ホームHorrorリメイクに先立ち、Dead Space 2が最初のものよりも優れていることに全員が同意できますか?

リメイクに先立ち、Dead Space 2が最初のものよりも優れていることに全員が同意できますか?

元のゲームの27か月後にリリースされました – 開発サイクルが不条理に長くなかったときに戻ってきました – Dead Space 2 は2011年初頭に成功を収めましたが、歴史とオンラインディスカッションはそれをカルトステータスに引き上げていませんでした2008年のクラシックで。今月のオリジナルの光沢のあるリメイクに先立ち、私の疑いを確認するために、私は今、それが内臓の三部作の最高の記事であると誇らしげに宣言することができます。私に来てください。

2008年後半にデッドスペースが大ヒットし、自動的にこれまでで最も恐ろしいゲームの1つになり、そのような大きなクリフハンガーがアイザッククラークの物語の最初の章を締めくくることで、続編がすぐに熱くなりました。その2番目のエントリは、2年以上後にDead Space 2で実現しました。デッドスペースがより大きなスケールにもかかわらず、構造的にエイリアンと比較できる場合、Dead Space 2は爆発的な続編であるエイリアンからいくつかのメモを明らかに借用していました。

EAは次のシリーズで2番目のゲームをリメイクしますか?私たちは確かにそう願っています。 "" さまざまなゲームプレイセクションは、前任者よりもDead Space 2のペーシングに役立ちます。

おそらくそれはずっと内臓の計画だったが、バイオハザード5のよりアクションが重い素材に対するより多くのアクションがかかっているのは、最初のデッドスペースの直後に到着し、人々に話しかけたので、それは続編の開発に考慮されたのかもしれません。 EAは常にトレンドを追いかけ、フォーミュラを作り直してプレーヤーのベースを広げることを望んでいることを知っているので、特にデッドスペース3がその方向に2倍になり、失うことになった場合、この再味のギアの変化を考慮することは大きな飛躍ではありません最初の2つのゲームが非常にうまく機能したものを視覚的にしています。

また、内臓が常にキャンバスを拡張し、デッドスペースを使用して新しいことを試すことを意図しているという考えのラインをサポートするインタビューに戻りました。それは、ゲームの全体的なデザインに新しい機会をもたらしました(逆ではありません)。それは主にプレイし、その前身のより洗練されたバージョンのように感じますが、探検と敵の出会いの両方のペースと流れは、景色の大きな変化とより野心的な陰謀によって形作られました。

"" アイザックは、彼の心がバラバラになり始めると、デッドスペース2に戻っています。

大規模な宇宙ステーションのタイタンに遺棄された船を交換します。政府が作ったクラスターファックを閉鎖するとすぐに崩壊します。プレイヤーは、ネクロモルフと戦っている間、システムや機械をいじくり回すために、破滅的な領域を歩き回るだけではありませんでした。代わりに、あなたは、他のキャラクターの動機を疑問視し、マーカーによって引き起こされた彼の精神的悪化に対処するために、完全に声のアイザックが今や声を出したより活発な物語に導かれました。元のデッドスペースは、それが伝えたいことを知っていました – それは生存のホラーコンベンションによって制約されたと感じました。

メトロイド型の船のさまざまな領域を探索するという直接的な結果として、私たちはそのアイデアを中心に章が構築されたので、私たちが完全に探索しなければならないことを知っていたと知っていました。それは容赦ない(その最初の1時間はたくさん)、そしてオリジナルの最も恐ろしいセクションと同じくらい恐ろしい誘導の両方である可能性があります。

"" ボディホラー?小切手。

多くの純粋主義者は長年にわたって、この分割払いはすでに場所で少し未知のものを感じていると主張してきましたが、10年以上後にそれを再訪して、アクションが数分間増えたとしても、それはほとんど不安なゲームのままです。そして、ほとんどの場合、それはただの風味で、オリジナルの繰り返しの進化が少ないです。それは元のデッドスペースをノックするのではなく、物事を盛り上げて古い地面を再読み込むことを避けるための内臓の意欲への賛辞です。

すぐに目立つもう1つの顕著な改善は、敵の品種です。最初のゲームは「Metroidvania Pace」を採用して新しい要素と課題をミックスに追加しましたが、Dead Space 2は、開発チームが驚きの要素を十分に知っていたので、いくつかの敵タイプがあなたに走っている地面にぶつかります(少なくとも少なくともネクロモルフの最初の明らかなことで)はもうそこにいませんでした。実際、ゲームの最初の1時間は、巨大なセットの作品の後、すでに短いボスの出会いを特徴としています。心臓の緊張はすべてそこにありますが、それはさまざまなサイズの用量で提供されており、「ああ、今、私は確かに何か悪いことが起こる地図の大きな未開拓の領域に入っている」と常に結びついているとは限りません。

"" 宇宙では、誰もあなたが解体する手足を聞くことができません。

Dead Space 2がシリーズの世界と包括的なストーリーラインを大いに開いた方法についてすでに述べました。アイザックに声を与え、彼におしゃべりな労働者階級の男になった後、これは簡単なことでした。エリーは好感の持てる味方であり、アイザックの最悪の恐怖と後悔とよくメッシュします。ニコールの髪を登るビジョンに悩まされ続けており、管理者のティードマンの脅威は、エイリアンシリーズでのウェイランド・ユタニの否定的な計画の完璧なリフのように感じられます。ほら、私はオールラウンドのまともな男ザック・ハモンドと仕事をし、ケンドラ・ダニエルズの勇気を嫌っているのが好きでしたが、ほとんどの場合、彼らは「私に通信に注文してくれた」など、ほとんどありませんでした。 Dead Space 2がそれを拡張しました。

アイザックが横断する必要がある地域に関しては、ユニットロジスト教会レベルは特別な言及に値します。それは、最初のゲームでそれらの独断的原理主義者について多くを読んで聞いた後、大きな啓示のように展開し、2番目のゲームの良い塊であり、雰囲気は絶対にあります。ゲーム内の他のものとは違って感じ、恐ろしいネクロモルフのストーカーが明らかになる前にまったく異なるタイプの「お化け屋敷」を作成するゴシックの建築的要素で、私は雰囲気がしばらく続くことを願っています。

"" ホラーは見る人の目にあります。

そして、はい、良いデッドスペース2は、すべてのゲームで最も不穏な瞬間の1つを称賛することなく終わることができます。これらのゲームがそうであるように、そのようなしつこい誘導ビットのために私たちを準備することはできませんでした。悪い結果は、アイザックのクローズアップがマシンを制御しながら彼のたわごとをほとんど失うので、ケーキの上のアイシングだけです。

MotiveのDead Space Remakeが最終的に見た目と同じくらい良いかどうかはまだわかりませんが、最強のチャンクを希釈せずにクラシックをうまくアップグレードできた場合、上司に戻るために最初にラインキャンペーンを行います。取り付け。

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman これは仕事ではなく、ライフスタイルであり、お金を稼ぐ方法であると同時に趣味でもあります。 Sebastian はサイトに彼自身のセクション「ニュース」を持っており、そこで最近の出来事について読者に伝えています。 その男はゲームライフに専念し、ブログにとって最も重要で興味深いものを強調することを学びました.
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