ベースPS4とXboxOneでのサイバーパンク2077の状態は、開発者CD ProjektRedにとって厄介な状況につながっています.
この時点でそれは秘密ではありません サイバーパンク2077 PS4とXboxOneではちょっとした惨事です。 CD Projekt Redは、ベースコンソールでゲームが実行されていることを示したことはなく、ファンはさらに悪いことを予想していました.
ただし、次世代およびPCでの現在の状態を念頭に置いても、これらのコンソールでゲームがどれだけ未完成であるかについては、誰も準備ができていませんでした。.
サイバーパンク2077は、PS4とXbox Oneで大きなフレームレートの問題を抱えています。他のすべてのレンダリングと視覚的なバグは言うまでもなく、その一部は他のプラットフォームに存在します。これらのバージョンは、PS4でのパフォーマンスを「許容できない」とデジタルファウンドリーが呼んで、報道における多くの技術的な問題を正しく指摘したレビューアによって爆破されました。
そのすべてが、歴史的に厳しいソニーからのものを含め、自分でそれを受け取った後にお互いに払い戻しを受けるのを助けてきた多くのプレーヤーにとって転換点に達しました.
今朝ツイッターに投稿されたメッセージの中で、CDPRはPS4とXbox Oneでのゲームの状態について謝罪し、これらのコンソールでのパフォーマンスに「もっと注意を払うべきだった」と述べた。開発者は、そこで実行されているゲームを表示しないことは、ファンの失望のせいに部分的にあることを認めました.
CDPRはまた、チームが報告されたすべての問題に取り組み続け、休暇前の最後となる「今後7日以内」のパッチを約束するため、ファンに忍耐を求めました。より主要な更新が進行中であり、最初の更新は1月、次の2月を対象としています。.
「これらを合わせると、ゲーマーが最新世代のコンソールで直面している最も顕著な問題を解決できるはずです。最終世代のゲームをハイスペックPCや次世代コンソールで実行しているように見せることはありませんが、現在よりもそのエクスペリエンスに近くなります」とCDPRは2つの主要なパッチについて述べています。.
そのことを念頭に置いて、開発者は、一部の人はこれらの更新を待つことに興味がなく、代わりに払い戻しを希望していることを認めました。開発者はプレイヤーに「チャンスを与えて」ほしいと思っていますが、多くの人が払い戻しを要求している理由を理解しています.
CDPRは、Cyberpunk 2077を購入した場所に戻って払い戻しをリクエストするようプレーヤーにアドバイスしました。物理的なコピーの場合は小売店、デジタル購入の場合はソニーとマイクロソフトです。購入時点からの払い戻しに成功しなかった場合は、 12月21日 (この記事の執筆から1週間)CDPRサポートに連絡するには [email protected] チームは「あなたを助けるために最善を尽くします」。
自分で問題が発生していない場合は、人気のLifepaths入門書を含むCyberpunk 2077ガイドと、最新の最高の秘密の結末を取得する方法に関するガイドを必ず確認してください。.