ホームHorrorNaughty DogのNeil Druckmannは、Elden RingとInsideの伝統的なストーリーテリングの欠如に「興味をそそられている」

Naughty DogのNeil Druckmannは、Elden RingとInsideの伝統的なストーリーテリングの欠如に「興味をそそられている」

ニューヨーカーとNaughty Dogの共同社長Neil Druckmannの間の数週間前のインタビューを思い出すかもしれません。議論の中で、Druckmannは、次のNaughty Dogゲームは「テレビ番組のように構造化される」とコメントしました。

Druckmannは後にTwitterで、これは「私たちのゲームをさらに協力的に作る」ことであることを明らかにしました。

ここでHBOのThe Last of Usの予告編をキャッチしてください。

さて、ドラックマンとワシントンポストの間の別のインタビューのリリースの後、これはすべてより理にかなっています。物語のストーリーテリングとビデオゲームについて話すとき、ドラックマンは「エルデンリングのようなものに最近興味をそそられ、その物語を語るために伝統的な物語に依存しないことに興味を持っているとコメントしました。私たちの最後、それの多くは映画にあります。」

後にドラックマンは、Naughty Dogのゲームで採用されている暗黙のストーリーテリングと、開発中にチームがどのように新しい興味深いことを試みようと努力しているかについて議論し続けます。 「テレビや映画のパッシブメディアでは、対話がないシーンであることがあり、人の表現を読むことだけです。」

「ご存知のように、私たちがテレビ番組で行った変更の1つは、サムを耳が聞こえなくなったことです」とドラックマンは続けます。 「それは、私がクレイグとの会話のような場所から始まりました。私たちは、より少ない対話を使用できるとしたら、そのような制約は、少なくとも私にとっては、そのシーケンスがゲームよりもインパクトのあるものになると言うことで、本当に興味深いストーリーテリングの決定につながりました。そして、他の人がそれにどのように反応するかを知りたいと思っています。」

HBOの最後の私たちのレビューが現在非常に前向きであることを考えると、批評家は明らかにそれに非常によく反応していると今すぐ言っても安全です。一般の人々が同じように感じていることを願っています。

ドラックマンは、物語が舞台裏でどのように採用されているかについて話を続けて、「ノーティドッグの哲学は通常、それがアクションシーケンスである場合、カットシーンではないはずです。それはスティックの上にあるべきです。それが繰り返しますが、誰かの顔に集中したい場合、それはゲームプレイでは本当に難しいことです。キャラクター。そして、それは私たちがカットシーンに行くべきだときです。」

「しかし、ますます、私たちがそれについて話すとき、それはインタラクティブ性を排除する最後の手段であり、そうであるように、どうすればスティックにとどまり、これらの本当に魅力的なキャラクター主導の物語を伝えることができます。」

テーマと視点について深く話すと、ドラックマンは、愛のテーマと、それから来る可能性のあるすべての素晴らしくて恐ろしいものに焦点を合わせて楽しんでいることを詳述しています。彼はまた、いくつかの明確なテーマのアイデアを好むこと、「あなたが使用したいという用語がすべてに張られたり、ハングアップすることができるといういくつかの単純な概念」、そして彼がNaughty Dogで行うことはすべて非常に協力的であると語っています。

ワシントンポストとの完全なインタビューでは、HBOからの非常に期待されているThe Last of Usショーと、Neil Druckmannのパールジャムへの情熱についての洞察についてさらに多くのインタビューが行われています。

HBOの最後の米国は1月15日に米国で、1月16日にEUで放映されます。

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman これは仕事ではなく、ライフスタイルであり、お金を稼ぐ方法であると同時に趣味でもあります。 Sebastian はサイトに彼自身のセクション「ニュース」を持っており、そこで最近の出来事について読者に伝えています。 その男はゲームライフに専念し、ブログにとって最も重要で興味深いものを強調することを学びました.
RELATED ARTICLES