ホームPcMorrowind Multiplayer Modは、Elder Scrolls 6がマルチプレイヤーを必要とする理由を示しています

Morrowind Multiplayer Modは、Elder Scrolls 6がマルチプレイヤーを必要とする理由を示しています

私、ブルトン魔術師のヴィダル・フォン・アストラルは、私のパートナーである「リジー」に行くアルゴンの暗殺者を見て、彼女が双子の兄弟のワインセラーに忍び込んでいます。私は「こっそり」と言いますが、実際には古風な morrowind アニメーションシステムと彼女のトカゲの脚のデジタルグレード構造は、彼女が視聴者に電信をしようとしている土曜日の朝の漫画のキャラクターのようにゆっくりと境界を獲得していることを意味します。 彼らは不正な何かに至っています。警備員は混乱しているようで、彼女が角を曲がっていて、彼女を追いかけることを約束していないのを見ています。おそらく、このコミカルなアルゴニアのステルスには、非NPCの目に会うよりも多くの欺ceがあります。

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その後、警備員の1人が動き、その紛れもなく階段を下るその紛れもなく途中で歩き始めます。私はパートナーにシロジリックワインに対する彼女の襲撃をまとめて、そこから出る信号を与えます。彼女は脱出しますが、彼女がそうであるというクレプトマン症 – 彼女の途中で袋の中でnosingに抵抗することはできません。私たちは逃げることを余儀なくされ、すぐに交差点の町ペラギアドで逃亡者になります。これは、Morrowindでのフリーホイールの協同組合の冒険の最初のひねりであり、これらの伝統的なBethesda RPG Shenanigansを一緒に行うことは素晴らしい気分です。

"" 警備員は私のパートナーが地下室に忍び込んでいないように見えます

クラシック2002 RPG Morrowindは、すべてのメインラインのエルダースクロールエントリと同様に、マルチプレイヤー向けに設計されたことはありませんでしたが、OpenMWのオープンソースレクリエーションであるOpenMWのおかげで、TES3MPは、OpenMWにサーバーとネットワーク機能を追加するプロジェクトであるTES3MPのおかげです、これで、ほぼシームレスな協同組合ゲームとして楽しむことができます。初歩的な場所にありますが、それはまだ完全に統合された協同組合がElder Scrolls 6のスター機能になる可能性があり、シリーズの歴史の中で最も重要な進化の1つであることを示しています。

そして、誰かがオンラインでの長老の巻物が物であると指摘する前に、私は友人のバンドと世界を探索するという親密さと混雑したMMOの騒々度との間に比較がないことを先制的に反論します。私は洞窟や鉱山に入って、前のプレイヤーによってすでに殺されているモンスターの道を見つけたくありません。永続的な(まだ奇妙に摩擦のない)グラインドを望んでおらず、頭字語と「LFGS」で満たされたテキストボックスを望んでいませんそして売り手。

"" Morrowindは仲間と異なるヒットを攻撃します。

確かに、ファンタジーシティが他のプレイヤーと賑わうというアイデアは素晴らしいように聞こえますが、現実には、それらのプレイヤーは居酒屋に座っていない、世界中のイベントについてファンタジーのアクセントとおしゃべりしたり、バーの戦いに参加したり、運河で釣りをしたりすることです。 ‘あなたと同じクエスト贈与者や商人と話をするためにボトルネックするだけです。 Elder Scrolls Onlineは私の夢のゲームであると確信しようとしましたが、数年前のノスタルジアに満ちたMorrowindの拡張でさえ、私が知っていて愛するゲームではなく、安全で消毒された観光客のツアーのように感じられませんでした。

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Morrowindをマルチプレイヤーでプレイすると、私が最初にSeyda Neenでボートを降りて、20年ほど前に周囲の沼地を探索して以来、かゆみがありました。 Jank Applentyがあります。敵は1人のプレイヤーが攻撃している間でも、1人のプレーヤーを攻撃することに固執します。リアルタイムであるがRNGベースの戦闘システムはコミカルに時代遅れです(ほとんどの場合、MODで修正可能です)。これには素朴な種類の魅力があり、それを超えてBethesda RPGフレームワーク内の協同組合の可能性を示しています。

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Elder Scrollsは、非常にシステム主導の、そして伝説的にバグのようなシリーズであるため、常に素晴らしいストーリージェネレーターでした。私たちは皆、町全体の乱闘につながる一連の出来事を引き起こすという忘却で警備員をpunchったときの物語を持っています。または、Morrowindでイカリアンフライトの巻物を使用して、エンドゲームマウンテンにまっすぐ飛び降りました。または、巨人がSkyrimで私たちを一生懸命にクラブし、私たちのラグドールの死体が成層圏に飛んで送られたとき。これらのゲームは、自発性と避けられないバグの強力なポーションであり、無限に共有可能な体験をもたらします。これらすべての年の後、OblivionとSkyrimがYouTubeコンテンツ、プレイ、ミームの素材の無限のソースを維持する方法を見てください。 「あなたは私に何が起こったのか信じない」という瞬間に定義されたシリーズで、彼らのために誰かをあなたと一緒にそこにいることは論理的な次のステップです。

