ホームNewsAnimal Crossing New Horizo​​nsレビュー:任天堂のもう1つの必見のスイッチクラシック

Animal Crossing New Horizo​​nsレビュー:任天堂のもう1つの必見のスイッチクラシック

アニマルクロッシングニューホライズン コンソールのマリオとゼルダのエントリに議論の余地のあるベストとして参加する別のスイッチの勝利です-それは一見シンプルな調整とアップグレードでそうします.

ゼルダの伝説ブレスオブザワイルドは、多くの点でリンクを1986年に戻し、そこから構築するという、ゼルダシリーズの大会の大胆な再考でした。スーパーマリオオデッセイは同様のアプローチを取りましたが、代わりに1996年からマリオの最初の3Dの外出のコアコンセプトに基づいて構築されました。AnimalCrossing New Horizo​​nsは、これらのゲームと同じように史上最高のクラシックを提供します.

実のところ、Animal Crossingは最初は壊れていなかったので、修正する必要はありません。 3Dマリオやゼルダとは異なり、フォーミュラが薄くなるほどの時間やエントリーはほとんどありませんでした。前回の「適切な」動物の渡りから8年が経ちました。多くのファンは、おそらくそれ以上のものを高解像度で提供するゲームに満足していたでしょう。 New Horizo​​nsは実際にはそれ以上のものです。しかし、巧妙な変更を行い、他のゲームからヒントを得て、これまでで最高のAnimal Crossingをお届けします.

その結果、完全にオープンなままで、それを望む人々のためにもう少し構造を提供するゲームです。 MinecraftやStardew Valleyなどからも借りているゲームです。ただし、重要なことは、スイッチで非常に高く評価されているマリオとゼルダのタイトルのように、最初に動物の交差が魔法のようになった理由を見失うことはありません.

このゲームを際立たせている核心の良さは、「砂漠化した島の休暇」に出かけようとしている新しい町に引っ越すことではないということです。ゲームは、資本家のアイコンであるトム・ヌークの好意により、手つかずの島に飛んで始まります。そして、ヌークは家と不自由なローンを用意する代わりに、基本的なテントを提供します。けっこうだ。数匹の動物が参加します。ヌーク自身もテントで活動していますが、金持ちであるためゴルフパット練習キットも梱包していました。明らかに.

これが、New Horizo​​nsがシリーズの新規参入者に対して、より制約のある、指示された構造を提供する方法です。早い段階で心配する必要がなくなり、さらに機動性が低下します。島の一部は川の上にあり、大きな岩だらけになっています。シリーズのベテランは本質的に何をすべきかを知っていますが、Nookや仲間の島民のようなNPCがガイダンスを提供します。時間が経つにつれて、川を飛び越えて岩棚を登るアイテムを作成することで、島全体の探索のロックを解除します。また、テントをすぐに返済し、建設する家のローンを借ります。やがて島はにぎわい始め、それに伴い、ファンのお気に入りのイザベルや、島のインフラストラクチャーが次第に忙しくなり複雑になる音楽の導入に至るまで、クラシックな動物の交差感が生まれます。.

ここには、小さな土地の区画とその中の部屋だけでなく、島全体の成長と所有の本当の意味があります。到着時にはそこに何もない-駅、お店、他の居住者さえいない-あなたは多かれ少なかれすべてを完全にコントロールできます。お店や博物館などの主要な建物が到着したら、それらを配置する場所を選択します。すべての家、橋、その他の主要なインフラストラクチャに対して同じことを行います.

強化されたツールは、家具、服、またはキャラクターをカスタマイズするために使用できるパターンの設計などに最終的に拡張され、最終的には、さまざまな素材を敷設して地形を作成または変更する簡単な方法で島をテラフォーミングするツールさえあります川や崖を取り除く。これらのすべてが、島での圧倒的な所有意識に貢献しています。マルチプレイヤーセッションに人々を招待することは、今や大規模な家を紹介することだけでなく、誇示することでもあります すべて. ただし、完全にカスタマイズされた島を持つまでの道のりは長く、8時間の巨大なセッションではなく、ほとんどの場合はほとんどプレイしないことが最適です。.

この漸進的な進行を促進することは、ゲームの作成およびリソース収集要素であり、おそらくMinecraftおよびStardew Valleyに多少の責任があるように感じます。軸、シャベル、釣り竿、バグネットなどの主要なツールはすべて、複数の品質の層を備えています。たとえば、それぞれがクラフトに異なる材料を必要とし、耐久性が異なります。.

