ホームNewsApex Legendsのインタビュー– SBMM、Titans、ストーリー、秘密、Pathfinder nerfなど

Apex Legendsのインタビュー– SBMM、Titans、ストーリー、秘密、Pathfinder nerfなど

何だろう’の将来のために準備中 Apex Legends? インタビューを読んでください.

Apex Legendsの伝承ファンにとって、両親を殺害した殺人シラムラックと提携する才能のある、悪名高い比率の泥棒であるロバの姿は少し奇妙です。特にレヴナント、そのシムラクラムがロバを罵倒して、敵チームとの消防の最中に彼が殺害をどれほど楽しんだかを彼女に思い出させたとき.

これは、Apex Legendsの伝承の奇妙で意図しない副作用です。打ち上げ時に私たちが知っていたのは、これらの戦いがタイタンフォールと同じ宇宙で行われていることだけでした。現在、チームは宇宙のこの部分とそこに生息しているキャラクターを記入しています。これはすべて、シーズン5で最高潮に達し、最もストーリーの多いシーズンであるApex Legendsがまだ見ています。もはやタイタンフォールのスピンオフではなく、Apex Legendsは独自のコミュニティと世界を切り開いており、開発者は’それが来るのを見たことがない.

最新のシーズンは新しいストーリーに焦点を当てていますが、それは’つまり、チームがApex Legendsをそのようなものにした中心的なバトルロワイヤルゲームプレイについて忘れていたということです。シーズン5とApex Legendsの未来を掘り下げるために、Respawn EntertainmentのJason McCordとChad Grenierに座りました’sデザインディレクターとゲームディレクター。そこ’これらの2人の男性のようなApex Legendsを理解している世界の誰もいない、そして彼らの声は海外のZoomコールを通じてパチパチ音をたて、ゆっくりと最新シーズンの論理と秘密を明らかにしました.

シーズン5は数週間前に発売され、キングスキャニオンの復活が見られました。潜在的な新しいマップではなく、マップに大幅な変更を加えたきっかけと、ロックされたハッチ内にいつ入ることができるか?

ジェイソン・マッコード: 新しいマップといえば、新しいマップは常に、そして永遠に、そのような何かにかかる時間に縛られています。世界’s Edgeの作成には1年かかりました。世界’エッジは、キングスキャニオンとほぼ同じ時期に開始されました。したがって、どのような新しいマップでも、少し時間がかかります。私たちは言っていません’再作成しますが、ご存知でしょう!しかし、シーズンを見てみると’いいですね、いいですね、キングスキャニオンに変更を加えたいので、シーズン4はワールドでした’sエッジなので、’キングスキャニオンに戻る.

我々’d多くのものを見てください。しかし、実際の目標は、マップに最大の影響を与える方法です。マップに変更を加えるために費やすことができる時間は、プレイヤーが最も感じているときに感じられます。’もう一度再生しますか?というのも、1つの小さなセクションを変更しただけで、立ち寄って最初の数日間何度もプレイすると、マップの残りの部分が同じであることがわかります。そして、特にキングスキャニオンに関して私たちが恐れていたのは、このマップを変更して、発射後1週間にプレイヤーが再びスカルタウンに落ちるのを防ぐことができるかどうかです。.

スカルタウンには、私たちの目を向けるだけの魅力があります。方程式からSkulltownを削除するだけの演習を行うことを決定し、マップがどのように見えるか、どこにドロップするか、このマップを回転する方法についてどう思いますか?そして、それはレベルデザイナーを本当に興奮させました。だから、それについて話し始めたら、それはちょうど雪だるまのように, ‘わかりました。どうすれば実現できますか?’ そして、誰かがロバが地図の下で彼女のことをしているという話の売り込みをし、そして誰もがただ興奮するだけです。そして、私たちは’その時点でそれをやり直す.

ハッチを説明します.

