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2020年にHalo 2をプレイするのはどうですか

お気に入りのゲームの好きなところを忘れたことがありますか?

時間の経過とともに、それが音楽であるか、伝承であるか、または重要なキャラクターの感動的な死であると判断したかもしれません。そして、それらすべてが重要です。しかし、実際には、戻ってみると、魔法がより漠然としたものにあることに気づきます。開発者はそれを呼び出す ‘ゲームフィール’ –世界を動き回ったり交流したりするという単純な経験から生まれる喜び.

ハロー2 それらのゲームの1つです。 2004年の同業他社が不格好で時代遅れに感じることができる場所、Bungie’s一人称シューティングゲームは、Doom Eternalのような現代のシューティングゲームが追いつくだけの流れ感、境界弧を持っています。 PCに追加すると’マスターチーフコレクション、新しいモンバサにもう一度浮かぶことにしました。.

2分: バンジーは、コヴナントとその政治の内部を覗かせることで、地震の物語を決定しました。この瞬間まで、あなたの敵は本当にエイリアンであり、知性はありましたが計り知れませんでした。それ’銀河をより詳細に明らかにするのは楽しいですが、最初のゲームでこれらのモノリシックグレー構造に関連付けられた謎の感覚を損ないます.

4分: コヴナントがそれを呼んでいるのが私の衝撃です ‘ハロー’ あまりにも。彼らにはキリスト教の段階がありましたか?それらすべてのファンWikiのノックオン効果について考えてください。’d聖書のすべての本のページが必要.

10分: オープニングトラムの乗車は、文字通りうなずくまで続くとしても、ハーフライフにとって楽しいうなずきです。.

12分: ねえ、スリラーのオープニングで防衛システムの不可解さを語る人は誰でも彼らが得るものに値する.

20分: UNSCとコヴナントの儀式の並置は魅力的です。人間はメダルや式典を通じて戦争を正式化し、それを高貴なものにします。一方、エイリアンは自分の裸を剥ぎ取り、燃える極で彼らを焼き付け、残忍な戦いを暴露します。.

21分: カットシーンに登場したことのない大きな声でオーストラリアの海兵隊であるチップスダボとの最初の接触は、彼の存在を非常に有名にしています。彼が最初のゲームでHaloから脱落したという事実は、彼をヒーローにします–’彼のメダル?

30分: “しない’信じて!彼ら’後退して、勝った!” 海兵隊’ ばか楽観主義は常に彼らの最も愛情深い特徴の1つでした.

44分: ハロー2’s最も難しいモードではない’伝説、実際–それ’友好的なAIキャラクターを存続させながらノーマルでプレイ。私’チェックポイントを数回リロードして、それが’叫ぶ男を救うことが可能, “武装を解き放ち、唇を裂け”. それ’できません.

49分: “残り時間?”, 爆弾を武装解除した後、チーフはコルタナに尋ねます. “あなたはドン’知りたい,” 彼女は答えます。アレクサはこの勇敢でした.

52分: 爆弾の乗り心地は、アクションゲームの基準から見ても、まだ面白いです。.

1時間: 時々、海兵隊はコヴナントの死体に歩み寄り、安全のために鉛で埋めます。それ’ほんの少しのタッチでAIのキャラクターに負荷をかけます.

1時間6分: 私’mホバーリフト付きの狙撃塔など、ハロー戦争で後に出現した構造を認識し始めました。あなたはできる’茶色がシューティングゲームの公式の色になっていた時代に、ピンクと紫の敵のパレットがこれらのゲームを明るくするために何をしているかを誇張してください.

1時間30分: 海兵隊は多くのことをする方法を知っていますが、ジープを正しい方向に跳ね上げることはできません’それらの1つ。私はそれを自分で行い、イボイノシシからの勇気づけるビープ音を彼らに与えます’運転席。しかし、彼らはしません’t後ろに登る–代わりに立ち、落ち込んでいるように見える.

1時間34分: サイコパスマリーンに叫ぶ’s侵略、質問: “楽しんでねy?私も!” 武器を交換して笑う.

1時間40分: 私’mターマックで覆われたトンネルを通り抜け、2人目のイボイノシシが私のそばを叫んでいる。前方のコヴナントコンボイを降ろすと、2台目の車両から思いがけない青色の光が咲き、’海兵隊のサイコパス、私が彼に与えた敵のライフルを発砲.

1時間42分: その後の衝突の間に、私のイボイノシシはコヴナントの主要輸送機関の下でつぶされるので、代わりに運ぶゴーストホバーバイクを使います。 Halo 2の柔軟性’サンドボックスは、オープンワールドゲームの時代でも、まだ驚くべきものです.

