ホームNews任天堂がトーナメントを閉鎖すると、スマッシュファンは無益に#FreeMeleeハッシュタグの下で団結します

任天堂がトーナメントを閉鎖すると、スマッシュファンは無益に#FreeMeleeハッシュタグの下で団結します

時計をリセットします。 大乱闘スマッシュブラザーズDX コミュニティと任天堂が再びアカウミガメになりました.

より幅広い格闘ゲームのeSportsシーンをフォローしている人にとって、それは半定期的な出来事です。 MLGを使い始めようとし、Evoにどのスマッシュゲームが選ばれるかを争い、コミュニティ内での虐待に対処することさえあります。スマッシュシーンは常に何かをめぐって争うようです。今回は任天堂が問題です.

だから、少し背景。 「ビッグハウス」は、長年スマッシュトーナメントシーンの主力でした。世界的大流行の真っ只中で、トーナメント主催者は、ストリートファイター、キラーインスティンクト、およびその親族などのゲームで多くの人が行ったことを行いました。彼らはトーナメントをオンラインで行いました。.

スーパースマッシュブラザーズアルティメットの場合、これは比較的簡単です。このゲームにはオンライン機能があり、任天堂レベルの古典的なオンラインですが、つまり、場所に機能がありませんが、少し組織的なジゲリーポケリーでオンライントーナメントを実行するのに十分なサービスがあります。しかし、スマッシュブラザーズコミュニティは常に新しいゲームと古いゲームに分かれていたため、近接攻撃について何かをしなければなりませんでした.

これは物事が複雑になるところです。 GameCubeエミュレーターDolphinには、ファンが作成した優れたmodがあり、滑らかで滑らかなロールバックネットコードを使用してMeleeをオンラインでプレイできます。ファイターに興味のある人なら誰でも、ロールバックがオンラインのゴールドスタンダードであることを知っています。実際、モッドのSlippiは、スーパースマッシュブラザーズメレーを念頭に置いて作られました。そこで、ビッグハウスの主催者は、modを使用してパンデミックに安全なオンライン近接トーナメントを開催することにしました。.

次に何が起こったのか想像できます。 Kotakuに発行された声明の中で、任天堂はビッグハウスの主催者に連絡し、エミュレーターと使用するために近接のコピーを必要とするSlippi modフレームワークを使用しているため、近接トーナメントをキャンセルするように依頼したと説明しました。任天堂によると、主催者は拒否したため、会社の弁護士は排除措置の手紙を出し、イベントの全体的なキャンセルを余儀なくされました。つまり、近接問題は完全にサービス可能なスマッシュアルティメットトーナメントも停止しました。.

私のような誰か、主に競争力のあるスマッシュブラザーズに一時的な関心を持つストリートファイターのファンにとって、次の抗議は予測可能でした。私はそれをすべて前に見ました。 EvoがSmashUltimateだけを支持して、Meleeトーナメントを開催しないことを発表したとき、Melee TwitterまたはEvoの返信を一瞥すると、まるで世界が終わりを告げているかのようでした。.

これは私には比較的異質です。ストリートファイターでは、ストリートファイターX鉄拳のように、前のゲームにロールバックする必要があるほど新しいゲームが悪い場合を除いて、新しいゲームが出てきて次に進みます。いずれにせよ、記念日と先祖返りを除いて、ほとんどのフランチャイズは一度に1つのトーナメントゲームを実行します。 EvoがMeleeをドロップしたとき、私は2つの貴重なゲームスポットを占めるSmashの専制政治から解放されることについてのジョークをツイートしました。私の返信は、真に面白い火傷から殺害の脅迫、人種差別まで1週間以上にわたって燃え上がりました。とにかく、要点は、スマッシュは他の戦闘機のようになったことはありません–競争の激しいコミュニティでは、近接は実質的に異なるフランチャイズです。私の冗談にもかかわらず、私はその概念を尊重します.

だから人々はかわいいパロディーソングを書いたが、他の人々はフランチャイズを救うために億万長者が任天堂を購入する必要がある方法についてエーテルに叫んでいる。スーパーマリオ3Dオールスターズのリリースでエミュレーション自体を展開しているにもかかわらず、エミュレーションを使用するためにトーナメントをシャットダウンした任天堂をあざけるミームのように、その多くは低品質のゴミです。ただし、任天堂のスマッシュコミュニティに対する敵対的な行動の一部が、チャリティーのために巨額の資金を調達するイベントをシャットダウンしたなど、他の人は本物のポイントを持っています.

しかし、それはすべてかなり無駄に感じます。部外者として、ビッグハウスの背後にいる人々がこれが来るのをどうして見なかったのか疑問に思わずにはいられません。ビッグハウスは任天堂の注目を集めています。同社はこのイベントの過去の繰り返しを後援しています。任天堂が気に入らないものを見て介入したとき、彼らは本当に驚きました。?

