ホームActionヴァンパイアザマスカレードファンとして、ブラッドハントについて楽観的である理由

ヴァンパイアザマスカレードファンとして、ブラッドハントについて楽観的である理由

昨年11月に最初に発表された、シャルクモブのヴァンパイアザマスカレードバトルロワイヤルのタイトルはブラッドハントで、7月2日からクローズドアルファ版になりました。

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ヴァンパイアザマスカレードのファンは、過去2年間、独特の感情的なジェットコースターに乗っています。 2004年のBloodlinesがカルトヒットになってから10年半後、その世界、ストーリー、キャラクターの深さ、そして多くの技術的な欠陥にもかかわらず人気があり、続編が大胆に停止していることがわかりました。期待する。

現在ほとんどの人がよく知っているように、Bloodlines2での開発は困難に陥っています。ごく最近、複数の遅延の後、計画されたリリース日は完全に2021年から延期されました。開発者のHardsuitLabsはプロジェクトから撤退し、出版社のParadoxInteractiveは4か月後も後継者を指名しました。プロジェクトに対するファンの熱意は、当然のことながら、以前よりもはるかに慎重になっています。しかし、「家族」のメンバーは、IPを使用して取り組んでいるのはそれだけではないという事実に安心することができました。

残酷に正直に言うと、Bloodhuntは、VTMの最近および今後のビデオゲームのラインナップの中で際立っています。それ以外の場合は、ドローディスタンス、ゲームの選択、ビッグバッドウルフなどの開発者によるナラティブRPGとビジュアルノベルで構成されています。

さまざまなゲームプレイスタイルを備えているにもかかわらず、これまでの他のすべてのVampire The Masqueradeビデオゲームは、豊かなストーリーテリングを可能にするジャンルにあります。ソースマテリアルが卓上RPGであり、ペースの速い戦闘よりもゆっくりと燃える陰謀を好む場合に適しています。バトルロワイヤルは…特にそうではありません。まったく逆で、言う人もいるかもしれません。

先週、私は自分でブラッドハントの試合をいくつかプレイする機会がありました。また、シャルクモブの開発チームのメンバーとチャットする機会もありました。

私が最初に驚いたのは、ゲームが本当にヴァンパイアザマスカレードのように感じられたことです。リリース以来ほぼ毎年オリジナルのBloodlinesを再生し、ベッドサイドテーブルにV5卓上ソースブックのコピーを持っている人として、Bloodhuntのチュートリアルでプラハの真夜中の通りをさまよいながら、雰囲気がとても馴染み深いことに気づきました。

それは単なる良い模倣以上のものであることが判明しました。 「ゲームの外観はV5と並行して設計しました」と、BloodhuntのIP&CommsディレクターであるMartinHultberg氏は説明します。 「私たちは彼らに影響を与えただけでなく、彼らにも影響を与えたと思います。」

これは、ゲームのルックアンドフィールだけにとどまりません。私がプレイしたプレアルファビルドは主にバトルロワイヤルの仕組みに焦点を当てていましたが、ゲーム内でも伝承とストーリーテリングにある程度のスペースが与えられていることは明らかです。

「コアルールブックの最新版を完成させると同時にゲームの開発を開始したので、実際には多くのものがコアメタプロットの一部になっています」とHultberg氏は続けます。 「私たちには非常に特定の時点があり、物語に関連する物語があります[…]私たちの物語とキャラクターはヴァンパイアザマスカレードのより大きな物語と非常によく統合されています。」

ゲームを実際に体験していると、豊富なジャーナルタブが付いていることに興味をそそられました。ゲーム内でアイテムを見つけてキャラクターに遭遇すると、ジャーナルエントリに関連するバックストーリーが入力されます。これの多くは、VTMを長い間使用しているプレーヤーにはおなじみですが、経験豊富なプレーヤーにとっても新しいものがたくさんあります。

開発チームのメンバー全員がヴァンパイアザマスカレードの熱心なファンであることは明らかです。1991年にオリジナルのTTRPGが公開されて以来、プロパティをフォローしている人もいます。それで、VTMバトルロワイヤルのアイデアがどのようにして生まれたのか興味がありました。

Hultbergは、この決定は、さまざまな方向性を試し、新しい視聴者にアピールしたいというライセンス所有者の願望に起因すると考えています。 「2017年にこのゲームを始めたとき、彼らの計画、[VTM]で何をしたいのかについてパラドックスと話していました。彼らは、RPGの側面がかなりカバーされていると感じました。しかし、彼らはまた、同じ宇宙に対してより行動志向または行動中心の見方をすることで、はるかに幅広い聴衆に到達する機会があったのではないかと疑っていました。」

一方、ゲームのディレクターであるクレイグハバードは、ブラッドハントがこれまでのすべてのVTMビデオゲームに欠けていたものを提供できると感じています。シングルプレイヤーゲーム。ストーリーテリングの側面を実行できるので、これはクールですが、社会的相互作用を逃します」と彼は言いました。

