ホームPcエルデンリングスタジオのフロムソフトウェアは、ゲームを「それのために難しくする」ことはしません、と宮崎は言います

エルデンリングスタジオのフロムソフトウェアは、ゲームを「それのために難しくする」ことはしません、と宮崎は言います

Dark Soulsは悪名高いハードフランチャイズとして知られていますが、FromSoftwareの宮崎英高によると、次の Elden Ring などのタイトルを開発するとき、スタジオの目標はプレーヤーにそのような困難を「強制」することではありません。

代わりに、宮崎氏はPS Blogに、ゲームはプレイヤーに「逆境を克服する」ように促すように設計されていると語った。これはEldenRingの場合である。

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「私たちは、それのために困難を強制したり、物事を困難にしたりしようとはしません」と彼は言いました。 「私たちは、プレイヤーに狡猾さを利用し、ゲームを研究し、何が起こっているのかを記憶し、彼らの過ちから学ぶことを望んでいます。プレイヤーにゲームが不当に罰せられていると感じさせたくはありません。むしろ、困難な出会いに勝つチャンスがあることを望んでいます。進歩する。

「ソウルのようなゲームは、参入障壁が高く、不可能なレベルの難易度と定期的に関連していることを理解しています。しかし、これらの課題を繰り返し克服しようとするサイクルをそれ自体で楽しめるようにゲームを設計しようとしています。エルデンと一緒にリングとそれが提供する新しいオプションは、その点で成功するでしょう。」

Elden Ringでは、プレイヤーは世界を自由に進むことができ、後でチャレンジに戻ることができるため、プレイヤーはよりゆったりとしたペースでゲームを進めることができます。宮崎氏は、フロム・ソフトウェアが意図的にゲームの難易度を下げようとはしていないと述べたため、これはゲームが簡単になるという意味ではありませんが、「今回はより多くのプレーヤーがゲームを終了する」と感じています。

「プレイヤーは、たとえば、世界のフィールドボスに対するアプローチや、さまざまな状況でステルスをどのように利用するかを決定するためのより多くのエージェンシーを持っています」と彼は言いました。 「マルチプレイヤーで楽しむためにジャンプする必要のあるフープの数を減らしました。したがって、プレイヤーが他の人から助けを受けるという考えを受け入れてくれることを願っています。今回は、全体的なクリア率が上がると思います。これらのものの。

「私たちは、挑戦的でありながら充実したゲームを設計しています。これは、Elden Ringでもほとんど損なわれていません。しかし、ゲームが提供する冒険の感覚に集中してもらいたいのです。プレーヤーがプレイするときに、探索の単純な喜びを発見することを願っています。そして、彼らは自分のペースで自分のやり方でそれに近づくことができるということです。」

Elden Ringは、これまでで最大のFromSoftwareゲームであり、宮崎とジョージR.R.マーティンによって実現されました。

当初は1月21日にリリースが予定されていましたが、「ゲームの深さと戦略的自由」が当初の開発者の期待を上回ったため、アクションRPGは2月25日に延期されました。来月発売されると、PC、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X / Sで利用できるようになります。

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman これは仕事ではなく、ライフスタイルであり、お金を稼ぐ方法であると同時に趣味でもあります。 Sebastian はサイトに彼自身のセクション「ニュース」を持っており、そこで最近の出来事について読者に伝えています。 その男はゲームライフに専念し、ブログにとって最も重要で興味深いものを強調することを学びました.
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