ホームPcWitcher 3:Blood and Wineは陽気なスローアウェイサイドクエストです

Witcher 3:Blood and Wineは陽気なスローアウェイサイドクエストです

新しい witcher ゲームが来ています!ただし、Unreal Engine 5への切り替えがCDPRの正しい動きであっても、しばらく時間がかかります。一方、私たちは皆、ウィッチャー3:ワイルドハントであるモダンなクラシックを再生することを考えています。この声明に同意しない場合は、私に耐えてください(そしてあなたが間違っていることを知っています)。

モンスターの狩猟と人間のドラマに非常に焦点を合わせた2回の分割払いの後、ウィッチャー3の大規模な範囲は、とりわけ、幅広い範囲の範囲を、おかしなサイドクエストと不明瞭なオマージュを可能にしました。最初のゲームは探偵の物語になるように設計されていましたが、ThreeQuelは主に、世界で最も有能だが疲れた専門家のようにプレイし、読みます。

"" ジェラルトはいい休日を過ごすことができませんか?

Cirillaを見つけて、近くに迫り来る世界的な終わりの脅威の明確な感覚を獲得した後でも、2つの(優れた)拡張パックは、紛らわしい状況と、彼が避けるために最善を尽くしている正確な種類の混乱を乗り越えて彼の方法を燃やしています。ある意味では、私たちは皆、ジェラルトを愛していると思います。なぜなら、彼は常に孤独なオオカミのように振る舞うために一生懸命努力しているにもかかわらず、社会の最も愚かなことを事実上逃れることができないワルな戦士だからです。そしてウィッチャー3はその気持ちを打ちました。

とにかく、ブラッドとワイン – 拡張パックは非常に優れているため、2016年の賞のいくつかのRPGを獲得しましたが、ジェラルトはワインと輝く騎士団の土地に連れて行きます。それはすべて適切に地中海を感じ、ジェラルトが最も嫌いな文明の一部を増強します。その中の主なものは官僚主義です。親しみやすい。

"" それほど微妙ではない参照。

拡張の最も愚かなクエストの1つは、PaperChaseです。この「ミッション」はそれ自体が陽気であるため、今では非常に人気がありますが、その起源と、CDPRがそもそもそれを含めた理由について学ぶとさらに面白くなります。さあ、フランスのアニメーションについて少し話しましょう…

伝説的なアスタリックスとオベリックスのコミックとアニメーション映画は、紀元前50年頃にローマの占領に抵抗するため、ガウルの村の非常にコミカルな冒険に続きます。フランチャイズの最も有名なフリックの1つは、漫画本のストーリーに基づいたものではなく、アスタリックスの12のタスクであり、ジュリアスシーザーが頑固なガリアのグループに、彼らが成功裏に運ぶことができればローマ帝国を引き渡すだろうと伝えています。 12回のヘラクレスの労働に触発された12のタスク。

"" Witcherの記事でこの画像を見ることを期待していましたか?

リストの中で最も記憶に残るタスクは、AsterixとObelixが許可証をつかむために「あなたを狂わせる場所」を訪問しなければならないものかもしれません。世界で最も単純なものがすぐに官僚的な地獄に変わるように聞こえます。マルチストーリーローマの建物は、役に立たない公共労働者と行政のナンセンスのトンでいっぱいです。そして、はい、それは文字通り人々を怒らせます。ここですべてを見ることができます – それはあなたの時間の価値があります。

私たちは皆、書類を記入して1つのオフィスから次のオフィスに走っていることを嫌います。ジェラルトは明らかに、あるいは…そのありふれたものを超えています。彼が何年も前にした仕事のために。キャッチ?彼は、有名なウィッチャーが再び現れたときはいつでも、シアンファネリ銀行にジェラルトの名前でアカウントを開設しました。

"" CDPRは、おそらくその微妙な参照で知られていないのでしょうか?

前述の漫画と同じように、働く男はいくつかの論文に迅速に記入し、彼の報酬を持って立ち去ることを望んで散歩します。結局のところ、アカウントは彼です、何がうまくいかないのでしょうか?まあ、まず第一に、銀行は彼が死んだと言います。そして、間違いをロールバックして彼のお金を得るには、彼は許可A38を必要とします – いいえ、開発者は正確に微妙ではありませんでしたね。

以下は、オフィス間を歩くこと、フォームをつかむ、顧客と一緒にイライラしているのを待っている、そして最後にゲーム内の週全体を待っているという意味のない、奇妙に楽しいことです。 Asterixフィルムほど忙しくなることはありませんが、本質と鋭い風刺はすべて同じです。ジェラルトの船尾で絶えず疲れた雰囲気は、すべての大人がよく知っている物語のこの語り直しの上にあるチェリーです。

"" 賢い人がかつて言ったように、「裁量は勇気の大部分です」。

もちろん、クエストは最終的に、プレイヤーが解決策をブルートフォースしたり、優しくプレイし続けることができる重要なポイントにつながります(繰り返しますが、1週間を待って)。後者は最良の選択です。あなたは、かなり甘い剣とともに、ジェラルトが負っている金額の両方の金額を得るので、最良の選択です。

ほとんどの場合、PaperchaseはFetch Questsで生意気なリフを演奏します。これは、すべての熱心なRPGプレーヤーが感謝すべきものですが、それは外部参照とIRLの問題に対する誠実な疲労の両方の追加レイヤーです。これまでのところ、ジェラルトの最も退屈な闘争に関係しないのは難しいことです。特に、彼が首都トゥーサン都市であるボークレアの西洋通りで水から出ている魚のように感じているときは、困難です。

"" アステリックスが用事で誰かを殺すことを想像できません…

追加の掘削を行うと、ポーランド市民が遅い管理プロセスと複雑な官僚主義に対処することに疲れていることについても学ぶことができます。この国の一部のプレイヤーは、「ファンタジーゲームで見た中で最も現実的な使命」と呼んでいます。 2016年以来、それについてのレイビングを止めていません。おなじみのように聞こえるかもしれませんが、これらの問題に関しては、特に特に悪いヨーロッパ諸国が悪いとよく耳にします。特定のレンズを介して見たときの似顔絵のより大きな電荷。

AsterixとObelixの漫画とアニメーションのフリックをWitcher 3(血とワインだけでなく)と比較し、文明世界とその没落に対する理解がほぼ同じであることを議論することは間違っていません。これらの物語の主人公は、馴染みのない、または単に不快なことを通過しますが、常に「現代人」がジェラルトを与える「より良いシステム」と最大の頭痛を与える「より良いシステム」を思いついたのは常に「現代人」です。

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman これは仕事ではなく、ライフスタイルであり、お金を稼ぐ方法であると同時に趣味でもあります。 Sebastian はサイトに彼自身のセクション「ニュース」を持っており、そこで最近の出来事について読者に伝えています。 その男はゲームライフに専念し、ブログにとって最も重要で興味深いものを強調することを学びました.
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