JM: ええ、そうです、ハッチングは、変更をマップ全体に散らす楽しい方法ですよね?私たちはしません’どこにでも大規模な変更を加える必要があるので、これらのものをまき散らすことができます。我々’何か新しいことをしています。そこには、まだロックされていないものがあります。そして、私たちは’特定の時間にそれをアンロックするつもりです、それは私たちが来ている他のいくつかのものと並んでいます。それはまた、物語を伝えるのに役立ちますよね?プレイヤーはこれを想定しているかもしれませんが、開発者側からは’興味深いことに、2018年にキングスキャニオンの歴史を書き始めたときに、その歴史を書き出さなければなりませんでした。そして、地下に隠されたものという概念が常にありました。’私たちがやった’それらが何であるかはまだわかりませんが、地下に隠された多くの施設やものがあることを私たちは知っていました。だから探検し始めて本当に楽しかった.

したがって、ハッチは将来のストーリーイベントに結び付けられます。ストーリーはシーズン5の大きな焦点でした。’veは、ウィークリーハントと新しいクエストを紹介しました。 Apexには、トレーラーやローディングスクリーンでプレーヤーが見つけられる知識が常にありましたが、ストーリーテリングへのこれはより簡潔なアプローチであり、常にチームの目標でした?

JM: 多分シーズン2か3くらいだったと思います。我々’Titanfallの両方のゲームに取り組んでいる、本当にクリエイティブで本当に素晴らしいライティングチームがいます。’伝説の束でゲームを作って、彼らはすべて彼らのバックストーリーとものを持っています。これは、インスピレーションとストーリーテリングの温床のようなもので、ストーリーで自分を表現する方法を見つけようとしていただけです。それは、一種の泡立ちであり、私たちは’このゲームを起動しようとすると、彼らは’ストーリーを注入する方法を見つけるだけです。そして、あなたはすぐに私たちのトレーラーでそれを見ます–それは’本当にクールなストーリービートを落とすための最も簡単な方法です。そしてそれに対する反応を見て、人々はそれをもっと欲しがっているのを見るので、ストーリーを倍にするためにもっと簡潔な決定をし始めました.

人々は本当にそれを食べているので’他のマルチプレイヤーゲームのようなものではありません… 他のオンラインバトルロワイヤルゲームがやっています。しかし、あなたはそれも見ることができます’本当に難しい問題ですよね?マルチプレイヤーバトルロイヤルでストーリーをどのように伝えますか?トレーラーで、シーズンが始まる前のいじめ、ローディング画面、そして今、私たちがさまざまな場所で刺し、それを体験するのを見ることができます。’ハントで実験し直します。クエストの一部は、今シーズン、ストーリーを興味深い方法で提供する方法を模索することから生まれました。それ’ストーリーを伝えるための大きな柱です.

新しいストーリーラインは、いくつかの伝説の間で分裂を引き起こしており、それらのいくつかは脇役になっています。私は認めざるを得ません。’ロバとレヴナントがぶらぶらして一緒に戦うのは少し奇妙です、特にレヴェナントが正直に言うと本当に本当に悩ましい会話の挑発があるとき…

JM: 彼’嫌だよね?

あらまあ、それについて教えてください。ですから、Apexとその凡例のより詳細なストーリーラインをゲームプレイと組み合わせているときに、このような組み合わせを組み合わせることについて何か予約がありましたか?あなたはおそらく考えましたか? ‘おそらく、チームごとにこれらのキャラクターの1つだけを許可する必要があります?’

JM: 確かにそういう会話は思い浮かんだと思います。しかし、我々’彼らの物語が超肉付けされるずっと前に、それらのキャラクターでゲームを再テストします。最終的に彼らの裏話が肉付けされ、私たちは彼らが’死すべき敵とそのこと’s彼らが同じチームに所属することを本当に奇妙に感じ始めたとき、特に ‘ありがとうございました’ そのようなことはお互いに。それは私たちに提示された楽しい問題でした、そして私たちの現在の解決策はそれらの間の対話です、そしてそれはこれらすべての俳優が入り、このすべての特別な対話とすべてのスクリプトを記録するための重要な努力であり、キャラクターAがキャラクターBと話すと、彼らは非常に具体的なことを言います.

