ホームAdventure新しいDiscworldゲームを作るのに最適な時期は10年前でした。2番目に良い時期は今です

新しいDiscworldゲームを作るのに最適な時期は10年前でした。2番目に良い時期は今です

クリスマスの間に並外れたことが起こりました。私は子供たちを連れて、 The Amazing Mauriceと彼の教育を受けたげっ歯類の大画面の適応を見ました。これは重要なことです。なぜなら、それはディスクワールドの小説だからです。そして、Discworldは、それが常にそうあるべきだと感じていたジャガーノートになることはありません。私の絶対的なショックと喜びに、それは子供のためのCGI漫画への翻訳におけるディスクワールドの物語のままでした。この本には非常に忠実です。この本は、数十の長さのシリーズの1つにすぎません。 RincewindとTwoflowerには短いカメオもあります。オープニングクレジットでテリープラチェットの名前を見て、私はこれが私の子供たちの素晴らしい心への最初の露出であることに気付いたので、彼らが興味を示した場合にさらに探求することを奨励することを誓ったからです。

マーケティングは正義ではありませんが、驚くほど忠実な適応であり、これまでの最高のディスクワールド映画です。

私が最初に discworld に気づいたとき、私は何歳だったのか思い出せません。 – オフ、アトラーゼ、百科事典、および斬新な宇宙の日記ですが、2019年にAmazon Primeビデオで愛されているテレビミニシリーズに適応したニールガイマンと一緒に書いたものを間違いなく数えています。季節は1回限りのものとして考えられ、販売されています(これは、Netflixが物事を実行する方法とは正反対ですが、それは別の日のうめき声です)。

良い前兆の成功はここで関連しています。なぜなら、私たちがまだテリー・プラチェットの創造物に魅了されていることは肯定的だからです。特定の年齢の私たちにとって、彼の子供の文学(トラック運転手、採掘者、あなただけが人類を救うことができるなど)は、特定のウィザードベースのシリーズが後を追った子供向けの方法で形成的な経験でした。私たちの多くにとって、プラチェットの作品は、教師が私たちに読んだ本のまれな例でした。

それでも、どういうわけか、彼の最も有名な作品であるディスクワールドシリーズとの私の最初の出会いは、魔法の色(最初に読むべきもの、最初のものです)またはモート(誰もが最初に読むべきだと言うものではありません。彼らがあなたにナイトウォッチを読ませようとしていない限り)。 Discworldと呼ばれるポイントアンドクリックのアドベンチャーゲームでした。そして、私は子供であり、愚かなことであるため、CD-ROMに来たのでそれが呼ばれていると思いました。

まあ、見て、それは「ディスク」に登場した「世界」であり、したがって「ディスクワールド」であり、11歳には理にかなっています!

CD-ROMは、当時のビデオゲームにとって比較的新しいものであり、技術革命のようなものでした。ほぼ一晩で、17のフロッピーディスクに出荷され、マルチメディア資格情報がなかったゲームはありませんでした(マルチメディアは巨大な流行語でした。過去の全員が馬鹿だから90年代半ば)は、1つのCD-ROMで出荷されていました。これは、約700のフロップが相当するストレージスペースを提供し、ゲームスタジオは、あなたがこれまでにできるすべてのマルチメディアでその海綿状の空白を埋めたいと思っていました。峡谷。フルモーションビデオ!スムーズなアニメーション!ゲーム全体の声は、実際の人々によって、そのような高品質で行動しました。私たちは同様を決して知りませんでした。 3Dアクセラレータと高解像度テレビとともに、これらの革命の1つであり、本当に前方に大きな飛躍のように感じました。

そして、Discworldはそれを利用するのに十分な志向でした。 Lucasartsのスタイルをポイントアンドクリックするゲームは、あなたが実際に認識した人々の才能を採用していました(機械的には少しがらくたでした)。最も注目すべきは、エリック・アイドル、モンティ・パイソンのキャストメンバーであるエリック・アイドルのそれは、みんなのお気に入りのようなものであるが、ジョン・クリーズがより人気があり、マイケル・パリンがより際立っているので、誰も彼らのお気に入りであると言う人もいない人でもあります。

