ホームNews「おそらく最大」の理由Half-Life:Alyxは前編だったので、Valveはノスタルジアを活用できました

「おそらく最大」の理由Half-Life:Alyxは前編だったので、Valveはノスタルジアを活用できました

バルブが最初にVRでハーフライフゲームを作成することを考え始めたとき、それは一連のハーフライフ2アセットを取り、プロトタイプをまとめました-テスターが仮想現実で動き回ることができるCity-17内の小さな領域.

フィードバックは圧倒的に肯定的であり、その多くはテスターが強い懐かしさを経験したことによるものでした。これは。。。でした “おそらく最大の” Valveが続編ではなく前編を作成することにした理由.

“ほとんど全員一致で私たちは[プロトタイプ]に人々を入れ、彼らは言って出てきます, ‘うわー、私によくわかる場所にいたことは本当にクールでした。私’その世界に何度も行ったことがある’私はそれらの音を聞いた、私は’それらのテクスチャを見た。しかし、私はある程度そこにいたように感じました’dこれまでに行ったことがない。はるかに、私はHalf-Life 2の一部に立っていました.’,” バルブプログラマー兼デザイナーのロビンウォーカーが教えてくれました.

“それで、私たちはそれがこの製品の重要な部分であると本当に感じました、私たちがどれほどの懐かしさを引き付けようとしているか、そしてどれだけの斬新さを見せようとしているかについて、この非常に重要な決定のセットがあるように感じました、そしてこれら二つの正確なペーシング.”

ゲームの設定を決めるとき、それはその斬新さとノスタルジアのバランスをどのようにとるかにかかっていました。完全な続編は、すぐに認識できるものから離れた可能性が高いため、前編が最適であるように思われました.

“これをどこに設定したいかを考えていたとき、私たちは間違いなく考えていました, ‘プレーヤーの懐かしさに対するその欲求の少なくとも一部を実現できる場所から、どこから始めればよいでしょうか?そうですね’すべての後に’された–それは’かなり難しいので、City 17のどこかから始めましょう。’,” ウォーカーの説明.

シティ17に戻ることが決定すると、チームはプレイヤーがこれまでに見たことのない都市のエリアにゲームを設置することを決定しました。それ’sバルブがどのようにバランスを見つけたか.

“時が経つにつれ、いつ、どこで、誰がプレーするかなど、さまざまなことを決定しました。適切な場所がどこにあるかという最初の議論のすぐ下流にありました。,” 彼は続けた. “最後に、その移行について考えるのもとても楽しかったです。[Gordon Freeman]はどのようにHalf-Lifeの世界からHalf-Life 2の世界に移行するのですか?物語の観点からだけでなく、世界を設定する観点からも。そこ’そこにはたくさんの未回答のものがあります.”

もし、あんたが’BoneworksがどのようにHalf-Life:Alyxにインスピレーションを与えたのか不思議に思ったので、そのリンクでそれについてもバルブに話しました。半減期:Alyxのレビューをチェックして、Valveが選ばれる理由を確認してください’s VRの傑作はプレイする価値があります.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman これは仕事ではなく、ライフスタイルであり、お金を稼ぐ方法であると同時に趣味でもあります。 Sebastian はサイトに彼自身のセクション「ニュース」を持っており、そこで最近の出来事について読者に伝えています。 その男はゲームライフに専念し、ブログにとって最も重要で興味深いものを強調することを学びました.
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