ホームNewsRed Alert 2を気にしないでください– EAのCommand&Conquer Remasterには、まったく新しい続編が必要です。

Red Alert 2を気にしないでください– EAのCommand&Conquer Remasterには、まったく新しい続編が必要です。

Command&Conquer Remastered Collectionは、ビデオゲームのリマスターが正しく行われた完璧な例です。元のタイトルへの多大な敬意を維持しながら、2つの古典的なゲーム、アップスケールと美化。また、すべてが手頃な価格で手に入る.

NewHotGamesで述べたように’■Command&Conquer Remastered Collectionのレビュー。含まれている2つのゲーム(Tiberian DawnとRed Alert)は、どちらも独自の方法で、しわ、うなり声、しわの年齢を示しています。彼ら’よりシンプルになり、ニュアンスがかなり少なくなりますが、同時に、ジャンル全体を定義するのに役立つ絶対に古典的なメカニズムが特徴です.

C&C Onlineのファンが管理するサーバーのおかげで、リマスターコレクションはCommand&Conquerのキックで私を送り、シリーズを蛇行させ、ロングデッドゲームで小競り合いやマルチプレイヤーマッチをプレイしました。それが実現しました:シリーズ全体のほとんどが素晴らしいです.

リマスターコレクションが2ラウンド目を迎えた後、ファンがすでに叫んでいる主なもの– C&Cティベリアンサンとレッドアラート2を集めたリマスターコレクション2 –後者は、すべての中で最高のRTSタイトルの1つであると広く考えられています時間。そして、公平にするために、それはそうです–しかし、その後のすべては’とても悪い.

非常に有名なことですが、Red Alert 2 C&Cの開発者であるWestwoodは、基本的にさまざまな状況で殺害され、別のスタジオがEAによってスクラップヒープに投入されました。 C&Cは他のチーム、主にEAロサンゼルス内のチームに異動しました。そして、これは一部のファンによって怒りと嫌悪感に出会いましたが、EA LAは昔ながらのクラシックC&Cタイトルをいくつか作りました.

実際、ウェストウッドは’C&Cは、最初の4つのゲームと複数の拡張パック、EAの1つのパスに沿って進化しました’■C&Cは3つの異なる方向に分かれます。将軍達はシリーズを全く新しい方向に導き、少しより根拠のある現実的なスタイルの設定にした。ティベリアシリーズは、他のRTSフランチャイズからより多くのアイデアを借用することで継続し、兵士の全部隊で構成されるユニットとの戦闘により大きなスケールを追加しました。非常警報’s 3番目のエントリは、最も伝統的で、最初の4つのゲームからのアイデアを直接継続したものでした。.

これらのゲームはすべて独自の方法で流血です。特にレッドアラート3は、受け継がれてきたフランチャイズに夢中になっているスタジオです。.

マイナーなセレブが満載のフルモーションビデオストーリースクリーンは、高解像度で納得できるほど高い生産価値を備えていますが、元のゲームのぐらついた性質を呼び起こすのに十分ながらくたに見えます。俳優たちはキャンプと愚かさを楽しんでいます–それは’ティム・カリーの一部でも不思議ではありません’のパフォーマンスは近年ミームになっています.

派閥も素晴らしいです。 3つは古典的な種類のじゃんけんの関係を形成します。連合国は空気の優位性とかなり多用途のユニットを持っています。ソビエトは強力で専門化されたユニットを備え、地上で優れています。新しいエンパイアファクションは海上で優れていますが、ボタンを押すだけで軍内で複数の役割を果たすことができるユニットがあり、マイクロヘビーでハイリスクでありながらやりがいのあるプレーになります.

実際、ゲーム全体は非常に重く、試合の最初からユニットの特殊能力とスタンスの切り替えに集中できるように、さまざまな方法で設計されたシンプルなエコノミーを備えています。レッドアラート3は正直なところ優れています。それ’実際、その最愛の前任者がいます。 C&Cシリーズに戻る旅では、’s私に最も強くこだわったRed Alert 3。他の何よりも、今でも現状のまま再リリースして、素晴らしい体験を見つけることができます.

これにより、次に何が起こったかがさらに困惑します。それ’EAがこれらの最愛のフランチャイズを処理することがよくある災害の完璧な例です。以前のタイトルのeスポーツに手を出して、C&C4はその市場を真っ向から狙い、適切なベースビルディングなどのC&Cの主要な要素を交換して、RPG要素と巨大なロービングメカを採用し、ほぼゲームにMOBAの感覚を与えました。それは血まみれの混乱でした.

Mass Effectのように、Command&Conquerを冷凍庫に入れるのに必要なのは、悪いゲームの1つだけでした。する’前の2つがPCとコンソールの両方で成功したかどうかに関係なく、C&C4は’他のすべてのC&Cが受け取った、コンソールバージョンまたは拡張の形式さえも取得するのに十分成功しました。数年後、EAロサンゼルスは本質的に解散しました。 EA LAはCommand&Conquerを4年間でヒットからシットに移行しました.

私’私たちは常にそれを犯罪だと考えてきました。ティベリアシリーズの4番目のエントリを取得しましたが、非常に優れたalt-universeのRed Alertの4番目のエントリはありませんでした。その後、おそらくそれ’■祝福のレッドアラートは、C&C4が作成された時点でEAの要求によって攻撃されたことはありません。とにかく、それ’同様に、ジェネラルズ2が発表されるのを見たが、最終的にキャンセルされる前に別のトレンドを追跡するために無料でプレイできるようにシャントされたのはつまらないものでした。.

このシリーズは、ブラウザとモバイルのどちらかでまともな無料プレイを提供することで少し足を踏み出しましたが、’シリーズの適切なゲームについて再度訴訟が提起されるまでには、この時間がかかりました。実際、一部の元のWestwood開発者によって作成されたこのリマスターが主張をするのに必要でした:人々はこの種のゲームを望んでいます.

たぶんC&Cは休みが必要だったのかもしれない。しかし、私はそれがしなかったと思う’本当に。そのRed Alert 3とTiberian Warsは、あまりにも早く切り詰められた新しい特別な何かの始まりのように感じました。 EAはMass Effectで同じ間違いを犯すことに近づいているようですが、3部作のリマスターが渦巻くという噂があるので、少なくともシリーズのケーススタディのようです’ アンドロメダ以外で人気が出る可能性は、Command&Conquerの場合よりも早く到着します。.

リマスターは好奇心旺盛です。ビデオゲーム会社は常に、新しいものに向かって、つまり限界を押し広げて、さらに重要なことに、明らかに新しい収入源を見つけることを目指しています。リマスターは多くの場合良い例です。’ただし、ホイールを再発明する必要があります。人々に彼らが欲しいものを与えなさい-かなり頻繁に、彼らはその快適さを望んでいます。同じの詳細.

そう、そうです。 Tiberian SunとRed Alert 2のリマスターコレクションを教えてください。しかしまた–みましょう’ようやく、レッドアラート4が出て、3番目が終わったところから右に上がった。それは最強のコマンド&コンカーシリーズであり続け、ペトログリフゲームではそれを作るのに最適なチームです。あなたはそれが理にかなっていることを知っています.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman これは仕事ではなく、ライフスタイルであり、お金を稼ぐ方法であると同時に趣味でもあります。 Sebastian はサイトに彼自身のセクション「ニュース」を持っており、そこで最近の出来事について読者に伝えています。 その男はゲームライフに専念し、ブログにとって最も重要で興味深いものを強調することを学びました.
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