ホームPcコールオブデューティ:WarzoneパッチがGrauとMP5を弱体化し、狙撃ライフルをGulagなどにもたらします

コールオブデューティ:WarzoneパッチがGrauとMP5を弱体化し、狙撃ライフルをGulagなどにもたらします

新しいCall of Duty:Warzoneのアップデートは待つ価値があります.

今週’sコールオブデューティ: ウォーゾーン そして 現代の戦争 アップデートにより、200人を超えるクワッドが追加されました。パッチの本当の要は、すべての武器バランスの調整とゲームプレイの変更です.

まず、 グラグ その兵器をリフレッシュしました。君は’スナイパーライフルを含む半自動の武器と、拳を手に入れてナイフのみを投げるランダムなチャンスを見つけよう.

パッチノートには、 ガスマスク サークルの近くまたはサークル内でダメージを受けるとクラックが発生しますが、それはおそらく最初から装備されている場合にのみ当てはまります。素晴らしい生活の質の変化として、 チームワイプ メッセージはチーム全体に表示されます。また、 “空域が混雑しています” プレシジョンエアストライクを呼び出すときのメッセージの頻度を減らしました。ゲームでは、これらのうち最大3つを特定の距離内で呼び出すことができるようになりました.

さらに興味深いのは、武器のバランスの変更です。全員’のお気に入り グラウ5.56 激しく攻撃され、ダメージ範囲が減少し、 “高周波反動,” また、Tempus 26.4の両方の範囲の縮小” 大天使とFSS 20.8” ネクサスバレル。 2つのバレルのいずれかを使用すると、反動も高くなるはずです。.

MP5 別の犠牲者でした。 Infinity Wardは、9mmと10mmの両方のラウンドのダメージ範囲を削減しました。 10mmの弾薬の長距離ダメージも減少し、同じラウンドがよりキックするようになりました.

事実上、すべての狙撃ライフルとDMRもこのパッチを気に入っています。の AX-50 ダメージ範囲をブーストし、 HDR 今度は、あらゆる範囲で胴体下部への1ヒットのキルが保証されます。の Kar98k ADSがより高速になり、股関節炎の方がわずかに正確になります。ただし、最大の変更点は、K98の射程距離が延長されたことです。.

MK2カービン銃 ダメージ範囲が広がり、装備すると移動速度が上がる。同様に、 Dragonuv ADSが高速になり、発砲が速くなり、最低2ショットでキルします。その反動もより一貫して再中心化します.

他にもいくつか興味深い奇妙なバランスの変化があります。の FAL 近距離で一撃のヘッドショットができるようになりました。の AK 47 デフォルトのADS速度が向上し、新しい CR-56 AMAX ダメージ範囲が縮小されました。全面的に, 在庫がありません アタッチメントは武器の反動を増やし、安定性を目指すADSを減らします.

ダメージとレンジの変更とは別に、パッチは、SKS 10ラウンド、SCAR 25ラウンド、CR-56 AMAX M67ラウンドなど、いくつかの武器の開始および最大弾薬に多くの微調整を加えましたが、’それらがマルチプレイヤーまたはその両方とWarzoneに厳密に適用されるかどうかは明確ではありません.

パッチノートについては、以下をお読みください.

ウォーゾーン

  • 新しいGulagの武器。半自動小銃、狙撃兵、および1つ “ただ拳と投げナイフ” ロードアウト.

Warzoneの修正

  • プレイヤーが飛行機の破壊された部分に登ることができるボーンヤードのエクスプロイトを修正.
  • 防毒マスクは、’サークルの近くまたはサークル内でダメージを受けた.
  • ‘チームワイプ’ 部隊全体が見るためのメッセージがキルフィードに表示されます.
  • プレイヤーがGulagマッチに勝利した後、マップの下にスポーンする可能性がある問題を修正.
  • プレイヤーがチャーリーを使用するバグを修正しました’s戦術的な人間の皮膚またはマラ’s Valkryieスキンは、ヘリコプターのexfilエピローグからキャラクターモデルが欠落していることに気づきます。.
  • サプライチョッパーの音声が大きすぎるため、プレーヤーは他のほとんどの音を聞いたり、チームと通信したりできません。これは調整されました.
  • サプライチョッパーイベント中、サプライチョッパーはマップの下からスポーンし、これらの場所の上に位置するプレーヤーがマップを通過するときに殺害する可能性があります。これは修正されました.
  • スタジアムの真ん中など、プレイヤーがアクセスできない領域の最後の円が近すぎるのを修正.
  • アフターアクションレポートに獲得した現金と配置が表示されるようになりました.
  • プレイヤーが範囲外に死んだ後に範囲外にスポーンするまれなバグを修正.
  • Killstreaksで呼び出されたラジオオペレーターのダイアログと字幕が誤った派閥を誤って再生する可能性があるマイナーな問題の修正.
  • 3つまでのプレシジョンエアストライクを一度に呼び出すことができますが、距離制限内にあります.

