「ラスト・オブ・アス」パート2の多くがゲーム中に変更されました’s開発.
今日の大きなゲームの場合と同様に、いくつかのシーンとキャラクターが ラスト・オブ・アス:パート2 最終的なゲームでの表示は、当初想定されていたものとは異なります。一部はストーリーの別の部分に移動し、他は完全にカットされました.
ワシントンポストへのインタビューで、共同ライター兼ディレクターのニールドラックマンと共同ライターのハリーグロスは、カッティングルームのフロアに残ったものと、ストーリーテリングをより効果的にするために何を変更する必要があるかについて少し話しました.
スポイラー この点を超えて.
エスター ジョエルは2つのゲームの間に年を重ねた女性です。彼女は実際には最初のゲームのカットエピローグで言及されることになっていたが、そのシーンはカットされた。ラストオブアスパート2で、ノーティドッグは、トミーがエリーに狙撃銃で長距離射撃を教えるフラッシュバックシーンで、彼女をもう一度ストーリーに引き込もうと決心しました。エステルはジャクソンから2時間離れたところに住んでいたと言われているので、計画はジョエルとエリーがゲームのその部分で彼女をチェックすることでした.
開発者は、ペアがEstherを見つけるセットアップ全体も計画しました’感染によって家がオーバーランし、彼女がかどうかを確認するために競争’大丈夫です。彼らが到着して間もなく、彼らは彼女が’かまれた。ジョエルは何を知っている’もうすぐ起きるので、彼はエリーに近くの川から水をいくらか取ってもらうように頼みます。これは銃声が聞こえ、シーンが終了したときです.
“そしてあなたは’エスターが自殺したのか、ジョエルが頭に弾丸を刺したのかは分かりますが、これが起こることを知っています。,” ハリー・グロスは説明した. “2人の大人が決断を下していて、彼らはできる限りエリーを保護しようとするつもりでした.”
最終的に、しかし、いたずらな犬はそこに勝ったことに気づきました’エスターを設立するときはいつでも’彼女の前のキャラクター’殺された. “ゲームの終わりに近づくまで、私たちは彼の家でエステルからのラブレターのようでした,” グロスを追加.
いたずらな犬はプレーヤーが見ることを計画しました 傷の島 すべてが焼き尽くされる前に。もともと、エリーの一部’シアトルを旅するなら、もう1日は島で難破します。’海岸に立ち、劇場を離れて劇場に戻る方法を見つけなければなりません。最後のゲームでは、アビーの島だけを訪問します’侵略され破壊される物語のセクション.
アイデアは、家族や愛する人と一緒にみんなを見せ、彼らの日常生活をすることによって、傷跡を人間らしくすることでした.
“本当にかっこよかったです。デザイナーには多くの素晴らしい要素がありましたが、それが原因で廃棄されました’t彼女の物語を物語に沿って動かします。それはクールなゲームプレイ、クールなセットアップのようなもので、敵を説明するという点で本当に良いことをしました,” 明らかにされた.
エリーとディナが結びつくシーン マリファナを吸う 開発にかなり遅れて変更されました。いたずらな犬は当初、このシーンをある種の展示ダンプにしたかった。挑戦はプレイヤーがディナに会ったばかりであるということでした、しかし彼女は’エリーを何年も知っているはず.
開発者はエリーが彼女がそうすることを説明する全体のモノローグを書いて、撃ちました’tディナが立っている場所、または彼女が立っているかどうかを知る’実際には彼女に興味はありませんが(キスの後)、アニメータが作業するようにカットしました。シーンのトランケートされたバージョンは最終的に最終的なゲームに含まれるものであり、2人は同じビートをほぼ通過する瞬間を共有します.
“我々’絶えず対立を使用し、説明を対立として使用する方法を見つけ、キャラクターを集めるための対立。そして最初に、私たちが書いたシーンは、2人の女の子の間に存在するこの対立をオーバーステアリングしました。エリーはそのお祭りで起こったキスにあまりにも傷つき、ディナがどこに立っているのか心配していました。そして、それはメロドラマチックになりました、私たちがそのシーンを初めて撮影したとき,” ドラックマンは説明した.
“私たちはこのより遊び心のある、ソフトな面から始める必要があるように感じました,” 彼が追加した.
最後に、いたずらな犬はもともと計画されていました ダンスシーン 遊べる. “私たちのデザイナーがこれらの素晴らしいゲームを作り上げたので、飲み物を混ぜたり、クリッカーのふりをしたり、リッスンモードを使用して小さな子供を追いかけたりできます。,” 総リコール.
ストーリーのどこにシーンが現れたかを念頭に置いて、’Grossによると、JoelとEllieがそれに続く瞬間を考えると、再生可能であることには意味があります’ポーチでの会話。そのシーンがゲームを開いたときはそれが理にかなっていたかもしれませんが、もう.
ゲームのその部分はまた、新しいキャラクター、猫、エリーを導入したでしょう’ディナとの会話で簡単に言及された元ガールフレンド。猫はエリーの責任です’sタトゥーはもちろん、Ellieとして演奏していた私たちは、ダンスの途中で彼女と話すことになっていた。猫は “生意気”
“それがなかったので私たちがカットした別のものでした’何でも進歩する,” 彼女は付け加えた. “それもまた、本当にクールな世界構築のようでしたが、そのキスシーンもゲーム全体で何度も飛び交っていました。私たちはダンスでエリーとジョエルの全体を開いていました.”
もし、あんたが’ゲームへのさらなる洞察を求めて’の制作、私たちは最近、サムホワイトがゲームに1週間を費やさなければならないという話を公開しました’Sセット.