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GTA 6、エッジロードにならないでください

古典的なトムサイズモアフリックヒートの20周年記念上映で、アルパチーノは、ヴィンセントハンナ探偵が習慣的に「チップスコカイン」を習得したため、彼のキャラクターがそのように動いて話したことを明らかにしました。おそらく、かつて理想主義的なセルピコ型型がボリビアのマーチングパウダーにリゾートして、犯罪との戦いに燃料を供給することで、仕事の要求によって端に圧力をかけられました。だから、彼の眼球は彼の頭蓋骨から自由に破裂することを決意したように見えた。これは、映画のトリビアの啓発的なビットであり、映画館ではないにしても、最も記憶に残るパフォーマンスの1つに新しい光を当てています。

Youtubegta 6を見ることは間違いなく見物人になるでしょうが、それは soul を持っていますか?

GTA 5のすべてのキャラクターがそのように振る舞う理由は誰の推測でもありません。中央トリオから家族、友人、ヌメーズ、雇用主、政府のハンドラー、無関係な傍観者まで、ロスサントスの誰もがa)絶対に配線され、b)人類に対する憎しみで克服します。

"" あなたはトレバーを偶像化することになっていないことを知っていますよね?

もちろん、トレバーでは最も明白です。もちろん、死ぬまで男の頭を汚れに踏みつけ、後にインタラクティブな拷問の行為を犯し、最も動機付けられた誘nと殺人の行為を行います。シリーズ全体での典型的なGTAプレーヤーの行動の風刺です:1次元ヘルライザー。それでも、彼はまた、数時間の対話、キャラクターアークを持っており、GTA 5のストーリーの中心と同じです。

マイケルとフランクリンは、パチーノの演技学校や豊富なコカイン摂取の影響の影響をわずかに少ないように見えますが、特にマイケルはまだ中年のハウリングのフィットになりやすく、どちらも人間の生活に特に高い価値を置くことはありません。 。それで、あなたは、世界がどれほどひどいことであるかについてお互いよりも騒々しい叫び声を上げようとしている人々でいっぱいの都市で、彼らが熱いと思っているように見えるこれらの3人の男のように歩き回っています。

"" GTA 6は誰がその主人公と見なしますか?私たちは女性として遊ぶことができますか?

そして、それは時間の経過とともにプレイヤーをこすり落とします。これは素晴らしいロングフォームゲームの1つですが、結局のところ、数時間、数時間沈んで1年か2年残してから、すべてを再び行うことができる場所です。これらの用語では傑作であり、私は今4回目のプレイスルーにいます。しかし、それを演奏することから感じる汚れがあります – カンニバルホロコーストを見たり、高速道路サービスで家族の掘り出し物のバケツを食べたりするなど、シャワーは降りることができません。

そして、それを引き起こすのは殺害ではない、とは思わない。また、3人のプレイヤーキャラクターの道徳的な破産でもありません。宇宙全体が同じ声で書かれているという事実です。すべてのラジオDJのリンク、すべてのNPCチャープ、すべての雑誌のカバー、広告看板、それらはすべて同じことを言っています:現代生活、アメリカ、そしてその中のすべての人…それはすべて吸う。

もちろん、これはGTAの伝統です。ロックスターはDMAデザインの物議を醸すトップダウンカージャックゲームのスチュワードシップを獲得し、2001年に3Dオープンワールドでそれを再考して以来、グランドセフトオート3とその子孫は、社会風刺のウォークインワードローブに似たものでした。現代社会の多くの悪徳や欠陥を指摘した都市全体を占領することは、特に当時の印象的な10代にあった私たちにとって、どれほど独創的でエッジの効いたと感じていましたか。振り返ってみると、それは本当に新しい都市のサンドボックステクノロジーを活用する賢明な方法でした。ロックスターは、当時他の誰よりも優れており、何年もの間、それはニックのある車に腹を立てて警官から走ることだけではなかったことを認識しました。これは、ラジオ、広告、路上での言葉のぶら下がったマルチメディアマイクロコスムを通して、世界のオーダーメイドのねじれたビジョンを構築する方法でした。

"" ロスサントスには永久的なストームクラウドがあります。もちろん、比fig的に。 "" ニコ・ベリックの物語は、それが別の時代のように感じます。そしてそうだった。

