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ソニーはプロジェクトレオナルドアクセシビリティコントローラーを発表します

ソニーは、プロジェクトLeonardo :PS5のアクセシビリティを拡大し、障害のある多くの人がより長く、より快適にプレイするためのドアを開くことを目的とした、カスタマイズ可能なコントローラーを発表しました。

その主要な機能には、カスタマイズ可能な物理コンポーネントやソフトウェア、他のデバイスとのコラボレーションオプションが含まれるため、プレーヤーはコントローラーをユニークなファッションでセットアップできるようにします。

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物理的なカスタマイズから始めて、Project Leonardoを使用すると、各コントローラーのアナログスティックキャップとボタンを交換し、それらのボタンをさまざまなサイズの代替に置き換えて、プレーヤーのために体をより身体的に快適に使用します。

ソフトウェアのカスタマイズに関しては、この新しいコントローラーを使用すると、同じ関数を異なるボタン、または複数の機能(R1とR2など)に同じボタンにマッピングする機能など、広大なボタンマッピングオプションが可能になります。これらのカスタム構成はプロファイルに保存でき、ゲーム /プレーヤーに応じてそれらを切り替えることができます。

さらに、レオナルドコントローラーを標準のPS5デュレンスパッドなどの他のデバイスとペアリングできます。これにより、快適な人がデバイスを組み合わせて一致させることができます。これは、プレイヤーが何年もPCで行ってきたことです。ついにPS5でこれを利用できることは、それを必要とする人にとって素晴らしいニュースです。

最後に、Project Leonardoには3.5mm Auxポートがあるため、外部スイッチとサードパーティのアクセサリをセットアップに統合でき、コントローラーとペアリングできるデバイスの数をさらに拡大できます。

したがって、Project Leonardoに取り組んだ設計チームの校長であるMorimotoは次のように述べています。独自の構成を作成できるようにしたいと考えています。コントローラーは、アクセシビリティアクセサリの組み合わせを柔軟に受け入れて、ユニークな美学を作成することもできます。プレイヤーが単一のフォームファクターを提示するのではなく、プレイヤーとのコラボレーションを通じてデザインが完了することに興奮しています。」


プロジェクトレオナルドコントローラーについてどう思いますか? MicrosoftのXbox Adaptive Controllerよりも見栄えが良いと思いますか?以下にお知らせください!

アクセシビリティに関する記事については、God of War:Ragnarokのアクセシビリティオプションに関する私たちの作品と、最後の私たち:パート1のバーを上げるアクセシビリティオプションもご覧ください!

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman これは仕事ではなく、ライフスタイルであり、お金を稼ぐ方法であると同時に趣味でもあります。 Sebastian はサイトに彼自身のセクション「ニュース」を持っており、そこで最近の出来事について読者に伝えています。 その男はゲームライフに専念し、ブログにとって最も重要で興味深いものを強調することを学びました.
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