ファンは当然のことながら、 Bloober Teamの今後の Silent Hill 2 リメイクについていくつかの懸念を持っていますが、開発者は「オリジナルの近く」を維持することを目指しています。
昨年10月、 Konami は、長期にわたるSilent Hill 2リメイクを最終的に発表し、Blooberがそれを開発する疑いとリークを確認しました。これらの噂や漏れのために明らかなことは大きな驚きではありませんでしたが、シリーズのファンは、Blooberのゲームが受けた一般的な平均的なレセプションを考慮して懸念を表明しています。 DreadXPとの最近のインタビューで、Blooberの最高マーケティング責任者であるAnna JasiŃ Skaは、ファンを安心させようとしているように見える懸念に触れました。
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ファンからの不安について話すと、JasiŃ Skaは、「はい、これまでに作られた最高の心理的ホラーゲームの1つを扱っているので、プレッシャーが高くなります。オリジナルに近づきたいと思っています。今後何年もの間。」 JasiŃ Skaによると、シリーズの長年のファンは、タイトルを活気づけている間、「「ポイントを逃して」「ポイントを逃している」」を心配する必要はありません。
Blooberチームは、Konamiが2019年の東京ゲームズショーで他の開発者と一緒にサイレントヒル2リメイクをどのように処理するかについてのコンセプトを提供するためにKonamiに招待されたようですが、最終的に誰が勝ったかは明らかです。 JasiŃ Skaは、KonamiがBlooberを選んだ理由の一部が「ゲームプレイを作り直し、グラフィックをゼロから更新しながら、伝統的なストーリーカノンに忠実に[固執]」のためにあると説明しました。
より具体的な詳細に関しては、特に何も議論されませんでしたが、Blooberは明らかに「あらゆる変更に非常に安全なアプローチ」を取っています。以前のリークは、リメイクに新しいエンディングがあるかもしれないことを示唆していましたが、誰かが実際にゲームを手に入れるまでそれを確認する方法はありません。
Blooberは開発の大部分を処理しますが、最初の3つのサイレントヒルゲームのクリーチャーデザイナー、2および3マサヒロのアートディレクターがゲームに取り組んでいます。彼は、多くのサイレントヒルゲームの作曲家であり、3と4のプロデューサーであるYamoakaの復帰に加わりました。