ホームPcHelldivers 2を始める前に知っておきたかった11のこと

Helldivers 2を始める前に知っておきたかった11のこと

Helldivers 2」は、その隠された部分をあまり説明しない、欺瞞に満ちた奥深いゲームです。 これは前作にも言えることで、カルト的な地位を確立するのに役立ちました。 Helldivers 2』はソニーにとって最大のPC向けローンチ作であり、ライブサービスに参入した最初の作品とも言えます。 その人気は、PlayStation 5とPCの同時接続者数が36万人を超えていることからも明らかで、オリジナルの『Helldivers』から大きく飛躍しています。

Helldivers 2』は普通の協力型サードパーソンシューターのようですが、5分もプレイすれば、それ以上のゲームであることがわかるでしょう。 そのメカニックやシステムのすべてを理解するにはしばらく時間がかかるでしょうし、「なぜ」「どうやって」のニュアンスを理解するにはもっと時間がかかるでしょう。

ゲームが教えてくれないことはもちろんのこと、そのせいで自分の武器にある主要なツールを見落としてしまったり、ゲーム中のある瞬間へのアプローチの仕方を変えるような、実に効果的なゲームプレイの微調整を見逃してしまったりすることもあります。

このガイドでは、Helldivers 2の新メカニズムを最大限に活用するための重要なヒントや、続編でクラシックな機能がどのように進化したかについてのガイダンスを提供し、できればゲームの序盤から学んだ教訓のいくつかを共有したいと思います。

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武器の射撃モードの切り替え、照準の切り替え、弾薬数の確認ができます。

Helldivers 2の銃器の扱い方はやや現実的なので、他のシューティングゲームで見られる特定の機能がこのゲームにない理由は簡単です。 例えば、マガジンが空になる前にリロードすると、マガジンがすべて破棄されることはすでにご存知かもしれません。 また、現在のマガジンの残弾数がUIに表示されないため、リロードのタイミングを判断するのが少し難しいこともご存知でしょう。

しかし、実はリロードボタンを長押しすることで、残弾数を確認できることをご存知ですか? リロードボタンを長押しすると、マガジンの弾数が表示されるだけでなく、武器の他のオプションもアンロックされます。 手始めに、ここで懐中電灯のオン・オフができます。 そう、Helldivers 2には懐中電灯が存在し、夜間ミッションで非常に役立ちます。

自動」オプションもあり、いつオフにするかオンにするかはゲームが決めてくれます。 この隠しメニューにはさらに便利なオプションがあります。 このメニューでは照準のズームレベルを切り替えることができます。 また、同じメニューから射撃モード(シングル/オート/バースト)を調整することもできます。

さらに、後にアンロックされる武器では、より高度なコントロールが可能になります。 例えば、大容量マガジンと高いRoFを持つ武器に便利なファイアレートをコントロールできます。 弾薬を節約するために、回転数をもっと扱いやすいものに制限するのが賢明かもしれません。

PUBGのような照準が可能

OGのPUBGプレイヤーなら、バトルロイヤルシューターに一人称視点モードが導入される前、このゲームがハイブリッド照準モードを使っていたことを思い出すかもしれません。 デフォルトでは、右クリックを押し続けると三人称視点になり、クリックすると照準が下になります。

これにより、近距離の敵には素早く武器(特にSMGやピストルのような軽い武器)を取り出し、遠距離の敵には遅いADSで照準を合わせることができるため、両方の長所を生かすことができます。 武器の照準器に頼るようになってから、この機能はさらに重要になります。100Mの距離の標的を撃つために照準器を覗くのは、とても厄介なことだからです。

これを実現するには、OptionsメニューからGameplayタブをクリックします。 Dynamic Aim ModeをYesに切り替えます。 また、武器ごとに最後に使ったエイムモードを記憶させたい場合は、「武器ごとにエイムモードを記憶」に切り替えることもできます。

常に円を注視

いや、これはPUBGを持ち出す言い訳ではありません。 HUDの中心にある大きな円(レチクル)のことです。 円は銃が撃つ場所、ドットはキャラクターが見ている場所です。

両者のタイムラグを見るには、マシンガンを装備して素早く旋回するのが一番です。 円が中央のドットに再アライメントするのに時間がかかることに気づくでしょう。 これは特に重火器に当てはまりますが、軽火器ではスナップは明らかに速くなります。

また、レティクルは武器の反動を示す良い指標にもなります。 レティクルが中央の点から離れ続けている場合、反動をうまく処理できていない可能性があります。

要するに、最高の精度を得るためには、センタードットではなく、サークル(銃が実際に撃つ場所)から目を離さないようにしてください。 オプションメニューにはHUDを明るくしたり、不透明度を変えたりする微調整がいくつかあります。