これらはすべて、合法的な灰色の領域にあります。 BIOSの独自のコピーやプレイしたいゲーム画像をリッピングするなど、特定の要件に従う限り、エミュレーションは一般的に合法です。 GameCubeを所有している場合は、Dolphinをダウンロードしてから、自分のディスクからMeleeをリッピングします。これは、間違いなく、過去に購入したコンテンツのすべてのフェアユースです。ゲームをリッピングすることは、米国著作権法で個人的に使用するためにバックアップすることとしてカウントされます.

ただし、インターネットからゲームのコピーをダウンロードした場合、それは著作権侵害です。任天堂がここで起こっているのはそれです。同社はKotakuに、Slippi modは「違法にコピーされたバージョンのゲームを使用する必要がある」と語った。これは完全に真実ではないが、現実的には、トーナメントへの参加を計画している人にとって、おそらくMeleeを獲得する主な方法だった。 。独自のゲームキューブゲームのリッピングは驚くほど複雑で、ハッキングされたWiiまたはゲームキューブ、あるいは非常に特殊な古いモデルのDVDドライブを搭載したPCが必要です。反対に、これは通常対面トーナメントで競う最もハードコアなスマッシュファンのためのトーナメントであったことを考えると、彼らは明らかにゲームキューブハードウェアとゲームのコピーを所有しています.

それにもかかわらず、ビッグハウスの主催者がこれが1マイル離れたところから来るのを見ておらず、単にスマッシュアルティメットに焦点を合わせていることに驚いています。任天堂は、知的財産の保護に積極的に取り組んでいることで有名であり、このような境界的なケースを追求することがよくあります。これは避けられないようでした.

ただし、はっきりさせておきましょう。任天堂は、この見栄えから正確に出てくるわけではありません。すべての企業がこれに関して任天堂の道を進んだとは限らないと言っても過言ではありません。カプコンは、少なくとも再リリースを開始する前に、古いストリートファイターゲームでエミュレートされた多くの競争に目をつぶっていました。ここでの任天堂の攻撃は、大企業ではなくファンのグループに対するものであり、Twitterの#SaveSmashハッシュタグと#FreeMeleeハッシュタグの状態は、これが原因で混乱が生じていることを示しています。この意味で、解決策は任天堂が最初に認識した問題よりも間違いなく悪いです.

任天堂がEvo2013 Meleeトーナメントを閉鎖しようとしたとき、会社は率直に言って、ただのペニスでした。それは、ノミにふさわしい状況に大ハンマーを適用する企業でした。同社はコミュニティを理解しておらず、eスポーツに価値を見出していませんでした。そこでのファンの怒りは正当化され、有用でした。 Evoの主催者とのミーティングと相まって、決定は覆され、任天堂がこの種のイベントに価値を見出していることは、まさにターニングポイントとなりました。それは法的に疑わしい意味を持たない実際のハードウェアでしたが、これとは別の世界です.

スマッシュコミュニティ、特に近接プレイヤーが感じる犠牲者の感覚は理解できます。彼らはしばしばがらくたな時間を過ごし、他のゲームが享受している公式サポートのほんの一部で質の高いトーナメントを提供してきました。過小評価されていると感じると、どこにでも不公平が見られる可能性がありますが、他のすべてのフランチャイズと同じ1ゲームの原則をSmashに適用するEvoのメルトダウンなどにつながります。これは、会社が考えを変える可能性が低い問題についてTwitterで顔が青くなるまで叫ぶよりも、おそらく他の場所にエネルギーを集中させるほうがよいもう1つのケースです。.

もちろん、初心者のために、コミュニティの家があります。 7月、任天堂は、スマッシュイベントでの広範な虐待と性的違法行為の申し立てについてコミュニティを公に非難しなければなりませんでした。コミュニティの名誉のために、被告人を追い出すのは速かったが、これの反響はまだ反響しているようだ。任天堂によるSmasheSportsのサポートは常に不安定でしたが、近年の遅い進展を取り消すことができたとしたら、それは2020年初頭の啓示です。.

ファンはまた、任天堂が理解していることと話すのもよいでしょう。会社として、それはお金と売上を大切にします。ボイコットを脅かすと針が少し動くかもしれませんが、間違いなくそれをもっと動かすのは、近接攻撃が必要とする真の認識を求めることです。任天堂は、スーパーマリオサンシャインで正式にエミュレートされたゲームキューブゲームのわずかに拡張されたバージョンをリリースしました。私たちは今、かつてないほど公式のオンラインで最新の近接再リリースに近づいています。近接攻撃を解放したい場合は、おそらくそれを求める必要があります.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman これは仕事ではなく、ライフスタイルであり、お金を稼ぐ方法であると同時に趣味でもあります。 Sebastian はサイトに彼自身のセクション「ニュース」を持っており、そこで最近の出来事について読者に伝えています。 その男はゲームライフに専念し、ブログにとって最も重要で興味深いものを強調することを学びました.
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