ハッカーのグループが Apex Legends のプレイリストをハイジャックした後、 Respawn の開発者が声を上げてハッカーにスナップバックし、彼らの努力は「何の価値も達成しなかった」と述べました。
RespawnのバトルロワイヤルApexLegendsが、米国の休日の週末にタイタンフォールのハッキングに注目を集めた大規模なハッキングの犠牲者になった後、スタジオの開発者の1人が、攻撃が何も達成しなかったことを明らかにしました。
RespawnのコミュニケーションリーダーであるRyanK。Rigneyは、Twitterで次のように述べています。「Apexのハッキングについて知ったとき、私は生まれたばかりの甥を抱いていた。彼を返して仕事に行き、家族との一日を逃さなければなりませんでした。」
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「また、日曜日の攻撃は、私たちがすでに公に認めている意識向上キャンペーンに結びついていました…問題は意識向上ではありません。特にDDoSingは解決するのが難しい問題です。本当に難しい」と彼は続けた。
「チームはDDoSソリューションへの取り組みを停止したことはなく、アンチチートはモグラたたきの終わりのない戦争にすぎません。 DDoSの面では、これを解決します。私たちがそうするとき、それはハッカーが休日を台無しにすることによって「私たちに気づかせた」からではないことを約束します。彼らは何の価値も達成しませんでした。」
彼の言葉には明らかに不満がありますが、なぜですか?明確で即時の解決策がない問題に取り組むことに強い武装をしていることは、現在の仕事では理想的ではありません。RespawnのTitanfallゲームの修正の遅れには、いくつかの複雑な理由があり、それはスタジオが持っているものです。以前に対処しました。
もちろん、Ringleyのツイートへの返信をざっと見てみると、同情的ではありません。この種の攻撃が開発者にとって、そしてゲームをプレイしたいだけの人々にとって、物事を台無しにしないことを願っています。 –再び。