ホームNewsCall of Duty Warzoneは古い質問を提起します:マウスとキーボードは本当に良いのですか?

Call of Duty Warzoneは古い質問を提起します:マウスとキーボードは本当に良いのですか?

バトルフィールドゲームをプレビューするために一度行ったプレスイベントについてお話します。私たち全員が指示どおりにPCに接続されたコントローラーを使用してマルチプレイヤーをプレイしていましたが、私はコントローラーに精通している同世代の人の手で絶対に食べていました。もうクラス、バトルフィールドをプレイしてからずっと.

それで私はパッドを下に置いて、私の前に完全に良いマウスとキーボードで遊んだ。そして、私は残りのセッションで死ぬことはありませんでした、読者。それは私がシュラウドまたはS1mpleであることに最も近い感じで、美味しいヘッドショットの後にヘッドショットをポップする前に、バカの敵を穏やかに回転させて私を探して見ていました。.

私はプレイを始めるまで何年もそのプレビューイベントについて考えていませんでした コールオブデューティウォーゾーン. そのクロスプラットフォームサーバーには、コンソールプレーヤーの大多数が住んでいるようです。PCでプレイするときは、対戦の前にロビー画面を見て唇をなめます。強力なマウスとキーボードに対抗する可能性はありますか?

案の定、私自身の控えめな基準により、私はこれまでにPUBG、Fortnite、またはApex Legendsで行ったよりも、Warzoneでよりよくしています。 「私はTwitchチャンネルを開始するためにそれをすべて取り入れている」わけではありませんが、かなりの数が各ゲームを殺し、いくつかはすでに勝利しています。私の入力方法は私にかなりの利点を与えていますか?

いくつかの答えを見つけるために、深く科学的な実験を行うことにしました。ハローのゲームに私の仲間に挑戦します.

仲間だけでなく、ハローだけでなく、あなたを気にしています。この男は、2011年から2014年の間に、8名のスレイヤーマッチのプラズマスクリーンで昼食をとった。彼はヘイローが本当に得意です。そして彼は頑固なパッドプレーヤーです.

Halo:Reach and Combat Evolvedの最近のマスターチーフコレクションのリリースを生涯のファンの熱意で購入したにもかかわらず、私自身はHaloが苦手です。私は、このゲームのマノアマノに参加する両方のゲームで、長い間83分の記録を残しています。地図は知りません。すべての銃は私には同じように見えますが、どれも約20秒間ターゲットに到達しないようです。パワーアップは完全な謎であり、トス手榴弾の拘束力は100%ではありません。しかし–私はマウスとキーボードのプレイヤーです.

マスターチーフコレクションは、コールオブデューティウォーゾーンと同様に、それぞれがコントロールゾーンにいる同じバトルフィールドで競争する機会を与えてくれます。 Warzoneとは異なり、これにより1v1を実行できます.

2つ以上の試合、1つは象徴的なバトルクリークともう1つはダムネーションです。これらは私が知っているすべての象徴でもあるかもしれませんが、バトルクリークとは異なり、2003年にChris Smowtenの家でそれをプレイすることはありませんでした。私たちの入力の。誰が勝ちますか?一方の経験、ゲーム感覚、地図の知識、武器の知識、機械的理解、ゲームパッド、もう一方の面:マウスとキーボード.

はい、一致します。バトルクリーク。 Haloは明らかにマウスとキーボードを想定して設計されたのではないことを言う必要はありません。 Microsoftが当初期待されていたPCゲームがXbox限定となることを発表したときの怒りを覚えていますが、振り返ってみると、HaloがこれまでPCの提案であったとは思えません。シールドの再生、武器の発射速度、動き、ジャンプ速度など、そのタイミングに関するすべてがコントローラー用に完全に調整されています。入力デバイスのペースに完全に一致する、ゆっくりとした、弾力性のある、低重力の問題です。ああ、私は彼を殺した.

それは期間中のタイトな試合です、私が馬鹿の位置にいるとき、私が半ば崖の上にいることを覚えているスナイパーライフルを探しているとき、彼は私を引き離すことができます、私は彼の遅いサムスティックから離れてCS:GOスタイルを揺らすことができます近づいてきて倒すと試合が終わると、私は1ポイント勝ちます。マウスとキーボードが優れているという証拠を探してここに来た場合は、ここを離れることができます。下にあるものを読むことを気にしないでください.

2番目の試合で負けました。 3キルでも。 Damnationの垂直性は想像できるでしょうが、フリック狙いのマウスプレーヤーのスキルセットに影響を与えるかもしれませんが、最終的にはマップの知識といくつかの適切に配置されたショットガンの弾丸がチームコントローラーの役割を果たします。それは古典的なMLGの試合のものだと言いたいのですが、実際には私たち2人は多くの狙撃ショットを逃し、手榴弾を誰にも投げず、シールドの一部を何回か取らずにお互いの輪郭を発射します.

したがって、Haloプレーヤーはパッドで私を倒すことができます–地味な考えですが、Call of Duty Warzoneにはどういう意味ですか?

まあ、コールオブデューティは、かつては第二次世界大戦についてのPCファーストのフランチャイズでした。初めてです2003年、PCは射手にとって非常に賢明な家でした。爆弾のようで、インフィニティウォードのデビューのように、本当に影響を与えるセットピースがたくさんあります。それ以来、そして実際、その最初のゲームのかなり直後に、状況は変化しました.

今日Call of Dutyとして認識されているエクスペリエンスはPCではかなりうまく機能しますが、何よりもまずコンソールプレーヤーのシューティングゲームです。繰り返しになりますが、それはすべてタイミングに関するものです。スコープイン速度。移動速度。プロポーションをマップします。それらはすべて、プレーヤーがおそらく手にパッドを置いてこのすべてを経験しているという数十年に及ぶ売上高に裏打ちされた根本的な想定に基づいて構築されています。それはCS:GOやQuake Championsのようには感じられず、これらのゲームのいずれかからのテクニックを適用します。はるか.

では、なぜPCプレイヤーが殺されるのでしょうか? Warzoneは、実際にはすべてのプラットフォームのプレイヤーにとって非常に理想的な待ち合わせ場所になっているかもしれません。従来のコールオブデューティの武器の動作とギアが明らかにPUBG風味のバトルロワイヤルフレームワークと融合することで、すべてのプレーヤーが優位に立つように感じられます。コンソールでプレイする200時間ごとのリリースのCODマルチプレーヤータイプは、長距離のエンゲージメントや減少ゾーンでの作業に使用される200時間のPUBG PCプレーヤーと衝突し、それぞれが銃撃戦に異なる強さをもたらしています.

マウスとキーボードで狙う方が簡単ですか?多分。しかし、Warzoneとその同世代の多くが示すように、目標は戦闘の半分にすぎません.

立ち寄った後にサポートが必要な場合は、Call of Duty Warzoneの最適なロードアウトを以下に示します.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman これは仕事ではなく、ライフスタイルであり、お金を稼ぐ方法であると同時に趣味でもあります。 Sebastian はサイトに彼自身のセクション「ニュース」を持っており、そこで最近の出来事について読者に伝えています。 その男はゲームライフに専念し、ブログにとって最も重要で興味深いものを強調することを学びました.
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