ホームNewsラストオブアスパート2は、次世代のサイレントヒルに近づく(ネタバレ)

ラストオブアスパート2は、次世代のサイレントヒルに近づく(ネタバレ)

最近私は’特定の大きな予算の恐怖の続編と、それとその前身との間の多くの重要な違いについて考えてきました.

最初のゲームでは、悪夢のような世界を理解しようと奮闘しているすべての人とその養子が、宗教信仰とその娘でいっぱいの世界を見ました。’その世界の運命を変える生来の能力。続編は、コンソール世代を後にリリースしましたが、オリジナルと同じように見えますが、非常に異なる感じがします。それは、あなたが何であるか-賞品、物事、救世主-ではなく、あなたが誰であるかというゲームです。’完了した、なぜあなたは’あなたはそれをしました’再びそれを行う準備をしました。そのゲームはSilent Hill 2であり、The Last of Usパート2は(部分的には)まったく同じです。これはとても良いことです.

開幕戦はさておき、両方のゲームがキャラクターの周りの世界で悲しみがどのように現れるかをどのように扱うかは印象的です。彼らの肉体的健康だけでなく、さらに重要なことに、彼らの精神的健康に対するグロテスクな暴力として。それぞれのゲームのリードは’tただ乗り越える ‘それ’, なぜなら ‘それ’ ない’パンデミック(パート2で広く封じ込められている)または宗教的カルト(SH2ではそれほど目立たない) ‘それ’ あなたとあなたの周りの権力構造です。唯一の方法は、厳しい現実に直面することです。真実を知るだけでなく、あなたが何を知っているか’あなたが探していたものが見つかったら、やります.

それ’質問が痛く、答えがさらに悪い世界。 「ラストオブアス」パート2のように、包括的なグローバルはありません ‘ミッション’ 戦略的な意味で。 Silent Hill 2では、世界を救うことも、栄光を上げることも、上向きにすることもありません。 James Sunderlandとして、あなたは’あなたの妻をめぐるあなた自身の内面の混乱で満たされた世界で輪になって再’s死、慰めや閉鎖を求めている。ほとんど、それは決して来ない。エリーも完全に失われ、かすかに疑いを抱いて現実になり、ジェームズと同じくらい確実に彼女を永遠に閉じ込めます’彼自身の自己を考慮に入れられないsは彼を永遠の苦しみ、そして低い描画距離に運命づけます.

そこ’エリーが重要な瞬間’宿敵のアビー、彼女は復讐の螺旋に巻き込まれ、彼女の敵対者を救うことに気づいた彼女は敵にほとんど信じられないほど悲鳴をあげる’運命はエリーにアビーを殺す機会を与えました’s親しい友人. ‘私たちはあなたを生きさせ、あなたはそれを無駄にした!’ 言葉の奇妙な選択、あなたが暴力、うつ病、PTSDの多くの犠牲者のように、単に生きることが最も難しいことであることを思い出すまで.

これは、ベッドルームで見つけたスズの切れ端から素晴らしい銃のパーツを作り、野球のカードを集める、トリプルAゾンビゲームについて言うのはかなり大きなことです。しかし、私たちの最後の’最も大きな瞬間は’突然エイリアンを再生する:ビデオゲームやホテルへの攻撃、その永続的な瞬間の多くは静かです.

どちらも奇妙に美しい世界を特徴としており、その支配的なモチーフは日常の日常を締めくくる非常に誇張された自然の出来事です:Silent Hillの霧、The Last of Usの自然を取り戻しました。その自然の驚異は、レンガ造りの崩れ、建物の腐敗、乾燥機に濡れたタオルがあまりにも長く残っているようなにおいがしている老朽化した家など、以前の苦悩に逆らっています。あれ?多分両方.

DinaとEllieがガスを探して施錠されたセキュリティゲートを開けるので、ゲームがシアトルに設定されたセクションよりも同じように表示されることはありません。彼らの使命はそれらをダウンタウンに連れて行きます-コーヒーショップ、裁判所、シナゴーグ、ペットショップ。あなたは両方のタイトルで非常によく似たマップを持ち、日常的にあなたの方法を作り、人生の一部を失ったことを理解するために使用されています’迷路の次の部分のロックを解除するために探索する必要があります.