Morrowindの(およびシリーズ全体の)フローステルス、アクション、スキル構築、ロールプレイの間の流れは、柔軟なペーシングを行い、あらゆる種類の協同組合セッションに対応し、20分間のダンジョンから町をアイドリングして魅惑的な居住地を掘り下げるまで、魅力的です。 、または荒野vvardenfellへの半日の遠征。私のパートナーと私はしばしば別々の方向に漂流します – 私はmournholdの暗い兄弟愛の乱れを調査し、彼女はバルモラの人々の家で彼女のロックピッキングスキルを磨きます – 私はブラザーフッド基地の居場所を明らかにしたら再会します。私たちはお互いの仲間のようなものです(SkyrimのLydiaよりもわずかに良い冗談を言っていますが)。もちろん、私たちは伝統的なRPGパーティーのようにずっとずっと一緒に固執することができましたが、Elder Scrollsのオープンネスの美しさは、それが非常に選択のように感じることです。

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もちろん、長老の巻物は「ビッグソロオープンワールド」ゲームの先駆者でしたが、テンプレートセッターのようなものとして、それから構築することに消極的でした。たとえば、Skyrimの2011年のリリースの構築では、最も賞賛されている機能のいくつかはデュアルウィールドとドラゴンの戦いでした。忘却、あるいはモローインド以来、本当に進化しました(後者は、世界の構築、物語、昔ながらのデザインが地図のマーカーや手持ちのない昔ながらのデザインで最高に立っていると感じています)。

"" モダンなRPGはベセスダに多くを借りています。

Skyrim以来、ゲームの世界では多くのことが変わりました。ウィッチャー3は、Wasteland 3、Divinity:Original Sin 2、および(最近では)Solasta:Crown of the Magisterのような伝統的なスタイルのCRPGの復活が完全に完全に生じたような、より多くの伝統的なスタイルのCRPGのリバイバルを全面的に上げました。統合された協同組合は、かつて友人と一緒に演奏するかつての概念を作ることで、突然実行可能であるだけでなく、深いRPGをプレイする最良の方法です。

Morrowindのマルチプレイヤーと同様に、これらのゲームは余分なプレイヤーにタグを付けるだけでなく、すべてのプレイヤーに世界で平等な自律性を与えます。当然のことながら、TES3MPの賞賛に値するが比較的最小限の労力よりも少し深くなり、たとえば2人のプレイヤーキャラクターが捕らえられた敵を殺すか解放するか、または(神学の場合)誰が誰を争うかについて意見が異なる可能性がある豊富なロールプレイシナリオを作成します神性に昇ります。これらの状況は、開始する空白のスレートからキャラクターを開発し、遊び心のある摩擦と発散を生み出し、可能な限り最良の方法で大きな決定を複雑にするのに役立ちます。

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適切に設計された協同組合RPGは、長老の巻物が常に欠けていた種類の特性を正確に生じさせます。 NPCSを話し続けるためにプロンプ​​トで答えるサイレント主人公の役割を常に紹介するシリーズの場合、別のプレイヤー(または複数)をミックスに投げ込むと、Bethesdaに執筆とロールプレイングチョップを強制します。実際には慣れていません。

一方、vvardenfellを介したVidal von AstralとLizzyの冒険は、Elder Scrolls 6が協同組合のゲームとして繁栄できるという概念の証明であり、元の罪の要素からキューを取る新しい種類のRPGプレイを刺激します。 、しかし、ベセスダゲームを特別なものにしているものを保持します。これらのCRPGスタイルのゲームがパーティーに基づいており、ストーリー主導型である場合、プレイヤーが同じことを共有しているにもかかわらず、お互いの冒険に関与したい程度を指示することができれば、それはエルダースクロールの哲学に沿ったものです。豊かな世界。ややシャンボリックフォールアウト76と優れたTES3MPからの組み合わせの教訓は、Bethesdaが協同組合のプレイに対応するためにシングルプレイヤーRPG構造から逸脱する必要がないということです。

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協同組合のRPGが増加しており、そのような機能を長老の巻物に統合しようとして数え切れないほどのModder時間が費やされています(Skyrimを一緒に始めないでください。改造コミュニティと一緒に繁栄することが多いシリーズでは、ベセスダはTES3MPの信じられないほどの努力を見る必要があります。これは、シリーズが最後に浮上したときよりもはるかに豊かなRPGの風景で繁栄するのに役立つ次の大きな機能のために、次の大きな特徴を支援するだけです。

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman これは仕事ではなく、ライフスタイルであり、お金を稼ぐ方法であると同時に趣味でもあります。 Sebastian はサイトに彼自身のセクション「ニュース」を持っており、そこで最近の出来事について読者に伝えています。 その男はゲームライフに専念し、ブログにとって最も重要で興味深いものを強調することを学びました.
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