ホームNewsDark MessiahはArkaneの最悪のゲームですが、Dishonoredの青写真でもあります

Dark MessiahはArkaneの最悪のゲームですが、Dishonoredの青写真でもあります

Dishonoredが美味しいケーキであり、疑わしい起源の赤いベルベットの染料で着色されている場合、Dark Messiahは、’正しく上昇します。 6年前にリリースされ、それはステルスと流血のアクションの同じミックスに達しましたが、ゴツゴツと不均一であることが判明しました、その海綿状の物理学は壊れやすい技術的基礎の上を滑りました。ダークメサイアも底が湿っていたようですが、メアリーベリーは’t当時のテリーで重要な評価を提供する.

それ’他の点では完璧な実績のマイナーな斑点– Arkaneが20周年を祝うときに誇りを持って振り返ることができるもの。しかし、ダークメシアが’一緒に勉強することは、勉強することを魅力的にするものです。未調理のミックスを選択しても、その作成に含まれる成分、スタジオの一部となった構成部品を見ることができます’アイデンティティ.

これらのうち最大のものは、機能しなくなったLooking Glass Studiosの影響でした。 ‘90年代の開発者であり、時代の初期のゲームデザイナーに多大な影響を与えました。アルカン’最初のゲームであるArx Fatalisは、ウルティマアンダーワールドへのオマージュでした。ルッキンググラスダンジョンクローラーは、問題解決に並外れた重点を置き、プレイヤーを浮上させることで、文字通り可能な限りの方法で障害を克服できるようにしました。次のゲームでは、ArkaneはUnderworldに注目しました’sフォローアップ、泥棒.

ダークメシアには、さまざまな表面での足音のノイズと、その主人公が影によって隠されている度合いを追跡するステルスシステムがあります。ほとんどのプレーヤーが目に見えないNPCには、パトロールに戻る前に予期しないバンプに反応することを確認するAIルーチンがあります。ゲームにはロープの矢があります。これは、泥棒のめったにコピーされていないツールで、あらゆる木製の表面に発砲して即席のはしごを作成できます。.

その多くは、率直に言って、ゲームを損なうことなく取り除くことができます’s主な魅力–派手な一人称の近接攻撃は、 ‘キック’ ボタンを押して、敵を後方の割れ目や壁のスパイクに向けて発射します。おそらく、Dark Messiahは、外部システムに行き詰まるのではなく、そのコアにさらに焦点を当てることで恩恵を受けたでしょう.

しかし、それは’ゲームディレクターのRaphaëlColantonioが単純に’自分を助ける。最初のミッションの1つは、’包囲されたストーンヘルムの街の片側からもう片側にまたがるだけで、独特の曲がりくねったルートと秘密がたくさんあります。十分に長い間蛇行すると、地下のバーを見つけ、テレキネシスを使用してターゲットの練習用のボトルを動かして捕らえ、順番に飲んで小さな健康上の利点を得ることができます。それ’概念的にシンプルなアクションゲームの異常な、やや鈍いレベルのシミュレーション.

そこ’ここでは、Arkaneが作りたかったプロジェクトと委託されたプロジェクトとの間の明らかな緊張が表れています。しかし、その矛盾は場所によって報われます-矢印が船の船首にぶつかるときのように’再び防御し、あなたはそれを引き抜いて、それをブラックガードに発砲します。または、数が多い場合は、クレートを拾ってゴブリンの頭に投げ、クリーチャーを後方にノックしてキャンプファイヤーに入れます。この新興コメディは失敗した動画のようなものです。少し目を細めると、Dishonoredがバイラルになったクリエイティブキルコンピレーションを見ることができます.

ダークメシアのもう1つの主要成分’ミックスはバルブです。 2006年に、これはHalf-Life 2を使用するためのバルブ以外の数少ないゲームの1つでした。’■ソースエンジン。すべてが不安定で愛らしいものになりました。重力銃の影響は明らかです、バルブ’s物理学は、バレルをタンブリングすることを含む、もし工夫されていれば、たくさんの面白いシーケンスに役立ちます。しかしそれ以上に、Dark MessiahはValveの勢いの感覚を利用しています’シングルプレイヤーゲームで、奇妙な地下のセットピースを通してプレイヤーを前に流し込みます。これは簡単にアルカンです’s最も直線的なゲームで、時折ハイファンタジーのハーフライフ、上昇する水パズルなど.

Arkaneは独自のHalf-Lifeキャンペーンを作成することはできませんでしたが、ダークメシアが登場して間もなく、Return to Ravenholmというエピソードを思いついた非常に接近しました。代わりに、スタジオはCity 17デザイナーのViktor Antonovと協力して仕事をしました。不名誉な’s DunwallはHalf-Life 2とレイヤードルックを共有します’s大都市、全体主義の鎧を古代ヨーロッパの建築に固定.

後知恵の年である2020年に、アルカンがより大きな予算とより大きな自由によって解き放たれるのを待つ巨大な可能性があったことは自明のようです。しかし、当時の出版社やプレイヤーは、物理学がダークメシアでいかに不安定であるかを見ていた。オブジェクトは抵抗なく敵を飛んでいき、陰窩は見えない海に放り投げられたかのように空中で上下に揺れることが時々ありました。 Arkaneがバグのあるように模倣し続けるのではなく、Looking GlassとValveの品質を最終的に一致させることを知っていると主張できるのは誰でしょうか。?

最終的に、ベセスダはそうしました。不名誉とその後のすべてのためにアルカンを支援することにより、ベセスダはダークメシアがアルカンの句読点になることを保証しました’圧倒的な完全な停止ではなく、偉大さへの道。それ’s彼らのおかげで、このゲームを振り返り、その癖を笑い、彼らが解決されることを知っていること、そしてArkane’ステルス、シミュレーション、および間接殺人への頑固な献身は、ついに報われる.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman これは仕事ではなく、ライフスタイルであり、お金を稼ぐ方法であると同時に趣味でもあります。 Sebastian はサイトに彼自身のセクション「ニュース」を持っており、そこで最近の出来事について読者に伝えています。 その男はゲームライフに専念し、ブログにとって最も重要で興味深いものを強調することを学びました.
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