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Starfield Echoes of the Pastクエストガイド

スターフィールドでクリムゾンフリート派閥の中心人物に会ったあなたは、彼らがまだあなたのイニシエーションを終えていないことに気づきます。 いや、1つのミッションだけでは不十分で、今度は惑星スボロフまで冒険して「過去の響き」クエストを完了する必要があります。

全体として、クリムゾンフリートがどのようにして誕生したのかについての大きな歴史の授業なので、もしあなた自身が宇宙海賊になることを望んでいるなら、とても面白いです。 でも、潜入捜査をしているだけでも、スターフィールドの伝承を知るいいきっかけになるので、ここではスターフィールドの「過去の響き」クエストをクリアする方法を紹介します。


スターフィールド「過去の響き」クエストガイド

Echoes of the Past」クエストでは惑星スヴォロフに飛んで着陸する必要があります。 彼はあなたの仕事はジャスパー・クリックスの遺産について可能な限りの情報を掘り起こすことであり、それ以外のことは無視することだと告げます。

この人とは何度も話すことになりそうです。 | 画像引用元:Bethesda/NewHotGames

ボスから厳しい口調で言われた後、ボスと残りのクルーについてロックまで行き、中に入る前にもう一度ボスに話しかけましょう。 ボスが “ロック “の扉を開けると、中に入ることができます。

階段を下り、”ロック “の奥へ。 底に着くと、クルーが何かを聞き、12匹の未熟なグリロバがスポーンします。 彼らを倒してエリアを確保し、デルガドと再び会話。

彼はあなたとマティスにコントロールルームを探索するよう頼むので、屋根が崩れるまでそのエリアに向かって歩き、マティスと話してください。

マティスはバカです。 彼の言うことは聞かないでください。 | 画像引用元:Bethesda/NewHotGames

マティスはデルガドを裏切ることで、自分の信用を得ようとしています。 デルガドを裏切らないことを選んだのは、クリムゾン艦隊への潜入を続けるためです。 会話後、マティスは一時的にあなたの部下になります。

そのままコントロールルームへ。 そこでインカムと対話し、再びデルガドと会話。 彼はあなたとマティスに、屋根の崩壊の後、皆が自由に動き回れるように、ロックのドアを開ける方法を見つけてほしいと言うでしょう。 また、ジャスパー・クリックスについて何か分かることがあれば何でも聞いてくるよう言われます。

ロックを解除してドアを開けましょう。 | イメージクレジット:Bethesda/NewHotGames

インターホンの右にあるPCと対話し、「ロックダウンを無効にする」を選択すると、ドアが再び開きます。

解決したら階下に向かい、別のPCを見つけましょう。 そのPCと対話し、「Dブロック補助電源の起動」を選択すると、次のドアが開きます。 マティスは遠くにガードタワーが見えるので、そちらに向かいましょう。 ここにもグリロバがいるはずです。

ガードタワーに着くと、マティスが再びあなたにプロポーズし、デルガドを殺す計画を考え直したかと聞いてきます。 私たちは彼に「一回やってみろ」と言い、ジャスパー・クリックスの独房を探しに進みました。

画像クレジット:Bethesda/NewHotGames

ガードタワーにあるDブロック・ガードポスト・ワークステーションと対話することから始めましょう。 このワークステーションには全ての囚人の記録があり、Kryxの独房の場所を知ることができます。

ワークステーションを使用する際は、囚人記録を読んだ後、必ず「Dブロック・スイッチ・コントロール」を選択し、3つのスイッチを作動させてください。 こうすることで、クリックスの独房を見つけたら、実際にアクセスできるようになります。

次に、クエストマーカーに従って、Dブロックセクション03の独房解放スイッチまで行き、スイッチを作動させてください。 これでようやく、Kryxの独房を無事に探せるようになります。

Kryxの独房に入ると、弾薬と薬以外は何もないことがすぐにわかります。 しかし、ランプはあります。 見た目は普通のランプですが、触ってみるとランプの根元をこじ開けることができます。

ランプの根元をこじ開けます。 | 画像引用元:Bethesda/NewHotGames

ランプの下には “Best Laid Plans “と呼ばれる音声ログがあり、カーターと呼ばれる人物から上納金を受け取った後、”Legacy “と呼ばれるGalBankの船を強奪するKryxの計画が明らかになります。 クエストマーカーに従ってカーターのロッカーに行き、略奪すると「Carter’s Gig」と呼ばれる2つ目の音声ログが見つかります。

この次のログから、KryxがLockから脱出するためのトンネルを持っていることがわかります。

クエストマーカーをたどってリモート・セキュリティ・ドア・コントロール・コンピューターまで行き、それを使ってここのドアを開けてください。 次の部屋にゆるいパネルがあるので、それを倒せば脱出トンネル発見!

画像クレジット:Bethesda/NewHotGames

脱出トンネルを抜け、シャトルベイに到着。 マティスがいるので特に心配する必要はないでしょう!

マティスと話す前に、インカムを使ってデルガドと話しましょう。 | 画像引用元:Bethesda/NewHotGames

ウォーデンオフィスに到着したら、ここで木箱を略奪し(私はレア武器を手に入れました)、インターホンと対話しましょう。 デルガドがシャトルベイのドアを開けてくれるので、ロックを出て、見つけた情報を持ってキーに戻ります。

出発する前に、もう一度マティスと話してください。 彼はデルガドを殺そうとする計画を忘れ、さっさとここから出て行くように言うでしょう。 了解、マティス。

グリロバが地下に潜ったら要注意。 | 画像引用元:Bethesda/NewHotGames

外に向かいましょう。弾薬に余裕があるといいのですが、大きな幼体のグリロバ・クイーンが出現します。 シャトルに乗り込む前に、彼女とグリロバの群れを倒す必要があります。 彼女を倒すのは簡単。ただ、彼女が地下に潜ると、攻撃するために再び姿を現そうとするので注意!

彼女が死んだらシャトルに乗り込み、はしごを上って操縦席を見つけましょう。 離陸し、最後にキーまで行き、デルガドに学んだことをすべて話しましょう。

画像クレジット:Bethesda/NewHotGames

デルガドはあなたの努力に報いるため、伝説のピストル「キールホーラー」をくれます。 さあ、マティスに話を聞きに行きましょう。

マティスは艦隊から追い出されることになりますが、そのことについて特に不満はないようです。 とはいえ、マティスが脅威でないことは明らかです。

次はもっと話をしましょう! ナエヴァと話すと、ナエヴァはあなたにさらなる計画を用意しています。それからUC警戒所に戻り、UC司令官キブエにクリムゾン艦隊潜入の進捗状況を報告しましょう。

Kryx’s Legacyについて知っていることをすべて司令官に報告した後、「Echoes of the Past」クエストが完了し、次に「Breaking the Bank」クエストを開始することになります。

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman これは仕事ではなく、ライフスタイルであり、お金を稼ぐ方法であると同時に趣味でもあります。 Sebastian はサイトに彼自身のセクション「ニュース」を持っており、そこで最近の出来事について読者に伝えています。 その男はゲームライフに専念し、ブログにとって最も重要で興味深いものを強調することを学びました.
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