ホームNewsResident Evil Resistanceは、ボーナスマルチプレイヤーモードとしてうまく機能するきちんとした実験です

Resident Evil Resistanceは、ボーナスマルチプレイヤーモードとしてうまく機能するきちんとした実験です

ハンズオンプレビューで確立したように、Resident Evil 3 Remakeはかなり血まみれの良いものになりつつあります。ただし、ゲームの購入時に得られるのはそれだけではありません。パッケージに含まれているのは、新しいマルチプレイヤーアドベンチャーです バイオハザード:レジスタンス. 私たちもそれをプレイしました.

レジスタンスは、ある意味でRE3に「cen兵」スタイルモードを含めることを見逃すかもしれない人々をなだめるために明らかに含まれている奇妙な少し脇にあり、PS1オリジナルでデビューしました。同時に、まったく新しいオリジナルです。通常の人間とサバイバーをプレイするプレイヤーのチームを、遠くから物事を管理する「首謀者」と戦う4対1のタイトルです。.

実際のところ、それは非常にダンジョンとドラゴンのセットアップであり、不幸な最終結果ではありますが、以前に2回見たことがあります。 2014年、BioWareは、Dungeon Masterの監督が4人のプレイヤーをクエストで挑発し、シェパードするDungeons and Dragonsの基本的なセットアップを行う4対1のアクションRPGであるShadow Realmsを発表し、すぐにキャンセルしました。後のMicrosoft Studioには、Fable Legendsと同じ概念を持つbashがあります。 2016年には、そのゲームもキャンセルされました.

だから、これは他の同様の形式のゲームにとってはあまり暑いフォームではありませんが、レジスタンスの中核に素晴らしいアイデアがないということではありません。目標を達成し、アンデッドの猛攻撃を生き抜くための4人のプレイヤーによる協力プレイは素晴らしいコンセプトであり、プレイヤーを遅くして殺そうとする首謀者としてプレイすることも同様に満足です。カプコンにとって、特にMer兵モードを含むRE3リメイクの代わりに、探索する価値のあるアイデアでした.

「サバイバルホラー体験をするために自分自身に挑戦したかったが、オンラインマルチプレイヤー」とバイオハザード3とレジスタンスプロデューサーのピーター・ファビアーノはレジスタンスプロジェクトの誕生について語った.

「友達とこれをどのように楽しんでいますか?どういう意味ですか?私たちはその点について新たな試みをしたかったのです。成功したと思います。ご存知のように、私たちは興味深い、魅力的な体験をしています。あなたは本当に全く異なる視点を与える首謀者としてプレイすることができます-あなたは開発者の一人としてプレイしているようにプレイし、特定の敵を特定の時間に落とし、環境で遊んで、物事を操作します…サバイバーとしてプレイし、実際に他の人と協力して実際に抜け出す必要があります。」

結果は、エンジンとテクノロジーが共有されているにもかかわらず、バイオハザード2および3リメイクのユニークなものです。オンラインのおかげで、キャラクターの動きや敵がヒットにどのように反応するかなど、不格好で、時にはアーケードな感じがします。カジノの設定でゾンビにスパイクバットを振ると、マップの1つでタイマーがカチカチ音をたて、バイオハザードと同様にデッドライジングを呼び起こします。特に、アンデッドだけでなく、首謀者が配置したタレットなどにも対処します。そして、あなたの脱出を助けるために戦利品を落とす「ゾンビを供給してください」。これらはすべて、バイオハザードの伝承に沿って注意深く作成されていますが、.

「テーマ的には適合しています」とファビアーノは言います。 「バイオハザード3とレジスタンスの両方のタイトルは、ラクーンシティで開催されます。両方とも何かまたはどこかから逃げようとしているキャラクターがいます。また、これは日常の人々の視点を取りますよね?あなたは訓練された役員ではありません。」

レジスタンスのキャストは確かに普通の人ですが、それぞれが独自のスキルセットを持っています。さまざまな典型的なビデオゲームの機能セットに適合する6つの異なる生存者がいます。前述の砲塔などの技術的障害を取り除くことができるハッカー、ダメージを吸収できるタンク、敵を攻撃するためのダメージディーラー、そしてもちろん両方を提供するサポートアクティブおよびパッシブバフ。各キャラクターとしてプレイすればするほど、より多くのスキルセットを使用してロックを解除し、実験してプレイスタイルを作成できます。さらに、考慮すべきチーム構成もあります。フォーサムは、能力のギャップにより自然な長所と短所を持ちます。.

マスターマインド側には、少数のキャラクターもいます。それぞれが古典的なバイオハザードサイドキャラクターであり、それぞれが独自の能力と実験を制御するスタイルを持っています。ちなみに、これらのミッションは伝承にあるものです。傘は通りから一般の人々を誘kidし、ラクーンシティの奥深くにある隠れた実験室で彼らのゾンビとウイルスをテストするために閉じた実験を強制しています。それは追跡します。それはやるべきことです.

とにかく、ここでの最終結果は、私が言及した他の不運な4対1のゲームとほとんど同じです。ただし、このゲームはリリースが見られます。ショーのスターは首謀者です。この役割では、他のプレイヤーと大喜びして台無しにし、物事を神の目で見て、プレイヤーを引き留めるためにリソースを費やします。すべてがタイミングを合わせるので、彼らの本当の敵は時計です。あなたがしなければならないのは、失敗を強制するのに十分なほど彼らを遅らせることです。必ずしもそれらを殺す必要はありません-もちろん、それは楽しいボーナスになる可能性があります。私は首謀者として最も楽しい時間を過ごしました。チームが目標のセットを危険にさらすまで究極の超兵器を産み出すのを喜んで待っていました。.

サバイバー側では、私の実践に基づいて、これはあなたがそれをプレイした人に基づいて生きるか死ぬかもしれないゲームのように見えます。あなたがランダムな人々の静かなチームとグループ化されている場合、それは確かにイライラし、混乱する傾向があるように見えますが、おしゃべりな人々またはあなたが知っているより良いまだ人々と一緒にゲームを手に入れると、それはすぐに暴動に変わる可能性があります。優れた首謀者が個人を簡単に圧倒できるようになるため、コミュニケーションをとり、互いに結びつくことが重要です。緊張感も深まります。各ステージは4つの部分で構成されていますが、3つ目まで到達することは、自分が何をしているのかに注意を払わない限り難しいことです。.

誰もがRE3 Remakeを購入する理由はレジスタンスではありませんが、Resident Evilシリーズが実験する興味深い手段であり、完全に価値のあるボーナスになる可能性があります。ただし、すべてのオンラインゲームでは、起動します。レジスタンスはMer兵を完全に置き換えるのですか?ゲームのプロデューサーはそこまで行きません.

「私はそれを独自のゲームと考えており、人々がそれが何であるかを楽しんでくれることを願っています」とファビアーノは言います。 「独自の方法でユニークであり、ラクーンシティで開催され、バイオハザード3に完全に適合します。人々がオンライン体験を楽しんで楽しんでくれることを願っています。」

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman これは仕事ではなく、ライフスタイルであり、お金を稼ぐ方法であると同時に趣味でもあります。 Sebastian はサイトに彼自身のセクション「ニュース」を持っており、そこで最近の出来事について読者に伝えています。 その男はゲームライフに専念し、ブログにとって最も重要で興味深いものを強調することを学びました.
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