"" ほんの一握りのピクセルですが、これまでに住んでいた最高のコメディの才能に多くの人生を吹き込んでいます

リンスウィンドはプラチェットの最も愛されているキャラクターの一人です(彼自身があまり書くことを楽しんでいなかったが、「より面白い人々に会うために」物語での彼の役割を悪名高いと説明している)、そしてアイドルはその後彼を声に出すという素晴らしい仕事をした。キャラクターの解釈は、どんなに本の正確さであっても深く間違っていると感じています(彼は長年にわたって多くのコメディ俳優によって命を吹き込まれています。これには、オーディオブックのナイジェルプレーナーや、デビッドジェイソンの恐ろしいテレビ適応でのデビッドジェイソンなどキャラクターよりも約40歳年上です)。エリック・アイドルと同様に、ジョン・パートウィーやトニー・ロビンソンのようなコメディのジャガーノートが、イメージを吐き出してケイト・ロビンズと一緒に役割を埋め、ロブ・ブライドンの名前で才能のあるアップスタートを埋めました。

このゲームは、Discworld IIの2つの続編を生み出すほど成功しました。そして、リンセウィンドはそこにいません。それはむしろテリーのポイントを証明しています。前述のように、ゲームはゲームプレイやメカニズムの点で特に良くありません。彼らはかすかにインタラクティブな漫画であり、過度に言葉があり、気を散らすポイントまで鈍感です。ほとんどの場合、プレイヤーとしての彼らの役割は、対話オプションを使い果たすことです。ウォークスルーを相談せずに進歩は不可能です(1995年、あなたが11歳であり、母親が「インターネットを取得する」という点を見ていない場合、簡単に手に入れることはできません)。

"" 人生の高い四半世紀にわたって、ディスクワールドはさりげなくビデオゲームのメタ・ユーザーを発明していました。

その最初のディスクワールドゲームは、ゲームとしてかろうじて資格がありません。しかし、良い主はそれが面白くて、愛情深いです。このスクリプトは、「迷惑な」過去を航海し、「ビットへの印象的なコミットメント」に着地するほどの程度まで、しゃれで突っ込んでいます。キャラクタースプライトは、50万ポリゴンで管理できるよりも、100ピクセルとリップシンセドアニメーションの3つのフレームでより魅力的です。豪華なバックグラウンドアートは、ソースマテリアルのグランドファンタジーの世界を暗示しており、放射性フォニックワークショップのサウンドエフェクトと一般的なMIDIでレンダリングされた最も魅力的なツイッドの音楽のおいしいサウンドスケープによってすべて家に持ち帰られます。それは素晴らしいパッケージであり、当時は傑出した仕事であり、重要なことに、多くの子供たちがディスクワールドに参加しました。私は彼らの一人でした。

ビデオゲームの適応には、カルト文学をより多くの聴衆に紹介するという繰り返しの習慣があります。 2022年のクリスマスデー、半世紀以上の王のスピーチを伴う最初のクリスマスの日は、魔女の起源、野生の狩り、そしてザ・ウィッチャーのスピンオフシリーズであるBlood Originのリリースについて、テレビの用語でより注目に値しました。初めて画面上の球体の接続詞を示しました。多くの人はそれががらくただと思っていました(私はそれを楽しんだ)が、ポイントは、TVシリーズがやることがほとんどないCD Projekt RedのThe Witcher Series of The Witcherシリーズの幅広い成功のためではないということであったことです。ともに、しかし、それは疑いなくその存在を負っています。

youtubewithでこのバージョンのジェラルトをご覧ください。スーパーマンは、その役割を引き受けることに興味がなかったでしょう

ゲームが存在しなかった場合、Netflixは、ネイティブポーランドの外でかなりあいまいなファンタジー小説を適応させるためにいつか(ねえ、彼らは多くのニッチなものを適応させました)が、ヘンリーの可能性があります。そのタイムラインに関与しているカビルはジルチです。ゼロ。 nowt。したがって、あなたは非常に合理的に主張することができます、ゲームの存在はショーの成功に極めて重要でした – シリーズに対する一般の認識を照らし、スーパーマンの関心にフラグを立てるという点で。ゲームがなければ、リビアのジェラルトは、ほとんど引き分けずに未知のものによって演奏されたかもしれません。さらに悪いことに、ある種の恐ろしいオーストラリアの石鹸俳優。考えていることはありません。

新しいDiscworldゲームがシリーズをクリプトンハイツに推進することを少しの間提案していません。しかし、私たちの間のオオカミを考えてください。申し訳ありませんが、2013年10月に10年近く前に出てきたことを今指摘する必要があります。

