サイバーパンク2077は、レイトレーシングのサポートを発表した最初のゲームの1つでした。.
NvidiaとCD Projekt Redは、今後の方法を明らかにしました サイバーパンク2077 レイトレーシングを利用します。ゲームには4つのレイトレースエフェクトが含まれます.
最初はレイトレースです 反射, ゲーム内のすべての表面にリアルな反射を作成します。ゲーム’sの実装は、それらを不透明および透明なサーフェス/オブジェクトに適用します.
そして、そこに’sレイトレース 拡散照明 放射面とオブジェクトが光を放射する方法を制御します。たとえば、ビルボードからの光はその周囲の領域で反射され、明るくなり、ビルボードで使用されている色に似た色合いになります。これはまた、月光と空の輝きが街の露出した領域を照らすのに役立ちます.



レイトレース アンビエントオクルージョン 周囲の照明への露出に応じて、シーン内の要素の明るさまたは暗さを制御します。それ’深い影を作成し、表面を正確に暗くする責任がある.
最後に、レイトレース 影 シャドウマップを取り除き、リアルな指向性シャドウを作成します。この場合、あなた’月と日光によってキャストされたものにレイトレースされた影が表示されます.
Nvidiaはまた、Cyberpunk 2077がDLSS 2.0をサポートすることを確認しました。もし、あんたが’DLSSはNvidiaです’低解像度の画像を説得力をもってそのように見せることでパフォーマンスを向上させるAIによる画像再構成技術’sより高い解像度でレンダリングされる.
Alexは、特にレイトレーシングが関与する場合に、明確な明快さを損なうことなく、許容できるフレームレートで要求の厳しいゲームを実行するのに役立つ、優れたDLSSプライマーを用意しています。.
サイバーパンク2077の人はする’11月までリリース。それまでの間、ブレーンダンスメカニックを含む、実践的なデモの印象に触れてください。.