ホームAdventurethatgamecompanyのJenovaChen on Sky:光の子供たち、旅、そして家族で遊ぶ

thatgamecompanyのJenovaChen on Sky:光の子供たち、旅、そして家族で遊ぶ

ジャーニーが過去10年間で最も影響力のあるゲームの1つであったと言っても過言ではありません。

2012年のアドベンチャーゲームでは、無口な主人公が周囲の砂漠を冒険し、惑星のどこからでも飛び込んで遊ぶことができる名前のない無言の2番目のプレーヤーがポイントに登場しました。 Journeyは、お互いを知らないプレーヤー間の単純な社会的相互作用の使用で有名であり、それ以来、画期的なインディーゲームになりました。

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ほぼ10年後、開発者のthatgamecompanyは、 Sky:Children of the Light に焦点を当てています。これは、Journeyの足跡をたどるゲームです。何十人ものプレイヤーが一緒に素晴らしい世界に飛び込んでパズルを解き、簡単なジェスチャーを使って互いにコミュニケーションを取ります。そのゲーム会社は先月末の6月の時点でNintendoSwitchでSkyをリリースしました。

新しいプラットフォームでのSkyの発売を記念して、私たちはそのゲーム会社の共同創設者兼ディレクターであるJenovaChenに追いつきました。

NewHotGames:SkyをNintendo Switchに持ち込むようになったきっかけは何ですか?また、Nintendoのコンソールへの移植プロセスはどのようなものでしたか?

Jenova Chen: Sky:Children of the Lightを作成するとき、ゲーマーが家族と一緒に遊べるゲームを作りたかったのです。私が家族と言うとき、私は子供について考えています、私は夫と妻、そして潜在的に祖父母についてさえ考えています。家族が飛び込んで一緒に遊ぶことができるゲームを見たいと思っています。それは、PlayStationでJourneyを立ち上げた後の一番の願いです。多くのゲーマーは、「このゲームは、娘や妻がプレイして終了した最初のタイプのゲームです」と言っていました。そのため、将来のすべてのゲームが、家族が通常所有するすべてのプラットフォーム上にあることを確認したかったのです。

私たちが最初にしたことは、モバイルである最も難しいプラットフォームに移植しようとしたことでした。ハードウェアがはるかに制限され、画面がはるかに小さいためです。小さな電話の画面で誰かに触れることができれば、それをコンソールやPCに持っていくと、それでも品質は維持されると思います。そのため、モバイル版を完成させた後、2019年7月にリリースしました。Androidへの移植には1年かかりましたが、最初のコンソールは本当にNintendo Switchである必要があります。これは、すべてのプラットフォームの中で最も多いためです。家族向けのプラットフォーム。そして、私たちが見始めたのは、既存のモバイルコミュニティ内で、ゲームをプレイしているプレーヤーの70%以上が女性であったということでした。そしてコンソールでは、Switchは最も健康的な女性プレーヤーの人口統計を持っています。

NewHotGames:現在、家族全員が一緒にプレイできるゲームのビデオゲームスペースに大きなギャップがあると思いますか?

Jenova Chen:そうですね、Journeyを立ち上げたのはほぼ9年前のことですが、多くのフィードバックは「子供や妻と一緒にプレイできるゲームがあまりない」というものでした。その間、私はたくさんの研究をしました。当時は子供がいなかったのですが、今は子供がいて、両親と話すのに多くの時間を費やしました。彼らの多くは私の年齢です。成長するゲームをプレイするのに多くの時間を費やしました、そして私たちは今子供がいます。

大人が仕事の後に接続してくつろいだり、古いクラスメートや同僚と再接続したりするためのゲームがたくさんあるという状況です。子供たちが一緒に遊んだり、一緒に交流したりするために設計されたゲームはたくさんありますが、私が参加するために設計されたゲームはほとんどなく、子供たちに優しいゲームです。成人。年をとるほどうるさくなり、以前プレイしていたゲームの多くはとても楽しかったし、今日は以前ほど意味がないように感じました。

私はハードコアゲーマーとして育った第二次世界大戦のゲームをたくさんプレイしてきましたが、戻って別の第二次世界大戦のゲームをプレイしたい場合は、そこに行ったような気がします。そして最近、私はインディーズのジャンルの中でもっと素晴らしいものを見つける傾向があります。それが私たちが芸術的なゲームを作っている理由です。なぜなら、それらのゲームは大人に触れて、私が遊んでいるときに時間の無駄ではなく、関連性を持たせることができると思うからです。ゲーム。

NewHotGames:最初にSkyを最も難しいプラットフォームに移植することについておっしゃいました。この新しいスイッチポートは、Skyの始まりに過ぎないと思いますか。将来、SkyをPlayStationおよびXboxプラットフォームに導入する予定ですか?