これはいらいらする人もいるかもしれませんが、Animal Crossingのゆったりとしたペースと感覚に合っています。急いでいるものは何もありません。家のローンを完済するために集めたものを売るために店を行き来する作業を行ったり来たりするときは、物事の流れに合わせて少し時間をかけて作成します。 。実際、それでも役立ちます。一般的に、手作りのベッド、ワードローブ、植木鉢などの細工されたアイテムを販売する方が、それらのアイテムに必要な原材料よりも価値があります。.

New Horizo​​nsで表現されたアイデアの多くは、シリーズでしばらく成長しているものです。 New Leafは鉱石を導入しました。鉱石は岩から粉砕して家具のカスタマイズに使用できます。現在、マイニングロックから落下するアイテムは、石、鉄、粘土などの重要なクラフト材料です。カスタマイズは、一度ロック解除されると、同様にクラフトベンチで行われます。この意味で、クラフティングは、シリーズが以前行っていたことの非常に自然な拡張です.

これの多くは、残りのニューホライズンにも当てはまります。ボートの代わりに別の無人島に飛行機を出して資源収集旅行に出かけます。そうすると、島の楽園に誘惑する新しいキャラクターを見つける可能性もあります。博物館に野生生物や化石を寄付することもできます。博物館は以前よりはるかに大きく、より豪華になりました。これらはすべて、あなたが毎日強迫観念するまでゆっくりと爪を沈める賢いアニマルクロッシングフォーミュラの一部です。ゲームに関する他のすべては、陽気なメニューから、きちんと書かれてよく特徴付けられた隣人まで、この同化のプロセスを支援するために巧妙に設計されています.

毎日プレイするといえば、まだ対処していない新しい機能の1つがNook Milesです。これは、ゲーム内の実績システムであり、新しい通貨です。マイルは、初めてのことや特定のことを毎日行うなどの重要なタスクを完了することで獲得し、獲得したマイルは、Tom Nookとの最初のホリデーパッケージの支払いに使用されます。これが完了すると、引き続き特別なターミナルでマイルを獲得して使用できます。マイルを使用して、ユニークなギア、クラフトレシピ、ヘアスタイルなどのキャラクターカスタマイズオプションを購入できます。マイルシステムは、キャッシュから特定の進行を切り離すのに役立ちますが、毎日の目標を設定することもできます。また、Animal Crossingの完全な開放性に圧倒されるかもしれない人々に構造を提供します。.

どうぶつの森の性質は変わっていません。つまり、シリーズのリラックスした性質を過去の抑止力と考える人は、ここでもそれを見つけることができます。アニマルクロッシングはエキサイティングなゲームではありません。ほとんどのビデオゲームはジェットコースターのデジタル版であり、このシリーズはティーカップの半分の速さです。大丈夫ですアニマルクロッシングはリラックスしますが、不足しているわけではありません。実際、まったく反対であり、魅力的な世界のあらゆる小さなことに熱意と喜びに満ちています。.

アニマルクロッシングは、現実世界の時計に対するゲームの献身が、私が見たことのないものの多くがあることを意味するため、レビューするのが難しい種類のゲームです。たとえば、誕生日やクリスマスに何が起こるかわかりません。しかし、最終ゲームの2週間で、私の島は小さな小さな集落から活気のある村に成長しました。そして、効率を最適化したレイアウトから、計画した町のあらゆる側面と深いつながりを感じています。他の島々から果物を植えて輸入した、北の森の形を変えた川の店.

Animal Crossing:New Horizo​​nsが私が望んでいたすべてのものであり、自信を持って任天堂を最高の状態で紹介するさらに別の素晴らしいリリースです。それは優れており、簡単に別の必需品であるSwitchタイトルです。少なくとも、Animal Crossingのユニークな怠zyなペースを理解して受け入れることができれば.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman これは仕事ではなく、ライフスタイルであり、お金を稼ぐ方法であると同時に趣味でもあります。 Sebastian はサイトに彼自身のセクション「ニュース」を持っており、そこで最近の出来事について読者に伝えています。 その男はゲームライフに専念し、ブログにとって最も重要で興味深いものを強調することを学びました.
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