「[バトルロワイヤル]には社会的な複雑さはあまりないかもしれませんが、チームと協力して敵と戦うことには社会的な側面があります。そのため、奇妙な方法で、従来のシングルプレイヤーゲームからは得られなかったヴァンパイアザマスカレードの側面を捉えています。個人的にはファンとしては本当に面白いと思います。」

プロデューサーのDavidSirlandは、アクションとストーリーテリングの珍しいブレンドを検討しているBloodhuntの別の側面をすぐに強調します。アクションゲームではあまり一般的ではありませんが、これは、社会的な側面(組織的な遊びやそのようなもの)だけでなく、物語の側面の両方で、これを時間の経過とともに具体化するための優れた手段になると思います。」

VTMファンが非戦闘ゾーンを指すものとして認識し、プレアルファではマッチメイキングが行われている間待合室として使用されていたElysiumは、今後さらに重要な役割を果たすようです。滞在中に3人のクエストを提供するNPCとチャットし、予想よりもはるかに古典的なVTMの政治的陰謀に見舞われました。

私はブルジャとして遊んでいましたが、エリジウムの氏族代表が市内のアナークを追い詰めるサイドクエストを行うように私に求めたとき、驚きました。クエスト自体は、私がプレイしたプレアルファビルドには含まれていませんでしたが、ストーリーミッションの兆候である場合は、公式に興味があります。

バトルロワイヤルジャンルのほとんどのゲームと同様に、Bloodhuntを新しいコンテンツで定期的に更新するという明確な意図があります。サーランドは、プラハの街とエリジウム空間の両方が「絶えず進化し、追加し、変化する」こと、そしてこれには環境のストーリーテリングとゲームプレイの課題が含まれることを強調することに熱心でした。

私がこれを提起したとき—イベント中に私が行った、プラハのきれいな屋上庭園の1つに隠れているハッキングされた胴体の恐ろしい発見に特に言及して—ハルトバーグは同意しました。そのための1つの方法は、発見できる小さなストーリーやものを非表示にすることです。」

今、私は本当にブラッドハントの世界に潜んでいる連続殺人犯がいるかどうか知りたいです。

インタビューが終わる前に、私は部屋の中の象に対処する必要があると感じました。問題のあるBloodlines 2の制作と、Bloodhuntの開発者が、旗艦タイトルを取り巻く不確実性によってIP全体が損傷していると感じたかどうかです。

ハルトバーグの反応は肯定的でした。「正直なところ、それは非常に強力で、それ自体で十分に機能する宇宙だと思うので、そうは思いません」と彼は言います。 「そして公平を期すために、私たちは他のゲームとはまったく関係がありません。私たちは私たち自身のゲームであり、同じゲームの世界で起こっているだけです。 [Bloodlines 2]を自分でプレイするのを楽しみにしていますが、それは私たちにとって大きな問題ではないと思います。それで、私にとっては少し悲しかったです。」

ハバードは同意します。「反発など、それについての暗い感情は聞いたことがありません。」

それについてもう少し知ったので、Bloodhuntはまだ私には奇妙なもののように感じていることを告白します。バトルロワイヤルの設定として、FortniteやApexLegendsのような明るく楽しいゲームのほぼ普遍的な魅力と競合する暗いWorldofDarknessを想像するのは難しいです。一方で、世界を舞台にした主にアクション重視のゲームを前提として想像力をかき立てられない、長年のVTMファンがたくさんいるのではないかと思います。

Bloodhuntは、開発者が望むように、ストーリー指向のVTMゲームよりも幅広い視聴者にリーチすることになりますか?それとも、それは主に(私が推測しているように)かなりニッチなグループにアピールすることになりますか?彼らの美学に合ったバトルロワイヤルの市場で、設定の既存のファン。

長年のヴァンパイアザマスカレードファンとして、私がプレアルファゲームプレイで見たものによって、より広いワールドオブダークネスでのゲームの場所について私が抱いていた恐怖はかなり軽減されたと少なくとも言えます。

明らかに、ゲームのリリース前にはまだまだたくさんのことがありますが、この設定の熱狂的なファンであるチームによって開発されたこと、そしてバトルロワイヤルを作るという決定は間違いなく外にある​​ことを知って楽観的です-the-box —ヴァンパイアザマスカレードとワールドオブダークネスの幅広いクリエイティブミッションに慎重に統合されました。

ヴァンパイアザマスカレード:ブラッドハントの詳細については、Steamページをご覧になるか、ゲームのウェブサイトからクローズドアルファ版に登録してください。

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman これは仕事ではなく、ライフスタイルであり、お金を稼ぐ方法であると同時に趣味でもあります。 Sebastian はサイトに彼自身のセクション「ニュース」を持っており、そこで最近の出来事について読者に伝えています。 その男はゲームライフに専念し、ブログにとって最も重要で興味深いものを強調することを学びました.
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