GTA 4は、この偉業を最もうまく引き出しました。これは、リッキー・ゲルヴァイスがスプリットサイドコメディクラブでスタンドアップセットを見るか、セーフハウスに座って、ニュースカバレッジ、空虚なMTVスタイルのリアリティショー、ポーカートーナメントを怖がっているものを見ることができます。 。これらの小さなタッチは、リバティシティが都市であり、人々に満ちた都市であり、それ自体の文化を持っているという感覚に本当に追加されました。風刺はGTA 3にテーマ的に似ており、アメリカの保守的なニュースメディア、腐敗した政治家、空虚な有名人、そして私たちの見当違いの礼拝を狙っていましたが、それについてもう少し言うことができたようです。 。

GTA 5が転がる頃には、以前に冗談を聞いたことがあります。現代生活はごみではありませんか?そのソーシャルメディア、え?時間の無駄。そして、これらの有名人はどこで降りますか?事は、すべての風刺が何十年もの間、最高のゲームの1つに執着していることに気づいたので、執筆のために物をほとんど無視することはできませんでした。また、ビデオゲームの標準でも書くことは悪くありません。それは非常に憎しみに満ちていて、1つのプレイスルーの過程で面倒になります。 (ちなみに、ゲームが4番目のプレイスルーですべての要素を維持するわけではないということです。)

だから、私がGTA 6をあなたと私の間で考えるとき、私がロックスターに尋ねることは本当に1つだけです。今回は、SkyrimのSolitudeからMarkarthまで散歩したり、景色のためにWitcher 3のダートトラックに乗ったりするのを楽しんでいるように、その仮想の場所にいることを楽しみたいだけです。私がロスサントスで過ごしたのと同じくらい何時間も、私はいつも腕の長さで抱きしめていると感じています。歓迎されない侵入者は、皮肉のururururver延の瞬間の健全な休息や誠実さを見つけることさえできません。

正直なところ、それは私のGTA 6ウィッシュリストの1つの項目です。他のすべてが与えられているからですよね?機械的には、すべてがNASAサイボーグのようにぴったり合うこと、撮影、運転、理引かれ、橋の下の飛行機、犬にテニスボールを投げることはすべて最高の洗練された気分になることを知っています。彼らはいつもします。私はその場所の地理が素晴らしく多様であることを知っています。それは常にです。

"" なんて楽しい若者でしょう。

しかし、Grand Theft AutoはMichael Mannの映画をまねるのをやめ、新しい声のトーンを見つけます。カットシーンにはゴンゾスタイルの不安定なカメラワークはもうありません。人生の選択に対処する対立したキャリア犯罪者の十分です。たぶん、完全な叫び声で行われていないいくつかの会話を投げ込むことさえあります。おそらく、ラジオ局は、歌の合間に現代文明のすべての繊維を絶えずock笑していないのでしょう。

フランチャイズの範囲は、その主人公についていくつかのことを決定します。たとえば、彼らは犯罪を犯します。しかし、それはシリーズではまだ語られていない物語のための十分な余地を残しています – ボニーとクライド、または犬の日の午後のラブストーリー。または、何も失うことのない壮大な映画の伝統(私のお金、ティム・ロビンズの最高の仕事のために)、倒れた、またはブレイキング・バッドの水物語の犯罪魚。ぼろきれから悪意のある豊かさに至るまで、十分に楽しいですが、私たち全員がシリーズに入れた時間を考えると、確かにすべてをやり直すことは同じ影響を与えません。

GTA 6のエッジロードにならないでください。私たちは皆、宣誓を聞いて、今までにビデオゲームの暴力を見ました。オープンな世界のcbeebiesである必要はありません。90年代の映画パスティッシュと衝撃的な価値よりもストーリーテリングでより高い目標を狙ってください。あなたのキャラクターにある程度の誠実さを見つけ、最後にフランチャイズをその厄介な10代のソーシャル風刺段階から追い出しました。

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman これは仕事ではなく、ライフスタイルであり、お金を稼ぐ方法であると同時に趣味でもあります。 Sebastian はサイトに彼自身のセクション「ニュース」を持っており、そこで最近の出来事について読者に伝えています。 その男はゲームライフに専念し、ブログにとって最も重要で興味深いものを強調することを学びました.
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