太陽が輝いていて、鳥が歌っていて、私は6フィートの真珠を大きな丘に転がしています。ゴルゴンが私を石に変えようとしていて、ハーピーが私を燃やし続けています.
しかし、私は気にしません–ピンクの話す木が私に真珠を海に転がすように言いました、そして私は誰を拒否しますか?ピンクの木は実際にはアフロディーテ(愛と美の女神)であり、地球の巨人ガイアの息子であるテュポーンの悪意のある魔法によって文字通りその場所に根付いています。.
オリンパスの神々への復讐を求めて、彼は生きているものと死んでいるものの領域を隔てるタルタロスのベールを破壊し、死すべき者を石で凍らせ、神々の黄金の島をねじり、オリンピアンの力を奪いました.
予言された英雄であるフェニックスだけが、神々を救い、彼らの力を取り戻し、世界で最も強力な英雄の陰を打ち負かすことによって、その日を救うことができます。.
そこで真珠の絶対単位が登場します.
メッセンジャーの神ヘルメスの助けを借りて-明らかにタイフォンの怒りを回避するのに十分な速さで-私たちは超自然的な塩水でアフロディーテを捕らえている暗い根を枯らす計画を思いつきました.
いくつかを入手するには、アフロディーテの誕生の状況を再現する必要があります。物語は、ゼウスのお父さん、クロノスが天王星(天空神)の「真珠」を切り落とし、海に落ちたというものです。シーフォームから、輝くアフロディーテがやってきた.
のアクションのため、私たちはこれらすべてを知っています 不滅のフェニックスライジング それ自体が物語です。投獄された火の神プロメテウスからゼウスに告げられた。彼らの生意気で陽気な冗談は、議事録を語り、神話の空白を埋める素晴らしい仕事をします.
このセクションでは、Immortals FenyxRisingを完全に要約しているように感じます。ブレスオブザワイルドの本から葉よりも森の多くを奪う物理学の重いオープンワールドのゲームプレイと、それを単に身に着けているのではなく、それが基づいている神話を語るのを楽しむ生意気なストーリーブックの物語のプレゼンテーション肌.
古典ギリシアには明らかに豊かな歴史とインスピレーションを得るための美しい神話がありますが、数か月前に初めてImmortals Fenyx Risingをプレイしたとき、最終的なストーリー要素の多くは実装の準備ができていなかったため、物事は少し冷たく感じました.
しかし、Immortalsの適切な始まりは、Fenyx Risingの伝承の中で、世界のすべてのゲームのようなシステムを確立するという素晴らしい仕事をします。あなたのヒーローは、アキレスの剣や、ハントレスアタランタの斧–インベントリに表示されるだけではありません.
それは私が本当に好きな曲がりくねったアクションフィギュアアートスタイルにはるかに魅力的なキャラクターの感覚を与えます。なぜなら、それはそうなるので、Immortalsがそのゼルダのような青写真とUbisoft Quebecの最後のゲームとの顕著な類似性を考えると過度に派生的であると感じるのはとても簡単です–別の古代ギリシャの叙事詩–アサシンクリードオデッセイ.
しかし、ブレスオブザワイルドの厄介な部分でさえも移植しますが、誰も巨大な水域を滑空したくはありません。スタミナバーを低くして1ミリの波に着陸し、ブラックアウトして開始した場所に戻ります。不滅隊は、より大きなシリーズの糸をその設定に織り込む必要がないため、新鮮に感じます.
最終的に私に最も思い出させるのは、SpyroやBanjo Kazooieのような90年代から00年代初頭の今では昔ながらのプラットフォーマーです。色と遊び心のあるユーモアに満ちた、あらゆる年齢層のアクションです。.
アサシンクリードオデッセイとハデスのようなゲームの合間に、ここ数年で古代ギリシャ神話の豪華で豊かな解釈を見てきました。 Immortals FenyxRisingの深さが同じではないのではないかと心配しました。しかし、それがその全期間にわたってそのソースストーリーへの同じ献身を維持することができれば、それは楽しい歴史のレッスンになるはずです.
Immortals Fenyx Risingのゲームプレイの詳細については、別のハンズオンプレビューがあります。.
不滅のFenyxRisingは、2020年12月3日にPS4、Xbox One、PC、Switch、Stadiaでドロップします。次世代コンソールにも登場します.
こちらのGoogleStadiaから初期のデモを再生できます.