プレイヤーがロボにレヴナントを遊ばせないことについて話したと思いますが、私はそこにいると思います’一緒に遊ばせないのとは対照的に、彼らがお互いに言うかもしれないことにもっと興味があります。さらに、World of Warcraftの派閥、人々ができる大群および同盟の状況について考えることができます。’お互いに遊んで、面白いけれども、私が’mわからない’今すぐ解くのを見直す.

伝承が最近の季節の焦点になっているので、私は尋ねなければなりません、Apexゲームのホストが彼らの階級でサイバー犯罪者とシリアルキラーを望んだことを可能にする追加の司法的法的権限は何ですか??

JM: [笑い]筆者はおそらく私よりも上手に答えられると思いますが、Apexゲームはフロンティアのアウトランドで行われ、タイタンフォールのフロンティアは常にワイルドウエストでした。今ではアウトランドは野生の西の野生の西。私の見方では’s地下ボクシングリングとスーパーボウルの組み合わせ.

ええ、それは完全に理にかなっています。私’mふりをするだけ’宇宙資本主義の隠喩.

JM: そこに行きます.

シーズン5では、ミラージュやパスファインダーなど、全体的にバランスが大幅に変更されました。パスファインダーのメインとして、あなたが私の心を壊していたことを知っていましたか。?

JM: はい。答えはイエスです.

それ’壊滅的な.

JM: ええ、私もパスファインダーをたくさんプレイしています。だから痛みを感じる.

うん。それ’彼は多分、多分少し強かったので.

JM: ええ、私たちはデータを持っており、プレイヤーの感情も持っています。だからそのような変更をするとき… つまり、激しく争われたということですよね?それ’skulltownを移動する必要があるかどうかという質問に似ています。, ‘ええ、それは素晴らしいですね.’ そして、私たちがパスファインダーを弱体化することについて尋ねると、誰もが反動します。しかし、一流の伝説を真ん中に戻すための多くの方法について話します。そしてそこに’それを行うにはたくさんの方法があります。下の文字を上に、上の文字を下にしようとします。我々’常に絶え間なくバランスをとろうとしているだけです。パスファインダーを見ると’常に戦いを形作る能力… 彼’彼も信じられないほど圧倒されているので、とても楽しい.

これで、2、3回ゲームに勝ったかもしれません。だから、スキルベースのマッチメイキング、私は’すみません、私はそれらの言葉を言わなければなりませんでした.

JM: [ため息]

スキルベースのマッチメイキングは、その導入以来、コミュニティでホットなトピックとなっています。私’きっとあなた’保持データと比較してファンのフィードバックを評価し続けてきました。’シーズン5は、これまでのどのシーズンにとっても最も良い保持力を持っていることがわかりました。これをどのように見て、ファンのフィードバックを比較検討していますか??

チャドグレニエ: これに答えて欲しい?

JM: 承知しました.

CG: 面白いことに、私たちは実際に発売以来、常にスキルベースのマッチメイキングを行ってきました。たくさんの人が’t気づくが、私たちは’常にスキルベースのマッチメイキングがあり、それは’最近まで、人々はそれについて話し始めました。我々’スキルベースのマッチメイキングルールを変更したり、特定のエリア、特定のデータセンターで一定期間オフにしたり、データを収集したりしたテスト’私たちのゲームにスキルベースのマッチメイキングがあると、プレイヤーはより長くプレイし、より多くプレイし、リテンションを増やし、プレイ時間を増やすという具体的な証拠…

JM: 新しいプレーヤーを維持します.

CG: スキルベースのマッチメイキングをオフにすると、新しいプレーヤーを正しく保つことができます。新しいプレーヤーがゲームに参加し、彼らがはるかに早く背き去るのがわかります。’ハイティアプレイヤーと彼らとのマッチングを再取得し、’再び踏みつけられる。したがって、スキルベースのマッチメイキングがゲーム全体の健康に良いという具体的な証拠があります。それ’sなぜ私たちは’tが対処した。それ’明らかにゲームに適しています。私は、恥ずかしがり屋の人々に行きたい特定の主要なプレーヤーから反発を受けることを知っています、しかしすべての人が恥ずかしがり屋のために、そこに’反対の経験を持つ多くの犠牲者’再叩かれます。スキルベースのマッチメイキングが必要です。私はそこにあるすべてのゲームにスキルベースのマッチメイキングのいくつかのバージョンがあると思います。もちろん、すべてのゲームが同じ方法で処理するわけではありません。しかし、私たちはそれを感じています’私たちのゲームにとって本当に健康的です.