Jenova Chen:ええ、私たちの目標は、すべてのプラットフォームでゲームを利用できるようにすることです。私たちが最初にプロジェクトを開始した2012年以来、将来はプラットフォームにとらわれないものになることを私たちは知っています。そして、今日非常に成功しているゲームを実際に見ると、ほとんどすべてがクロスプラットフォームです。私は、テレビのように未来を信じています。テレビが最初に登場したとき、人々は「どのケーブルチャンネルが米国を支配するのか」というようなものでした。そして究極的には誰もがテレビを見ます。

ですから、コンテンツクリエーターの観点からすると、もっと重要なのはテレビのチャンネルだと実感しています。あなたは筋金入りの若い男性の視聴者のためのチャンネルを持っています、あなたはあなたが知っているカジュアルのためのチャンネルを持っています、多分カジュアルゲームチャンネルのような大多数の中年の女性。しかし、まだ完全には存在していない他の多くのチャネルがあります。 ESPNに相当するものは常にあります。これは、EAゲームやスポーツゲームのようなものだと思います。しかし、ディズニーチャンネルはどこにありますか?シットコムチャンネルはどこにありますか?

ですから、ゲームの場合はどこにでもあるように感じます。つまり、ゲームプラットフォームはすでにほぼユビキタスになっています。実際、この時点で、さまざまな年齢や性別の人口統計に関連する適切なコンテンツを作成するにはどうすればよいでしょうか。つまり、ビデオゲームは社会のほんの一部ではなく、すべての人のためのものであると言えます。

NewHotGames:コンソールをほんの一瞬使い続けただけで、明らかに昨年はPlayStationとXboxコンソールの大規模な発売がありました。インディーデベロッパーとして、PS5またはXboxシリーズXのいずれかが、今後数年以内にゲーム開発を根本的に変えると思いますか?

Jenova Chen:つまり、エキサイティングなテクノロジーがたくさん出てくると思うとしたら、コンソール自体よりも画期的なことだと思います。クラウドストリーミングは成熟しつつあり、VRはついにスタンドアロンの消費者品質になりつつあり、ARが迫っています。個人的には、現在の開発者として、将来のフォーマットの拡張に非常に備える必要があると思います。しかし、Skyで構築してきたものについては、非常に興味深い点があります。たとえば、70%の女性がゲームをプレイしているのを見たと言ったように、私たちにとっては、コンソールプラットフォームはこれまでに到達する可能性があります。モバイルは、過去にコンソールゲームをプレイしたことがないプレーヤーにとって本当にフロンティアのようなものです。

個人的にはそれも素晴らしいフロンティアだと思います。世の中には、コンソールに触れたことがないモバイルプレーヤーがたくさんいます。彼らはすべてを見逃しているので、過去34年間のゲーム文化からのすべての遺産についてどのように教育することができますか。また、どうすれば彼らをより熱心なゲーマーに変えることができるのでしょうか。もっと多くの人にゲームを愛してもらいたいので、私は自分自身をビデオゲームのエバンジェリストと呼ぶ準備ができています。あなたが知っているAIチップ、それらのことは私たちが新しいプレーヤーに到達する方法よりもはるかにエキサイティングではありません、少なくともそれは私が主に興奮していることです。

NewHotGames:そこでクラウドストリーミングについて言及されました。 Xboxのクラウドゲームイニシアチブは、モバイルプレーヤーをコンソールスペースに押し込む方法だと思いますか?

Jenova Chen:それはコメントできないと思いますが、自宅で使用すると、SwitchやPCが好きで、携帯電話も持っています。最近、私はBackboneを使用して多くの興味深いゲームをプレイしています。これは、スマートフォンに接続できるスイッチのようなコントローラーのようなもので、コンソールのようなエクスペリエンスに変換されます。ですから、私にとってそれは非常に不思議なことです。最近は誰もが電話を持っていて、これらのコントローラーを接続するだけです。私にとって、これはすべてが不可知論者であり、プラットフォームにとらわれない未来に向けたもう1つのステップです。

NewHotGames:以前、Journeyについて話しましたが、ゲームは来年2022年に10周年を迎えますが、特にそのゲームをどのように振り返り、それを使って何を達成したと思いますか?>

Jenova Chen:毎年記念日には、Journeyを愛する多くのプレーヤーが出てきてプレイし、オンラインには非常に多くの人々と新しい人々がいます。つまり、今日のJourneyはPlayStationだけでなく、PCにもあり、Epic StoreとSteamの両方にあり、iOSプラットフォームにもあります。ビデオゲームとアート作品を収集するために、テクノロジーは課題となっています。もともとゲームはPS3で開発されたもので、アップグレードしないとプレイできません。そのため、ゲームを引き続きプレイできるように努めてきたことを大変うれしく思います。また、ジャーニーの精神的な後継者として、スカイはまだ開花しており、ジャーニーをプレイした多くの人々はスカイをチェックし、その逆も同様です。私にとって、すべてのゲームは子供のようなものなので、両方が大好きです。

NewHotGames:そこでのアップグレードについておっしゃいましたが、来年の記念日のためにJourneyをアップグレードすると思いますか?

Jenova Chen: JourneyはSonyのIPであるため、わかりません。しかし、Skyはまだ稼働していると確信しており、来年はエキサイティングなことがたくさんあります。

Sky:Children of the LightがiOS、Android、NintendoSwitchに登場しました。ビデオゲームのリリース日ページで、他に何が間もなく登場するかをご覧ください。

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman これは仕事ではなく、ライフスタイルであり、お金を稼ぐ方法であると同時に趣味でもあります。 Sebastian はサイトに彼自身のセクション「ニュース」を持っており、そこで最近の出来事について読者に伝えています。 その男はゲームライフに専念し、ブログにとって最も重要で興味深いものを強調することを学びました.
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