1時間45分: 降りるとき、ゴーストの飛行機の鳴き声に勝るものはありません.

1時間48分: “タンクをありがとう,” コルタナはジョンソン軍曹に語る. “彼は私に何も教えてくれない.”

“ああ,” 彼は答えます. “私は女性がどんな人か知っています.”

ジョンソン。あなたは生意気な、悪魔のような悪魔.

2時間7分: オリジナルのゲームとそのリマスターされたアニバーサリーエディションの中間のどこかで、この会社はその名前を変更しました。しかし、なぜ?どちらも本当のように聞こえない.

2時間25分: 誰もあなたが巨大な歩行攻撃のプラットフォーム、スカラベにジャンプするようにあなたに言わないのが好きです。それ’橋のすぐ下のすぐそこにいて、思いがあなたを襲います。マスターチーフは何をしますか?

2時間56分: 私’mアービター、コヴナントと共にコヴナント異端者と戦う. “あなたは盲目ですか??” 私が剣で彼を叩くと、フレンドリーなエリートが叫びます。申し訳ありませんが、あなたのキャラクターモデルは’私は若者たちと十分に区別されます’m殺すことになっています。それ’あなたに.

3時間23分: アービターはチーフとの大きなコントラストです。屈辱的な将軍として、彼は社会における恥の立場を占め、彼の役割は戦闘による処刑の一形態です。そのため、彼は’s敬意ではなく、仲間から軽蔑と嫌悪感で扱われた。彼を演じることは、外国人の文化に正義を埋め込むようなものです–正義について非常に異なる考えを持つ人.

3時間34分: Halo 2周年’音楽へのアプローチは… 奇数。ほとんどの場合、それは元のサウンドトラックに重量を追加するだけで、鎧はギターとドラムでそれをメッキします。しかし、バンシーのドッグファイトシーケンス中に、マーティO’ドンネル’■中東の影響を受けたバッキングは、オタクを喜ばせるプログレに置き換えられます。 OSTを変更できない場合は、きっと’ハロー’s?

しかし、ドッグファイトは驚くほどよく熟成しました– Bungie’秘密兵器は常に乗り物であり、それは’彼らが不思議に思う’Destinyでもっと頼りにして.

3時間46分: 自分の幻想的なクローンを作成するボスと戦っているとき、私は偶然に本物を最初に刺します。 RNGのマスター.

4時間: 最初の災害、地下の寺院のような複合体での洪水の発見へのゆっくりとした蓄積– Halo 2は、Combat Evolvedと同じビートのいくつかを確実に踏襲しています。その最初のゲームは非常に強力だったので、シリーズを繰り返すことができ、それをうまくやることができました.

4時間5分: Bungieは、派手な構成で派閥同士をぶつけ合うという素晴らしい仕事をしています。そこ’Haloを見るだけの喜び’sシステムは限られたスペースで跳ね回ります。洪水キャリアを見る連鎖反応’s爆弾が死んだ海兵隊のベルトに手榴弾を仕掛けた’s体、チーフを発射’空中にラグドール。わーい.

4時間24分: できます’t Haloバトルロワイヤルについて考えるのをやめる。緑の丘を越えてHalo構造で跳ねる’sバラバラにバラバラになり、ゆっくりとしたプレーヤーがボイドにスピンインします。ジープに飛び込んで誰かを倒す、スリルのあるHaloは基本的に発明した。 343 Industriesは、 “BRのみ’興味があるのはバトルライフルです,” でもそれは’とてもいいラインで、リハーサルしたように感じて、私たちを香りから放り投げます。私’あなたにm、ギルティスパーク.

それ’Halo 2に戻って、ゲームの世界のシューティングゲームが占める範囲が広がっている一方で、可能性が閉じていることを理解するのは奇妙です。このような線形のセットピース駆動のFPSが、車両の物理学、AI、エイリアンの弾道学の間の予期しない衝突の遊び場になる可能性がある場合、今日からもっと期待する必要があります’ジャンルとしての一人称シューティングゲーム。 Bungieはかつてあなたを驚かせて笑わせるゲームを作成していましたが、予測可能なルーチンのロックダウン時代では、私たちはすべてそれ以上のことができました.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman これは仕事ではなく、ライフスタイルであり、お金を稼ぐ方法であると同時に趣味でもあります。 Sebastian はサイトに彼自身のセクション「ニュース」を持っており、そこで最近の出来事について読者に伝えています。 その男はゲームライフに専念し、ブログにとって最も重要で興味深いものを強調することを学びました.
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