JM: 私’そこに追加します’sシステム’似たようなスキルを持つ人々を一致させる方法を作成しましたが、そこには’sまた、これらのその他すべての変数を考慮に入れて、特定の時点でゲームがどの程度優れているかを決定します。私’ツイッターで、たくさんの人が私に話しかけてくるので、私はできるだけ多くの人と交流したいと思っています。 ‘ねえ、私はこの本当に悪いゲームをしました、私は’プラチナのm、そして私はApex Predatorsの束を私に降ろしました,’ そして、私が言います; ‘さて、あなたはどこに住んでいますか、いつプレイしますか?’ そして、彼らは私に言います。 ‘ああ、私はアイオワ州に住んでいて、午前2時にプレイします.’ 私はあなたが完全な一致を期待していると思います、私は本当にそうします、私は’m皮肉ではないが、そこに’午前2時にアイオワで遊ぶ人はごくわずかです。そしてオプションは、私たちはあなたを広げて、あなたは悪いpingを持っています、あなたは東京と何でもマッチメイクすることができますが、あなたは勝ちました’良いゲームをしています。または、私たちはあなたが永遠に座ることを許すことができ、それからあなたは決して遊ぶことはありません。または、最終的にゲームの作成を開始することもできます。その時点で’誰と遊ぶか’sを再生します。だから人々が持っていない変数のタイプがあります’本当に気づいていて、システムがコア時間のようにハミングしているとき、それは本当にうまくいきます。そして、それは一日のさまざまな時間で少し難しくなり、そのようなもの.

ええ、私は内部の両方であなたを破壊するだろうと感じましたが、とにかく私は尋ねなければなりませんでした。私’ごめんなさい.

JM: 我々’その質問に対して非常に精神的に悩まされていると思います.

CG: オフィスで冗談を言っているような面白いことがある’Pathfinder nerfのようなものについて話しますが、SBMMをスケールとして使用しています。 ‘人々はどれほど怒るか、SBMMは怒っているか、…?’ [笑い]

それ’良い、私はそれが好きです。それから離れて、プロウラー、そして私は銃ではなくエイリアンのモンスターがゲームプレイに興味深い追加をしました。私はPvEの側面が本当に好きです。今後、PvEモードやその他の計画はありますか?

JM: クエストのPvE部分は、クエストの原動力ではありません。私たちは本当にいくつかの話をしたかった、私たちが取り組んでいるトレジャーパックで毎日のログイン報酬システムを持っていて、PvEの部分は棒のニンジンになることでした–待って、棒のニンジン?ええ、それ’正しいアナロジー–すべてに参加することに対して素晴らしい報酬を与えること、そしてそれはいくつかの物語を語る興味深い方法だったので、PvEに関しては、’プレーヤーが望むもの、プレーヤーが好きなもの、そして私たちが何をしているのかを見直す’良質でお届けできます。しない’今後は何でも試して約束したいと思いますが、’人々の考えを見て再び興奮.

優秀な。そして、タイタンズはどうですか…

JM: ああ、それを参照してください’私たちがしない言葉’好き!

そうですか… だからそれらのためのゼロ計画?