おまけとして、反動を抑えるために、射撃中はできるだけ動かないようにしましょう。 しゃがんだり、伏せたりすると反動が安定します。 もちろん、武器によっては静止していないと使えないものもあるので、それ以外のことをするのはもったいない。

これはただのクールなスキンではなく、異なるステータスを持つバリエーションなのです。 | 画像引用元:Arrowhead Game Studios、PlayStation

ミッションでスーパークレジット(有料通貨)が手に入ります

Helldivers 2の有料通貨はスーパークレジットです。 10ドルで1,000個買えるので、お察しください。 スーパー・クレジットはスーパー・ストアで使うことができ、プレミアム・ウォーボンド(バトルパス)を手に入れることもできます。 店には今のところ、防具しかありません。

しかし、Warbondsには、あらゆる種類の化粧品や機能的な武器や防具があります。 これらは事実上、既存のものの亜種であり、エレメント能力を追加したり、発火率を生のダメージと交換したりなどしています。 Helldivers 2では、ミッションをプレイすることでこのプレミアム通貨を獲得できるのがいいところ。

探索に時間をかければ、墜落した船を見つけることができ、その船とやりとりして中身を回収すると、スーパークレジットが手に入ることが多いです。 また、メダルやレクイジションが手に入ることもあります。 ワールド内にある金色のビーコンを探すと、重要な発見物の場所まで案内してくれます。

ミッションで見つけた他のものと同様に、スーパークレジットもスクワッド全体で共有されます。

パトロール/発見を避けることができます

Helldivers 2は主にCo-opゲームですが、ソロプレイにも対応しています。 完全にオフラインでプレイすることはできませんが、バグやロボットを撃ったり、通貨やアップグレード素材を調達したりするだけなら、一人でもできます。

ソロプレイで長く生き残るための重要なコツは、視界に入るものすべてと交戦する必要はないということです。 特定のミッションを遂行したり、前哨基地を攻撃したりするのでなければ、オープンワールドの他の場所で敵を避けていればいいのです。

敵にはパトロールが設定されており、あなたを見つけようと歩き回っていますが、注意深く行動すれば、敵が通り過ぎるのを待って自分の道を進むことができます。 敵はマップ上にいることが多いので、大まかなエリアや目的地がわかります。

また、すぐに大きな脅威にならなくても、増援を呼べる小さな敵を始末してから大きな敵に対処するのもいい考えです。 フレアを発射して仲間を呼び寄せる前に倒しておけば、比較的平和に大きな獲物を処理できます。

ただし、ソロプレイヤーとして覚えておかなければならないことがあります…

計画がない限り、ミッションで長居は禁物

ミッションタイマーを使い切ってミッションエリアを隅々まで探索したくなるかもしれませんが、ソロプレイヤーの場合、主目的を達成したらさっさと終わらせたくなるかもしれません。 確かにメダルやスーパークレジットなどは手に入りませんが、その分ミッションを早く終わらせることができ、必要なものをより効率的にファームできます。

ミッションの完了時間は速さに比例するので、時間を使い果たすことが本当に有効なのは、分隊がマップに散らばって同時にたくさんの目標に挑んでいる時だけです。 ミッションのXPはキャラクターをレベルアップさせるものでもあり、可能な限りのストラタジェムをアンロックするためには、早くキャップに到達するのが理想的。

さらに、敵の数は時間が経つごとに増えていきます。

繰り返しますが、4人で編成された分隊では問題にならないかもしれませんが、ソロプレイヤーは20分ほど農作業や目標達成に費やした後に死亡したり、脱出に失敗したりしないように細心の注意を払わなければなりません。 敵の存在感(とパトロール頻度)の増加は、特に中(3)以上の難易度で顕著になります。

ですから、できることなら危険を冒さないでください。

オートマトンを落とす前にドロップシップを撃ち落とすことができます。 | 画像引用元:Arrowhead Game Studios、PlayStation

ドロップポッドのダメージと実用性を過小評価しないでください。

オリジナルのゲームと同様、『Helldivers 2』 では再展開ポッドを攻撃ツールとして大いに活用しています。 着地すればチームメイトを殺せるのは周知の通りですが、敵も同じです。 実際、大型の敵はドロップポッド1つで大ダメージを受けます。

生きているチームメイトの誰かが、大混乱を引き起こすモンスターにタグ(スポット)をつけることで、着地を完璧にすることができます。 すべての降下ポッドは、降下の最後の数秒間で軌道をコントロールすることができます。 オレンジ色のスラスターが見えたら、スティックまたはWASDを動かして軌道を調整し、不運にも邪魔になった人を叩きつけることができます。

