのゲームです–彼女にとっては、コール です パーティーの一部。彼女は狩りを楽しみ、戦いを楽しんでいます。彼女は’そこにあるので’結果はありません。ジュリアーナは価値のある敵になりたいだけであり、プレイヤーが他の人のゲームに侵入するときにもそのペルソナを体現することを望んでいます.

“あなたが誰かに侵入したいなら、あなたはジュリアーナとしてプレイし、あなたは他の誰かにいる’sゲーム,” バカバは言う. “どちらか’待ち伏せで彼らを待つか、あなた’NPCにその存在を警告する。君は’悪役について、基本的に。思う’私たちが何かを’嬉しいのは、The Crossing以来、キャンペーンに統合されたマルチプレイヤーのアイデアでいくつかのゲームがプレイされてきたからです。そして、私たちが本当に好きなもの、それは’没入型で、多分私たちの仕事を補完するマルチプレイヤーのタイプです。そのため’それを試したかった理由.”

ジュリアナの’その権力はマスカレードと呼ばれ、コルト自身を含む島の誰の形にもなることができます。あなたは、NPC(変装したジュリアーナプレーヤー)だと思っているものをこっそりとこっそりと見ているかもしれません。獲物を思い出させる’s mimics-無生物に変形できるエイリアンクリーチャー-Talos-1を忍び寄ると、不安感が生まれます。待ち伏せと同様に、Arkaneは、混乱させるために配備されたマスカレード能力を見てきました-コルトの形をとるプレーヤー-ジュリアンナがコルトを狙っている他のNPCに後援されているとき、主人公がターゲットを優先することを困難にする.

もちろん、コルトには見事なポイントに到達し、高い位置から攻撃することを可能にする不名誉スタイルのテレポートを含め、彼自身の力の範囲があります。しかし、これはDishonoredよりもアクション重視のゲームなので、パワーホイールはより直接的なアプローチのために捨てられました。ここでは、ミッションの前に能力と銃を搭載しているため、パワー専用のボタンがあり、アクションをより即時に行うことができます。これは、ゲームプレイトレーラーでも確認できます。コルトは、NPCを棚の上、窓から、一種のテレキネティックプッシュで空中に投げます。.

“それ’sキネシスと呼ばれる力,” バカバは言う. “そのため、Dishonoredのようなものとは異なり、大量の能力を解放し、いつでもすべての能力にアクセスできるようにする別のアプローチを採用したいと考えました。デスループでは、いくつかの武器といくつかの能力を持ち、ロックを解除するときにそれらを選択できます。ですから、ある意味では、各ミッションの前に行う選択があります.”

ステルスは依然としてデスループで役割を果たすが、それは’焦点ではありません。そこ’ここでは非致命的なプレイスルーはありません。死はあなたとあなたの敵のためにすぐにやって来ます、そしてステルスはあなたが遭遇の開始時にあなたに優位を与えるための単なるもう一つのツールです。それ’sすばやく、スタイリッシュに、できればスムーズな動きで殺すことについて.

“これは私たちがDishonoredから取っているものです,” バカバは言う. “遭遇は非常に致命的であり、あなたがあなたのキャラクターを改善し始めるところまでです。私はあなたが超能力のジョン・ウィックのようなものになることができると言いたいです。しかし、卑劣であることは、能力によって強化することもできます。ステルスを最大限に活用するために、こっそりとこなすことに専念するいくつかの能力があります。したがって、ステルスを使用してプレイすることはできますが、いくつかの理由により、非致命的なプレイはコルトが関与するものではありません。しかし、最も重要な理由は、彼が唯一の方法です’s島から出るには、1日の終わりまでに8つのターゲットを殺します。だから人々は’tループ自体が原因で実際​​に死にます。彼は、最速のオプションを選択します。それは、それらをこっそり抜けるか、ステルスまたはアクションによってそれらを排除するかのいずれかです。.”

DeathloopはDishonoredに縛られたと感じた人のためのゲームです’s指を振る道徳システム.

君は’世界の終わりにパーティーをクラッシュさせ、タイムループの中で立ち往生し、脱出する唯一の方法は、あなたの方法を撃ち、時計が真夜中に打ってループがリセットされる前に8つのターゲットを殺すことです… ちょっと待って…

DeathloopはPS5とPCとそれだけに登場します’今年後半にこのクソのループを打破するのはあなた次第.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman これは仕事ではなく、ライフスタイルであり、お金を稼ぐ方法であると同時に趣味でもあります。 Sebastian はサイトに彼自身のセクション「ニュース」を持っており、そこで最近の出来事について読者に伝えています。 その男はゲームライフに専念し、ブログにとって最も重要で興味深いものを強調することを学びました.
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