ラストオブアスパート3の最初のティーザーは、コッポラから借りた場合、どのようになりますか?
このアイデアは、ゲームを完成させ、今から3回目のリリースがリリースされるまでにどれくらいかかるのか疑問に思いました。ゲームディレクターのNiel DruckmannがThe Godfather Part 2の大ファンであることはわかっています。同じ種類の開発サイクルがPart 2とPart 3の間で適用される場合、最初のゲームと最後のゲームのリリースの間には約14年かかります.
彼と彼のチームは、1990年のゴッドファーザーパート3が劇場に上陸したときのパラマウントピクチャーズと同様の立場にあり、最初の映画とその三部作の結論との間に18年を要しました。特にソニー(当時はパラマウントのような)が大ヒットしたい場合は、明らかにかなり長い時間です。ハイプはその道のりをはるかに進んでいきますが、「ラストオブアス」のようにストーリーに焦点を当てたシリーズの場合は、最初にそれらのゲームに恋をした理由を人々に思い出させる必要があります。このすべてが始まったとき、4歳の誕生日も迎えていません.
SpecialGun Productionsでは、ライブアクション(Resident Evil 2 Remakeなどの注目タイトル)や映画/ゲーム内のトレーラーなど、ビデオゲーム会社向けのトレーラーを多数行っています。アイドルの好奇心から、ソニーとノーティードッグが2027年などに「ラストオブアス」のパート3の予告編をどのように作成するかについて考え始めました。.
明白な答えは、いつでも私のお気に入りのトレーラーの1つである、ゴッドファーザーパート3のテンプレートを使用することです。その予告編は傑作です。前半では、最初の2本の映画の優れた点をすべて刺激的なパッケージにまとめ、それらの映画の最も豊かで最も印象的で悲しい瞬間を1つのモンタージュに呼び込み、THATスコアで締めくくっています。次に、マイケルが大切なものをすべて失うのを見たとき、それは聴衆にパート3から何を期待するかを示しています(実際の映画に対する印象によって、走行距離は異なる場合があります)。ここで予告編をご覧ください。
もちろん、これはThe Last of Usのブロック、テーマ、アートディレクション、パフォーマンスなどが、ある意味でゴッドファーザーに似ている場合にのみ機能します。もちろん、そうです。 (パート2のタイトル画面のモーターボートだけでも、映画の影響についてのヒントになるはずです)。パート1の終わりにジョリーの嘘を内面化したエリーのショットは、最初のゴッドファーザー映画(下記参照)でケイがマイケルと同じことをしているのと似ています。ダンスでのディナとエリーのキスは、テーマ的にはコニーの結婚式に似ています(そして、その制作デザインでは、非常によく似た家具、特にホオジロもいます)。あなたが見るように他の多くの例があり、それらが完全に一致しなくても、彼らは同じような感触を持っています.
最後に、この楽しい小さな実験を完了するために、ゲーム内のギターがどれほど柔軟性があるか、そしてゴッドファーザーのテーマを再現できるかどうかを確認することにしました。ミュージシャン/プロデューサーのDan O’Dellに話を変えました。彼はFocusrite Scarlett 18i8を使用して、ゲーム内のギターから関連する音符とメロディーを演奏して自分で録音し、その後、スタジオでキーボードを介してそれらを演奏し、ゲーム内のOSTの一部と重ねて、2つのテーマのミックスを作成しました。素晴らしいサウンドで、トレーラー自体で結果を聞くことができます。また、Trailer Guyがないとトレーラーを作成できないため、オリジナルの音声を模倣するなりすましの音声を追加しました。ここにあります:
これが、ソニーとノーティードッグができる方法の1つです。それでは、彼らがノーティードッグに「エリーの死」と呼んでもらえるかどうか見てみましょう。.