リデプロイポッドも、他の方法では届かない場所に到達するのに非常に役立ちます。 ジェットパックは後に移動の助けになりますが、誰もが持っている/欲しいわけではありません。 再展開することで、ポッドを効果的に操作して山の頂上や建造物に着地し、敵の接近を防ぐことができます。

実際、優秀なチームメイトは、あなたを戦略的な場所に戻すビーコンを投げて、2つの目標のどちらかを達成しやすくしてくれます。 ですから、あなたが地上に向かって疾走しているときは、そのすべてを心に留めておいてください。

リインフォースと補給ストラタジェムの共有

死者を蘇らせるといえば、リインフォースとリサプライ・ストラテジェムは全プレイヤーで共有されることも覚えておくといいでしょう。 つまり、チームが使えるリスポーンや補給の数には限りがあるので、不用意に使わないようにしましょう。

例えば、補給ストラタジェム1つでチーム全員分の補給が可能なので、2つ要求して半分しか使わなかった2つを残して先に進む必要はありません。 高難易度では資源がより不足し、すべてのライフが重要になるため、これをうまく管理することが重要です。

ミッション開始時にウェポン・ストラテジェムをコール

ストラタジェムリストで青く表示されているウェポン・ストラタジェムは、マシンガンやグレネードランチャーなど、自分で使ったりチームメイトに与えたりできる強力な武器です。 群がるのを待ってから使うのは禁物。

ストラタジェムは、自分の装備に欠けている武器だと思って、地面に叩きつけられた瞬間に呼び出すようにしましょう。 また、これらの武器はしばしば非常に強力ですが、ミッションの後半で弾薬を見つけたり、Resupply Stratagem(補給ストラテジー)を呼び出したりすることで補給することができます。

これらの武器は定期的に使うものなので、オービタル・ストライクやイーグル・ストライクのようなパニック・ボタンやオーバーパワー技ではなく、道具として考えるのがベスト。

タイマーが切れると同時にエクストラクトを要請することもできますが、そうしないほうがいいかもしれません。

4人の分隊が揃っている場合、出撃する前にできるだけ多くのマップを捜索するために手分けしていることでしょう。 敵の前哨基地をすべて破壊し、サイド・オブジェクティブをすべて終わらせ、ピックアップになりそうなものをすべて見つけるまで、メイン・オブジェクティブに挑むのが遅れることもしばしば。

しかし、タイマーに注意することもお忘れなく。 もし最後までやり遂げたとしても、ミッション時間がゼロになる直前に脱出を呼びかけることができることを知っておくと便利です。 そうすると、たとえ一度も使ったことがなくても、ストラタジェムを呼び出すことができなくなります。

ミッション時間終了後、スーパー駆逐艦は何の支援もできなくなり、最後の砦で痛い目を見ることになりかねません。 どうしてもやりたければ、そうすることもできますが、時間に余裕を持って撤退し、ストラタジェムを使い、また次の日を生き延びる方がずっとよいでしょう。

アーマーパッシブと武器特性に注意

ミッションのために武器庫で装備を整える場合、アーマーと武器をタスクに合わせて調整することが重要です。 Helldivers 2のアーマーは単なる化粧品ではなく、生死を分ける重要なパッシブ特典を提供することがあります。 アーマークラス(ライト、ミディアム、ヘビー)は移動速度、スタミナ回復、保護レベルに影響しますが、パークによってその方向性が大きく変わります。

例えば、特定のパッシブを持つヘビーアーマーは全てのダメージを吸収し、致命的なダメージで死ぬのを防いだり、特定のエレメントに対する耐性を与えたり、出血などのステータスを防いだり、特定の手足を守ったりすることができます。 ライトアーマーは、敵に見つかりにくくしたり、画面上にピングが残っている時間を長くしたりと、よりソロ向けの特典があります。

武器については、Traitsメニューで片手持ちが可能かどうか、アーマー貫通力があるかどうかがわかります。 片手持ち可能な武器は、特定のオブジェクトを持ち運ぶときに最適で、移動速度に目立った影響を与えることなく腰から発射できます。

アーマー貫通力は、ミッションの難易度が上がれば上がるほど必要になってきます。 また、射撃速度とダメージ値にも注意を払う必要があります。

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman これは仕事ではなく、ライフスタイルであり、お金を稼ぐ方法であると同時に趣味でもあります。 Sebastian はサイトに彼自身のセクション「ニュース」を持っており、そこで最近の出来事について読者に伝えています。 その男はゲームライフに専念し、ブログにとって最も重要で興味深いものを強調することを学びました.
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