このエリアは不思議なほど安全だと感じます’あなたがぶつかる時折の敵によって意味のある方法で本当に傷つけられます。代わりに、ダメージは心理的に行われます。ジェームズ’s世界は明らかに形而上学的です– Silent Hillは実際の場所ではなく、洞窟のようなものです。つまり、そこにあるすべてのものはあなたによって持ち込まれます。EllieとDinaが’明らかに世界は ‘リアル’ しない’彼らもドンを意味します’自分の負担でそれを満たしてください。この多くは、彼らの粉々になった生活を偽る付随的な対話として表現されています.

この強力な例の1つは、シナゴーグの中で起こります。’Dinaが公然とストーリーを共有しているため、世界に対する一般的な理解の欠如が露呈しています。そして、そこに’ペットの店です。ディナは、たとえ狂っていたとしても、以前持っていたペットをどれだけ恋しがっているかをため息をつきます。重要なのは、そこに’女性がバンドを結成することについて黙想している音楽店で失われた未来の嘆き。 The Last of Usパート2への道のりは音楽’■大きな感情的な瞬間(EllieとJoelは、ギターの弦を手に入れようとして殺されそうになっています)だけでなく、優しい慈悲もあります。そこ’また、素晴らしいプレイアブルギターのある種の美味しい皮肉です。なぜなら、最初は楽しい追加のように見えるので、プレイヤーとキャラクターの両方が1つにまとめられます。誰にも実行せずに、空の世界を自分の過去で満たしていない場合、他に何をしていますかしかしあなた自身?

ゲームの分岐点は、Silent Hill 2’人間のキャラクターは過去からの脱出に関心があるかどうかに関わらず、The Last of Usパート2の多くのプレーヤーは、他のユーザーに自分の未来を受け入れてもらうことを試みています。サイレントヒル2’キャストは主に、自分が行ったことに対して罰せられた、または自分に対して行われたことに苦しんでいる人々(主に両方)で構成されますが、多くの場合、The Last of Usパート2’キャストはまた、彼らが誰であるかを単に攻撃されています.

レフはトランスであると彼自身の人々によって狩られます、一方、エリーとディーナは露骨な公の同性愛嫌悪に対処します、これは ‘家族のイベント’ 彼らがダンスで抱きしめているとき、いくつかのことが変化する一方で、グローバルな秩序、日常生活そのものの概念など、他の態度は一生懸命死ぬことを示しています。 (彼らはある種の謝罪を受け取りますが、これはコミュニティの責任者によって要求され、心の変化によって提供されていないように見えます。)このため、彼らは周期的な戦いを戦っています:古い世界が崩壊したとき、人々は担当者は、同じ基盤の上にそれを再構築しました。他の人々の幸福の概念は、それがあなたを個人的に不幸にする方法によって定義されます.

意図を説明することは常にトリッキーであり、ノーティードッグがサイレントヒル2を見て行ったと言うのは非常に愚かでしょう, ‘はい!そのようにしてください’. とにかく、どちらのゲームもあなたが単にやらないいくつかのテーマを扱います’大きな予算のビデオゲームや、シアトルの機械的な類似点は別として、どちらも与えられ、受け取られた悲惨さを扱っています。ジェリーと同様に、エリーは被害者であり、扇動者でもあります。ロバートネヴィルは、自分が自分であると信じていることと、他の人にとっては自分が何であるかが単純に一致しないことに気付きます。彼女はピラミッドヘッドや変形した看護師を召喚することはできませんが、彼女と乗組員の残りが彼ら自身の行動で放つモンスターは、ジェームズのように、はるかに悪いです’s ‘悪い終わり’ 彼がしたことを認めるのを拒否することにより(彼の死にかけている妻を殺害)、彼はそのサイクルを永遠に繰り返す運命にあることを示した.

重要な違いはこれです。少なくともSilent Hill 2には ‘良い’ エンディング。エリーにはそんな運はありません。映画ジェイコブからたっぷり借りる’sはしご(Silent Hillに触発された):Ellieの最も恐ろしいこと’彼女の悪夢は’夢見る。楽しい、えっ.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman これは仕事ではなく、ライフスタイルであり、お金を稼ぐ方法であると同時に趣味でもあります。 Sebastian はサイトに彼自身のセクション「ニュース」を持っており、そこで最近の出来事について読者に伝えています。 その男はゲームライフに専念し、ブログにとって最も重要で興味深いものを強調することを学びました.
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