ホームNewsPlayStation 5:次世代のUnreal Engine 5で構築された、ナニートの国の素晴らしい9分のリアルタイムデモLumenをご覧ください

PlayStation 5:次世代のUnreal Engine 5で構築された、ナニートの国の素晴らしい9分のリアルタイムデモLumenをご覧ください

Epic Gamesは、 プレイステーション5 新しく発表されたUnreal 5ゲームエンジンのリアルタイムデモを実行する.

自分を支えてください、これは驚異的です.

ナニテの国のルーメン アンリアルエンジンのまったく新しいバージョンを紹介するデモで、2021年の初めにプレビューで開発者が利用できます。十分な話は、以下をご覧ください.

アンリアルエンジン5は、PlayStation 5、XboxシリーズX、PC、PS4、Xbox One、iOS、Android、Macで動作し、フォトリアリズムを追求するEpicがNaniteとLumenを呼び出す2つの新しいコアテクノロジーを中心に構築されています.

“この次世代の私たちの目標の1つは、映画のCGや実生活と同等のフォトリアリズムを実現し、生産性の高いツールとコンテンツライブラリを通じて、あらゆる規模の開発チームの実用的な範囲内に収めることです,” エピックは言った.

“Naniteの仮想化されたマイクロポリゴンジオメトリにより、アーティストは、目で確認できる限り多くの幾何学的詳細を作成できます,” エピックについて説明します. “Nanite仮想化ジオメトリは、数億または数十億のポリゴンで構成されるフィルム品質のソースアートをZBrushの彫刻から写真測量スキャンからCADデータまで、Unreal Engineに直接インポートでき、それが機能することを意味します.

“Naniteジオメトリはリアルタイムでストリーミングおよびスケーリングされるため、ポリゴンカウントバジェット、ポリゴンメモリバジェット、ドローカウントバジェットはありません。法線マップに詳細を焼き付けたり、LODを手動で作成したりする必要はありません。品質の低下はありません.”

Lumenテクノロジーはアンリアルエンジン5です’ゲーム内の変更に即座に対応する新しい照明技術.

“ルーメンは、シーンや光の変化に即座に反応する完全に動的なグローバルイルミネーションソリューションです,” エピックを追加. “このシステムは、巨大な詳細環境で無限バウンスと間接鏡面反射を伴う拡散相互反射をキロメートルからミリメートルの範囲のスケールでレンダリングします.

“アーティストやデザイナーは、Lumenを使用してよりダイナミックなシーンを作成できます。たとえば、時刻の太陽の角度を変更したり、懐中電灯をつけたり、天井に穴を開けたりすると、間接照明がそれに応じて変化します。ルーメンにより、ライトマップのベイクが完了するのを待つ必要がなくなり、ライトマップのUVを作成する必要がなくなります。アーティストがアンリアルエディター内でライトを移動でき、コンソールでゲームを実行しているときと同じように照明が見える場合、時間を大幅に節約できます。.”

Epicは、新しいエンジンの公開に加えて、Fortniteで紹介されているマッチメイキングとソーシャルサービスが、すべてのゲーム開発者がプロ​​ジェクト全体で使用できるようになったことを発表しました。また、Unreal Engineを使用するすべてのゲームのロイヤルティ料金を、ゲーム収益の最初の100万ドルまで免除しています。.

ソニーは本日、PlayStation 5の発売が2020年のホリデーに向けて順調に進んでいることを発表しました。PS5について私たちが知っているすべてをここで追い、PS5とMicrosoftを比較できます。’s XboxシリーズXの技術仕様.

他の場所では、エピックはフォートナイトを作っています’Unreal Engine開発者が無料で利用できるマッチメイキングとアカウントサービス.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman これは仕事ではなく、ライフスタイルであり、お金を稼ぐ方法であると同時に趣味でもあります。 Sebastian はサイトに彼自身のセクション「ニュース」を持っており、そこで最近の出来事について読者に伝えています。 その男はゲームライフに専念し、ブログにとって最も重要で興味深いものを強調することを学びました.
RELATED ARTICLES