一般的な修正

  • プレイヤーがマウスを使用しているときに、他の武器からのアタッチメントで武器を変更できる問題を修正.
  • デイリーチャレンジの文言を修正 “手動砲塔キルストリークを5回展開する” 言う “シールドタレット”.
  • マルチプレイヤーとWarzoneの勝敗は、モードごとに意図したとおりに追跡されるようになりました.
  • PCプレーヤーの安定性の向上.
  • クルーガーの修正’ブラスオフの実行中にキャラクターモデルから目が出る.
  • Witching Hour(AX-50バリアント)に適用されない一部の完成主義迷彩を修正.
  • Reinfected Ground Warをプレイ中のKrovnik Farmlandでのエクスプロイトを修正しました.
  • MIL-SIM CTSFOビューモデルグローブがしなかったバグを修正しました’ゲーム内の世界モデルと一致する.
  • 目に見えない衝突があったHardhatのセクションを修正.
  • 解体試合が時間外に意図したとおりに終了しないバグを修正.
  • All or Nothing、Gun Game、Infected、GunfightなどのモードにKaliスティックを追加.
  • ロングショットがポイントフィードの距離を表示するようになりました.
  • プレイヤーが木枠に押しつぶされた場合、Juggernaut HUD要素が画面に残るバグを修正しました.
  • グレネードを投げると同時にシールドタレットを使用しようとすると、プレイヤーが所定の位置にスタックする問題を修正しました.
  • プレーヤーがモロトフをひどく破損した配置可能なカバーに投げると、配置可能なカバーは壊れ、モロトフの火は消えますが、火の損傷は約20秒間存在し続けます。これは修正されました.
  • 偵察ドローンは投げナイフで破壊できるようになりました.
  • HipfireレチクルがSpectateとKillcamに表示されるようになりました。これにより、プレーヤーがストップパワーラウンドを使用しているか、スラグラウンドを使用しているかがわかりやすくなります。.

兵器

  • M4は、50ラウンドマグアタッチメントを装着しているときにアンダーバレルランチャーをリロードしようとすると、ARマガジンのリロードを実行します。これは修正されました.
  • Stopping Powerがヘッドショットに適用されます。 FALやOdenのように、2ショットから1ショットのヘッドショットにできるのは特定の武器だけです。これにより、Stopping Powerを使用したときにヘッドショットがボディショットよりもダメージが少ない場合があるいくつかのケースが修正されます.
  • 最大弾数の増加:M4 .458 SOCOMラウンド.
  • 最大弾数と開始弾数の増加:CR-56 AMAX M67ラウンド、SKS 10ラウンドマグ、ストライカー45ホローポイントラウンド、SCARデフォルトマグ、オーデンデフォルトマグ.
  • 増加した弾薬:SCAR 25 Round Mags、Oden 25 Round Mags.
  • AX-50:ダメージ範囲を拡大.
  • HDR:あらゆる範囲で胴体を下げるための1ヒットを保証.
  • Kar98k:ADS速度の向上、ヒップの広がりのわずかな減少、ダメージ範囲の拡大.
  • MK2カービン:より速い移動速度、増加したダメージ範囲.
  • Dragonuv:ADS速度の増加、2ヒットキル分、銃の反動がより中心に戻る、発射速度が速い.
  • FAL:ワンショットのヘッドショットポテンシャルを持つ近接ダメージシェルフを追加.
  • AK-47:ADS速度の向上.
  • CR-56 AMAX:ダメージ範囲を減少.
  • MP5:ダメージ範囲の減少、10MMダメージ範囲の減少、10MM弾薬への長距離ダメージの減少、10MM弾薬へのわずかな反動の増加.
  • Grau 5.56:ダメージ範囲の減少、高周波リコイルのわずかな増加、リコイル補償の減少、Tempus 26.4の範囲の減少” 大天使とFSS 20.8” ネクサスバレル.
  • Shotgun Slugs:発射速度の増加、広告の広がりの減少、動的なヒップの広がりの追加、損傷範囲の拡大、胴体下部の損傷の増加.
  • 在庫がありません:武器の反動が増加し、安定性を目指すADSが減少しました.

スペックオプス

  • ほとんどのタイプの敵兵に対するデコイ手榴弾の効果を改善.
  • 新しいミッションを追加 ‘ハードボイルド’ –これらのトリッキーな課題を伴うCo-Op運用の習熟度を示します.
  • オペレーションハービンガー–一部の白いトラックに敵がいない状態で表示される問題を修正.

サバイバル

  • 武器ストアで、購入したガンスミスアタッチメントのある武器が明確に表示されるようになりました.
  • 購入フェーズタイマーが不足しそうになると赤く点滅するようになり、プレーヤーに次の波を思い出させることができます.
  • テキストチャットが一部の購入フェーズストア要素と重複していた問題を修正しました.
  • ダウン中にプレイヤーがストアから武器を購入できる問題を修正.
  • プレイヤーが投票した場合の問題を修正 ‘リトライ’ ウェーブ55を超えて失敗した後、彼らは時間を短縮して各購入フェーズを開始しました.
  • ダウン中にプレイヤーが軍需品/キルストリークを使用できるというまれな問題を修正しました.
Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman これは仕事ではなく、ライフスタイルであり、お金を稼ぐ方法であると同時に趣味でもあります。 Sebastian はサイトに彼自身のセクション「ニュース」を持っており、そこで最近の出来事について読者に伝えています。 その男はゲームライフに専念し、ブログにとって最も重要で興味深いものを強調することを学びました.
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