ホームVideo元PlayStationの幹部は現在のAAA開発モデルは持続不可能だと言っています

元PlayStationの幹部は現在のAAA開発モデルは持続不可能だと言っています

Shawn Laydenは、より費用のかからない、よりタイトなゲームへの復帰を求めています.

ショーン・レイデン, ソニーで25年過ごした彼は、AAA分野でのゲーム開発について少し知っています。 LaydenはGamelab Liveで講演して業界に触れました’作るのにますます長い時間がかかるますます大きくなるゲームへの躁病の急ぎ.

ベテラン幹部は、AAAゲームの制作コストは、この世代の過程で8000万ドルと1億5000万ドルから2倍になり、前の世代でも同様の跳躍が見られたと説明しました。レイデンはそれができると信じています’業界はそうしないので、このように進み続ける’それをサポートするのに十分なほど聴衆を増やす.

“そのモデルの問題はそれです’持続可能ではない,” ゲーム業界が報告したように、レイデンは言った.

“しない’次の世代では、それらの数を取り、2倍にして、成長できると思います。業界全体としては腰を据えて行く必要があると思います, ‘さて、私たちは何を構築していますか?何’聴衆の期待?私たちのストーリーを伝え、私たちが言う必要があることを言うための最良の方法は何ですか?”

コストの上昇にもかかわらず、ゲーム’s基本価格は変わらないため、膨れ上がる予算と開発時間を正当化するのがさらに難しくなる. “それ’このビジネスを始めてから$ 59.99ですが、ゲームのコストは10倍になりました,” 彼はそれを “自然のフリーク.”

“あなたがしない場合’価格には弾力性がありますが、コストラインに大きな変動があり、モデルはより困難になります。この世代は、これらの2つの命令が衝突するのを見ることになると思います.”

レイデン氏はまた、この傾向は別の問題を引き起こすと考えています。これは、特定の作成者がこれらのタイプのゲームを作成するのを防ぐためです。.

“それ’すべてのアドベンチャーゲームが50〜60時間のゲームプレイマイルストーンを狙うのは難しい’達成するのにはるかに高価になる,” 彼が追加した. “そして最終的には、興味深いクリエイターとそのストーリーを市場から閉鎖することができます。’s彼らが満たさなければならない種類のしきい値… それを再評価する必要があります.”

レイデン氏は業界に、より短いゲームに戻らないことを検討するよう求めた’t作成に時間がかかる、またはコストがかかる.

“それをどのように見て、次のように言うことができます。別の答えはありますか? 5時間を費やして80時間のゲームを作るのではなく、3年と15時間のゲームはどのように見えますか?その周りの費用はいくらですか?それは完全に喉の経験です?

“個人的には、古いゲーマーとして… 12〜15時間の[AAA]ゲームへの復帰を歓迎します。まず、より多くのゲームを完成させます。それは、よく編集された文学作品や映画と同じように、その周りの規律を見ると、よりタイトで説得力のあるコンテンツが得られる可能性があります。それ’何か私’dこのビジネスに戻るのを見たい.”

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman これは仕事ではなく、ライフスタイルであり、お金を稼ぐ方法であると同時に趣味でもあります。 Sebastian はサイトに彼自身のセクション「ニュース」を持っており、そこで最近の出来事について読者に伝えています。 その男はゲームライフに専念し、ブログにとって最も重要で興味深いものを強調することを学びました.
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