ホームNewsHalf-Life:Alyxレビュー– VRのキラーアプリは、Half-Lifeストーリーの重要なコンポーネントです

Half-Life:Alyxレビュー– VRのキラーアプリは、Half-Lifeストーリーの重要なコンポーネントです

私は、City-17の隔離ゾーンにある廃墟のホテルをさまよっています。実際の手でドアを慎重に開け、現実の頭と目を使って暗闇を覗きます。有機性成長物が壁からドキドキし、通過するにつれて嫌な膿疱が腫れ、噴出する。シーンは私のビジョン全体を満たしています。頭上のカニが上空の穴でしゃがんでいるのが聞こえます。時々、これらのスペースチキンGitの1つに操られているゾンビ化された居住者からの低いうめき声があります。私は実生活で静止しているかもしれませんが、私の脳は、私がここにいるという幻想に完全に確信しています。ソビエトのモダニズム建築の中で、サイレン、City-17のラジオのおしゃべり。それは夢です-あるいは恐らく悪夢です-実現します.

現実の世界では鳥は歌っていますが、近所の人からの騒音はありません。それらはすべて閉じ込められ、世界はまだ静止しています。私の心はそれ以外です。私はほとんど眠っていません。私の子供たちは階下で何も違うように遊んでいます。しかし、私は深く知っています、すべてが変わったのです。私の脳は止まることを拒否します。これを書くことさえ努力です。現在存在するものはありませんが、迫り来る恐怖と不安、世界的なパンデミックに続く未来への恐れとそれがもたらすかもしれない変化。いくつかの心配事は、Valve Indexを目の上に引っ張ってコントローラーを手にストラップすると一時的に消え、恐ろしいHalf-Life:Alyxの世界に足を踏み入れます。.

Alyxは私の人生の最後の週で、このバーチャルリアリティの世界と私たちの実際の存在の恐怖を切り替えていました。私たちがやりたいことをするためにずっと時間を費やしていた1週間で、考える以外に何もすることは困難でした。 Alyxは私の目を奪った唯一のものです。たとえば、エイリアンのフジツボが空腹の口と舌の粘りで上空で待っているようなものです。.

Half-Life 2の前編は、地球からエイリアンコンバインを根絶することを目指す抵抗軍の戦闘機、Alyx Vanceとしてプレイします。ナチス風の地球外生物のこの種族は7時間で世界を征服しました、そしてAlyxは彼らのルールしか知りませんでした。彼女の若い脳はこの新しい世界に順応することを余儀なくされましたが、彼女はまだより良い未来のために戦いたいと思っています。彼女は、将来に前向きな変化が待ち受けているという希望があると信じています。現在私たちの最も脆弱な人々を保護するために進歩的な価値観を必要としている私たちの現実の世界のように、地球の未来は一つになることができます。私たち全員が共感できる原動力です.

Alyxが、前のゲームの無言の主人公であるGordon Freemanよりも肉付けされたキャラクターであることは驚くに値しません。地獄、アリックスはハーフライフ2でより肉付けされ、それはゴードンのゲームであるはずでした。彼女はあなたがしていることについて身をかがめ、コメントします、そして彼女はラッセル、あなたのハンドラー、そしてあなたが遠くからアイテムを操作するために使用する「ラッセル」グローブの作成者と冗談を言い、手首のフリックでそれらを空中をあなたの方へ弾きます。ラッセルはクラブサンドイッチのコンセプトをAlyxに説明し、印象に残っています。CampoSantoの開発者がValveに加わったときにどのように働いていたかがすぐにわかります。キャラクター間の相互作用は人間的で自然であり、Firewatchがどのようにラジオベースの会話を説得力のあるものにしたかを思い出させる.

「説得力」がキーワードのようです。 Alyxを起動した瞬間から、完全に元気になります。あなたは、City-17を見渡しながらゲームを開始します。巨大なストライダーが、有機的に伸びた足で屋上を登っていきます。近くに無線機があり、そこを突いて操ったり、アンテナを操作したり、周波数を変更したりできます。近くの窓には、好きなものを持ち上げて走らせることができるフェルトペンがあります。回転する地球、餌を与えるペットの生き物、動き回ってビューファインダーを覗くカメラがあります。この世界のほとんどすべてのものは、何らかの方法で拾ったり、動かしたり、投げたり、操作したりできます。しかし、印象的なのは細かいディテールだけではありません。驚異的なスケールです。これらのストライダー、頭上にぶら下がっている巨大な電線、そして上空にぶら下がっている奇妙な構造:主な目的、必要なある種の複合武器達人に到達し、征服し、主人をオンにする.

Half-Life 2がとても親しまれている理由の1つは、キャンペーンが戦闘、探索、パズルの解答、およびセットピースでどのようにずらされたかにあります。あなたはいつも、何か新しいことをしている、あるいは予期しない何かを見ているように感じていました。 Alyxの15時間全体で同じですが、車両セクションは除きます。代わりに、Haven-Life 2の最も怖いセクションであるRavenholmがあり、ヘッドクラブのゾンビに襲われた廃墟の町です。それは厳しくて抑圧的であり、他のものよりもホラーゲームに近いAlyxもそうです。軽快な瞬間が散りばめられており、特徴的なバルブウィットがあります。また、路上では、覆い隠された車を使って消火活動が行われています。どちらかの耳.