CG: ファンタジーフルフィルメントの観点から見ると、私たちは皆タイタンを愛していますが、パイロットとタイタンがいるゲームのバランスをとろうとすることは、常に大きな課題でした。私たちは実際には初期に、タイタンズがあり、壁が走っているパイロットなどがいるバージョンのApexを持っていて、タイタンフォールで解決しようとしていたのと同じ課題に長い間直面していました。そして、大小の両方をサポートするマップをどのように設計しますか?タイタンとフワフワのパイロットがいるゲームのバランスをどのように取っていますか?壁を走らせながら誰もが高速でマップ内を移動できる競争力のあるゲームはどのようにしていますか?そして、壁のランニングを取り除き、タイタンズを取り除いてゲームを少し遅くするいくつかのプレイテストを行った後、あなたは本当に多くの投資をすることができる、はるかに競争力があり、予測可能で楽しいゲームをプレイできることに気づきました。競争の観点から、時間の経過と本当に上手になります。だから私たちは’タイタンのバランスとそれらすべての問題について心配する必要がないように、実際にはかなり自由に感じました。私たちはタイタンを愛しています’宇宙の中で、エイペックスアリーナはアウトランドにあり、タイタンズとは別です。’この時点での規則に反する。それ’考えることは興味深いことですが、それらの考えとともに、それらに伴うすべての課題のフラッシュバックが生じます.

あなたが話すことができる限られた時間モードまたはあなたが何か何かはありますか’近い将来に計画を立てましたか?私はいつも事実を知っています’mゲームに飽きて、期間限定モードが出ていきなり’mもう一度定期的に再生する.

JM: ええ、私たちは’出てくるものがありました。我々’ほんの一握りのものに今取り組んでいる.

ハ!いいよモロトフカクテルはどうですか?パスファインダー版のトレーラーには少しモロトフの魅力があったからです。そして、彼がレベナントを打ち負かしていたとき、私は背景にいくつかの炎を見た、そしてそれは私のあごを引っ掻いた。そのようなものは将来的に見られますか?

JM: 将来、誰が知っていますか?私’宇宙には無限の可能性があるというだけですが、実際には過去にモロトフを試したことがありますが、トレーラーと銃の魅力は、その皮膚が私たちが何よりも喚起しているというランボーのファンタジーから厳密に来ていると思います’いじめようとしています。時々それが起こります。コンテンツや予告編などを制作している人たちは、もののファンタジーを売り込むことに本当に興奮し、トレーラーに何かを見ていることがあります。’好きです; ‘あなたはできる’それを実際に行う…’ しかし、それはそのファンタジーの販売に向けて機能するので、’悪くない.

Respawnがバンクーバースタジオをオープンしたばかりです。’s Apexの伝説に焦点を当てます。新しいスタジオとその方法について教えてください’今後の開発に影響する?

CG: 先週、Respawn Vancouverのオープンを発表しました。我々’撮影、それのために彼らと協力してきました’1年以上も経って、チームを編成しました。公式発表がありました。そこ’s 60 devs、80または85をターゲットとします。そしてそれ’リスポーンバンクーバーになってApexに取り組むためのスペースを切り開いた、EAバンクーバースタジオの本当に情熱的な開発者のグループです。彼ら’現在、多くのコンテンツが開発中であり、非常に緊密に連携しているため、COVIDの前に、私たちはそこに飛び立ち、一度に複数日一緒に過ごし、南カリフォルニアのRespawnに降りてきました。それは長い面接プロセスでした、彼らは’Apexに投げ込まれた見知らぬ人のこのスタジオではなく、彼らはSoCal Respawnスタジオに参加させる人と同じように吟味された開発者の集まりです.

我々’たくさんの素晴らしいコンテンツとRespawnの一部に取り掛かりました’ライブサービスを行う方法は、健全な方法で行うことであり、開発チームを食い止めることではありません。’長時間労働します’週末に仕事をするときは、できるだけ多くのコンテンツをファンに届けたいと思っていますが、私たちの生活を犠牲にすることはありません。したがって、Respawn Vancouverを開くことは、開発者にとって健全な方法でゲームにより良いコンテンツをもたらす優れた方法であるだけでなく、’さまざまな背景と彼らがどのような種類のゲームの歴史を持っている多様な人々のグループ全体’取り組んだ。だから私は’m彼らがゲームにまったく新しい創造的な考え方をもたらし、ゲームにいくつかの本当にクールなものを導入するのを見ている’考えた.

それ’聞いてかなり素晴らしいです。将来的には素晴らしいものがたくさんあるように思えます。私’m複数のプロジェクトがあった1つのスタジオだけでライブサービスゲームをずっと実行し続けるのは困難でした。.

