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Epicは、Unreal Engine 5のNaniteテクノロジーでゲームサイズを念頭に置いています

Unreal Engine 5を使用してゲームに映画品質のアセットをもたらすことを求める声で、ゲームサイズが膨れ上がる心配があります.

Epic Gamesでデビューした最も印象的な機能の1つ’ アンリアルエンジン5 開発者は、非常に高品質のアセットをゲームに持ち込むことができ、ポリゴンバジェットやLODを心配する必要がないNaniteです。.

フッテージは非常に詳細なアセットを見せびらかしました’フィルムCG用に再設計され、パフォーマンスに大きな影響を与えることなく、すべてデモでリアルタイムで実行されます。しかし、これらすべてが詳細に増加しているため、それがゲームアセットのサイズが巨大になることを意味するのかどうか疑問に思う必要があります.

Unreal Engineチームの上級レンダリングエンジニアであるGraham Wihlidalは、Twitterでまさにその質問に答えました。ウィリダールは’詳細に入ると、彼はEpicがその懸念を非常に認識していることを確認し、技術は静的なデモではなくゲームを作成するように設計されていることに注意しました.

現時点では技術的な詳細を共有できませんが、この技術は技術のデモではなくゲームを出荷することを目的としているため、ダウンロードサイズも非常に重要です.

— Graham Wihlidal(@gwihlidal)2020年5月13日

これは明らかに’tすべての質問に答えますが、’EpicがNaniteを構築するときにこれを考慮に入れたことを知って、少なくとも安心します。それ’また、すべてのアンリアルエンジン5ゲームがその技術を利用するわけではないことも覚えておく価値があります。.

EpicのボスTim Sweeneyは、Unreal Engine 5とEpicに非常に熱心でした’ソニーとのパートナーシップ、PS5を称賛’SSDの速度とこれらの進歩がPCでも技術を前進させることを期待.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman これは仕事ではなく、ライフスタイルであり、お金を稼ぐ方法であると同時に趣味でもあります。 Sebastian はサイトに彼自身のセクション「ニュース」を持っており、そこで最近の出来事について読者に伝えています。 その男はゲームライフに専念し、ブログにとって最も重要で興味深いものを強調することを学びました.
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