ホームHorrorCallistoプロトコルは、Crunchが愚かで機能しないことを証明しています - 木曜日のナイト暴言

Callistoプロトコルは、Crunchが愚かで機能しないことを証明しています – 木曜日のナイト暴言

ベテランのスタジオヘッドグレンスコフィールドが監督したデッドスペースの精神的な後継者であるカリストプロトコルは、多くのホラーファンが望んでいることを残しています。具体的には、カリストはちょうどマークに達しなかったので、彼らは月末に着陸する公式のデッドスペースリメイクを望みました。 、デザインされていない戦闘とさまざまなパフォーマンスの問題により、それはスローグになり、内部のコンテンツは、完全に大丈夫ですが、悪いものを歩き回るのに十分ではありません。

これは、別のデッドスペースを必死にしているユーザーだけでなく、このゲームに血、汗、涙をかけた人々にとって、そのような温かい反応に合った人にとっては残念です。しかし、昨年の初めにクランチに関するグレン・スコフィールドのコメントに照らして特に勇気づけられています。これは、彼が広​​く支持していると思われる概念ですが、多くの人が彼らに正しく問題を抱えた後、彼はコメントを戻ってきました。

"" Callistoプロトコルに入った真剣に印象的な作品がいくつかありますが、パッケージは一緒になっていません。

しかし、これはスタジオヘッドからの賢明なツイートを超えています。労働者の権利の問題、またはその欠如は、世界中の何百ものチームが、とりわけ、特に何百ものチームが結合を追求しているため、ゲーム業界で重要な段階に達しました。クランチカルチャーを完全に終わらせるために。そして、英国が彼らの不安定な生活水準を維持しようとする公共部門の労働者による不自由なストライキの数の月に入ったとき、労働者、私、シェリフ、コナーに対する明確なアジェンダを持っている敵対的な政府に直面して、ズームコールで集まった尋ねる:ハードワークがこれ以上報いさえしない世界で、なぜ誰かがクランチする必要があるのですか?

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman これは仕事ではなく、ライフスタイルであり、お金を稼ぐ方法であると同時に趣味でもあります。 Sebastian はサイトに彼自身のセクション「ニュース」を持っており、そこで最近の出来事について読者に伝えています。 その男はゲームライフに専念し、ブログにとって最も重要で興味深いものを強調することを学びました.
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