CG: ええ、複数のプロジェクトがありますが、’完全に分離し直します。したがって、Apexチームは、Jedi Fallen Orderチームとは別です。JediFallen Orderチームは、Medal of Honor VRプロジェクトとは別です。したがって、Respawnには複数のプロジェクトがありますが、’かなり離れています.

RespawnはApex Legendsでいくつかのイースターエッグと秘密を隠すのが大好きで、これが初めてです。’次の伝説の明らかないじめに気づいた。ファンが気づいていないように見える今、ゲームに隠されているものはありますか?

JM: えっと、’見える… おもう… 私はそう思う。うん.

はい。君は’今回はヒントをくれない?

JM: さて、私たちが実際にからかうように始めるときに通常行うことは、新しいシーズンに向けて立ち上げ始めるときです。新しいシーズンの初めに、ほとんどのカードがテーブルに載っています。しかし、私たちはそのようなことをするのが大好きです。我々’それをやり続けるつもりです.

CG: あなたがいつを見たときだと思います[音声: “城壁” 意図されました: “レヴナント”]ゲームに登場しました。トレーラーの最後に若いロバがあなたにくれた様子は、彼女がいつか伝説になることを示しているのかもしれません。私たちはしません’今回はそれがあります’シーズンの初めにロバの話を締めくくります。しかし、ゲームにはいくつかの小さなことがあるかもしれません。.

それ’知っておくと良いです。 Apex Legendsの発売以来、ファンベースとのコミュニケーションやイベントの受信方法など、後悔していることはありますか?明らかにそれ’大成功ですが、あなたが望むことはありますか’別に行われた?

CG: 私’後悔の多い人じゃない。そこだと思う’s学ぶことができること。そして多くの場合’時間をさかのぼって実行できない場合よりも価値があります。あなたは学んだ教訓を取り入れ、あなたはより良くなります。ゲームの成功は私たちを少し驚かせたと思います。’ゲームが爆発し、5,000万人のプレイヤーがすぐにヒットし、これらすべての記録を破ると予想します。私たちは本当に素晴らしいゲームがあることを知っていました。’それがどれほど速く離陸するかを知りません。私たちはどこに行くかを目指していくつかの目標があったと思います’d 1年か2年でゆっくりとこのゲームを構築していると、すぐに爆発しました。それで少し不意を突かれたので、おそらく少し準備が不十分だったと思います.

シーズン1またはシーズン2を見ると、私たちのシーズンはどんどん良くなっています。それ’ゲームの成功に対応できるようになるために、私たちだけが学び、立ち上げます。そのため’本当に後悔ではありません。最初の2、3シーズンで多くのことを学んだと思います。あなたはコミュニティとのコミュニケーションについて言及しましたが、再び、いくつかの白熱したトピックなどがありました。私たちはそれから学びます。戻って、あなたは’tこれらのレッスンを学びます。しない’私たちは思う’d戻るものをすべて変更します。 Iron Crownの会話がありました。それにより、より良いコミュニケーション、コンテンツを取得するためのより多くの方法、金属の製作および直接購入がこれらのアイテムに追加されました。そして、’すごい。私たちがそのようなことについてファンと話したことがなければ、ゲームはより悪い場所にあるでしょう。私たちはまだ同じようにイベントをやっているでしょう’私たちがゲームに持っているコンテンツはたくさんあるので、それらはすべてプレイヤーが何を望んでいるかを学ぶための手段であり、その情報を使用してゲームをより良くすることができます.

私は推測する’最後の質問を1つだけ締めくくります。つまり、Apex Legends Mobileがもっと見られるのはいつ頃ですか??

CG: それは素晴らしいでしょう。 [笑い]

JM: 【笑】レコードスクラッチ.

はい。けっこうだ.

CG: ええ、そこに追加するものは何もありません.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman これは仕事ではなく、ライフスタイルであり、お金を稼ぐ方法であると同時に趣味でもあります。 Sebastian はサイトに彼自身のセクション「ニュース」を持っており、そこで最近の出来事について読者に伝えています。 その男はゲームライフに専念し、ブログにとって最も重要で興味深いものを強調することを学びました.
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