早い段階で、ゾンビがたくさんいる廃墟の地下鉄駅をトレッキングする必要があります。あなたは死体でいっぱいの列車を歩きます。あなたは彼らのポケットを通してライフルを打ち、そしてゾンビが周りをシャッフルするプラットフォームをじっと見つめて、殺すものを探します。ある時点で、私は窓からゾンビの動きをじっと見つめていたとき、それが突然方向を変えて、窓から私に向かって飛び込み、ガラスを破り、私の顔をかじった。これは、通常の一人称視点のシューティングゲームでは十分に悪い結果でしたが、VRで変革を起こし、血まみれの手が目を這っています。.

後で、「ジェフ」というニックネームを持つエンティティによってウォッカ蒸留所で追跡されているセクションがあります。ジェフは盲目で攻撃的であり、あなたの弾丸は効果がありません。環境を利用して、彼の注意をそらすためにウォッカのボトルを投げる必要があります。オーガニックな成長は、吸入すると咳をする胞子を吐き出すので、通過するときに口を覆うか、誤って息を吸い込んだ場合は口を覆って咳をこわす必要があります。この1時間のゲームは、最も激しいものの1つです。私の媒体で経験したことを覚えている刺激的なこと.

Alyxがギアを切り替えるときも同様にスリリングです。武器のリロードはすべて手動で行われ、3つの主砲それぞれで異なります。ピストルの場合は、側面のボタンを押してマガジンをドロップし、新しいマグを肩の上から引っ張って押し込みます。次に、スライダーを引き戻して一周します。最初は、これらの3つのステップを1つずつ実行しますが、最終的にはすべて1つのスムーズなモーションになります。ショットガンはほとんど同じですが、シェルをチューブ自体に配置して、ボタンでショットガンを折りたたみます。手首をはじいて再び元に戻します。プレッシャーがかかった状態でリロードする場合(前進するゾンビまたはコンバインファイアの雹のいずれか)、および必然的にマガジンを床に落とすまで、リロードスキルは真にテストされません。.

前にも触れましたが、これらのラッセルグローブを使用すると、遠くからアイテムを引っ張ることができます。つまり、死んだ敵のポケットから弾薬ポーチをまっすぐ手に弾くか、入ってくる手榴弾を空中から引き出して、まっすぐ後ろに投げることができます。コンバインとの戦いは必死であり、完全な状況認識が必要です。世界の肉体性は非常に多くなります。見た目は良いかもしれませんが、実際の車の中でしゃがむことにはスリルがあり、バーチャルカーによって火事から保護されています。または、車のドアのハンドルをつかんで、その場しのぎの盾のように弾丸を開き、弾丸が空中を飛び回り、金属を叩き落とし、窓を壊します。あなたもそれを楽しむために多くの部屋を必要としません–立ってしゃがむことができる限り、それはすべてうまく機能します.

ある戦いで、私は車のそばでしゃがんでいて、コンバインの兵士が私を側面攻撃しようとします。私はショットガンに切り替えて、彼の顔に2発の砲弾を降ろし、後方に弾きました。彼のベルトからぶら下がっている手榴弾があり、それを使って、私を突き止めた2人のコンバインを取り出すことができました。私はラッセルグローブを使用して手前にフリックし、敵の弾丸が空中でそれを攻撃し、顔から数メートル離れて爆発させて、私に再考を強いました。 VRにしか存在できないAlyxにはランダム性の要素があります.

Half-Life:Alyxは適切なHalf-Lifeゲームではありません。これは、VR限定の前編です。確かに、ストーリー内のその場所とその限られた視聴者は、これをスキップできるものであることを意味します。そうではない。 Alyxは必須の体験であるだけでなく、Half-Lifeストーリーの重要な部分です。再生できない場合は、少なくともYouTubeで優れたエンディングを視聴して、必然的なHalf-Life 3に備えることができます。.

Half-Life 2がリリースされたとき、それは一人称シューティングゲームに革命をもたらしました。最初のHalf-Lifeでのオープニングトレインジャーニーがスローバーンの導入をもたらす数十のゲームにつながったように、それはその後のシューティングゲームのベンチマークを設定しました。 Valveが3に数えず、適切な続編を提供した理由の1つは、それに伴う期待です。このシリーズの中核となるアイデアは洗練され洗練されており、信じられないほどの物理学は、ビデオゲームのそのような目新しさではなくなりました。 Half-Lifeのイノベーションはどこに残っていますか?それは、Valveが新しい技術を必要としていたことがわかりました。 VRが必要なだけです。そして、それも私が必要としたものです.

私たちには前例のない瞬間があり、私たちは皆怖がっています。家族、自分自身、または仕事を失うことについてであっても、私たち全員が心配しています。このようなクレイジーな時代では、何にでも集中するのは非常に困難ですが、VRセットとAlyxはあなた自身の頭のカニのようなもので、感覚を遮断し、変化の唯一の主体である一連のイベントを通して誰かを操り人形にします。無力感を感じないところ。 Alyxの主な欠点は、ハードウェアの障壁です。もっと多くの人がそれを体験する余裕があるといいのですが。私たちが必要とする最後のことは、より多くの人々がお互いから締め出されることです。近所の人は静かかもしれませんが、全員が同時に窓を開くと、同じ鳥が歌を歌っているのが聞こえます.

テスト済みのバージョン:バルブインデックス–レビューコードはバルブによって提供されました.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman これは仕事ではなく、ライフスタイルであり、お金を稼ぐ方法であると同時に趣味でもあります。 Sebastian はサイトに彼自身のセクション「ニュース」を持っており、そこで最近の出来事について読者に伝えています。 その男はゲームライフに専念し、ブログにとって最も重要で興味深いものを強調することを学びました.
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