多くの人が実際に最高のテルテールゲームであると考えていたので、私たちの間のウルフは、ウォーキングデッドの非常に成功した適応に続いて、テルテールブームの間にやって来ました。並外れた意味で、それは実際に良いウォーキングデッドメディアであるという意味で、ソース素材がいかにターギー化されているかを考えると、驚くべき偉業であり、ゲームが間違いなく紡がれた積極的にクソ退屈なテレビシリーズは言うまでもありません。

"" ソース素材は主流の基準ではかなりニッチであるにもかかわらず、私たちの間のオオカミはテルテールで最も愛されているゲームの1つです。

私たちの間のオオカミは非常に愛されているため、計画された続編は、とにかく書いた時点で、テルテール自体の死を生き延びました。実際、今年は予定されています。そして、それは奇妙なことです。なぜなら、これは一連のグラフィック小説の前編であるため、コミックリーダーの間でかなりのカルトステータスを楽しんでいますが、あなたの祖父が名前を付けることができるような面白いブックではありません(私はdunnoとはまったく対照的です、スーパーマンまたは、ええと、ウォーキングデッド)。彼らはページターナーであり、素敵なアイデアに満ちたもので、現実の世界に追放された絵本のキャラクターの壮大な叙事詩を語っています。

ディスクワールドのように、それは幻想的な比esで遊び、ゴブリンや魔術からall話と風刺を織ります。つまり、すべてが非黙示録的に新保守主義のアメリカ人によって書かれた中東の状況の信じられないほどハムフィストされた比phorであることがわかったとき、それは少しばらばらになり始めます。キャラクターの1人がフレームの中央に立つまで、「このすべてが中東の状況のハムフィストされた比phorです」と言うまで、あなたは過ぎ去ることができました。しかし、アートワークは本当にいいです!

"" 彼のファンタジーコミックのページ全体をフォックスニュースでは場違いにしないディアトリブに捧げてから数年後、著者は「阻害されたタントラムモンスター」によってオーバーランする現代のコミック業界について泣き叫ぶような退屈に変わりました。

そして、テリー・プラチェットが、ゆがんだ鏡を現実に保持するための基礎としての彼の民話の採掘において非常に似た場所から来ていたことを考えると(非常に異なる感性とかなり機知に富んでいますが)、それは時代を想像するのが食い物ですテルテールスタイルの物語の冒険は、ビデオゲームの世界でも同様の成功を享受しています。プラチェット風のような魅力は常にあります。フェイブルシリーズ全体は、それが証言しています。マイクロソフトが神話のf話4の最新情報を提供できないショーケースを行うたびにオンラインで泡立つ苦いresりがあります。 2020年7月以降のすべてのショーケース。

"" Fableは間違いなくPratchettに触発されています。BowerStoneはAnkh Morporkで双子になるかもしれません。

ウィッチャー、私たちの間のオオカミ、f話、そして無数の他の人は、民話やおとぎ話にユニークなスピンをかける物語の豊富な冒険のためのゲームに健康的な食欲があることを示しています。 discworldには、寸法の中古セットが絶対に衝突しています。最近の映画が巧みに証明しているように、それは相変わらず魅惑的で、陽気で、関連性があります。

しかし、10年ほどごとに控えめな空のオリジナル映画は、それを正義ではありません。また、Colin MorganやPeter Serafinowiczなどをフィーチャーした豪華な新しいオーディオブックのセットも、彼らがそうであるようにお気に入りです(実際には俳優ではありませんが、作品ではありませんが)。

物語のアドベンチャーゲームは、過去10年ほどで大規模なルネッサンスを楽しんでいます。彼らは決して良くなったことはありません。そして、私たちはテリー・プラチェットのユーモア、彼の暖かさ、複雑な社会的および経済的問題を単純な言葉で置くための彼の不気味なコツ、そして私たちが今よりももっと霊の寛大さを必要としたことはなかったと主張します。彼は決して私たちに反対することのない機関であり、決して失望しないヒーローです。

時間です。

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman これは仕事ではなく、ライフスタイルであり、お金を稼ぐ方法であると同時に趣味でもあります。 Sebastian はサイトに彼自身のセクション「ニュース」を持っており、そこで最近の出来事について読者に伝えています。 その男はゲームライフに専念し、ブログにとって最も重要で興味深いものを強調することを学びました.
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