ホームRpgモンスターハンターライズPCレビューインプレッション:Sunbreakのスイッチに戻ることはしないように見えます

モンスターハンターライズPCレビューインプレッション:Sunbreakのスイッチに戻ることはしないように見えます

モンスターハンターライズは、シリーズで最高のゲームの1つです。 2021年に発売されたタイトルのNintendoSwitchから多くのことを知っていました。モンスターハンターワールドの深さと幅の一部が不足している可能性がありますが、これらのゲームを主流はまだシリーズの素晴らしい進化であり、PCでも絶対に時間をかける価値があります。 その価値については、私はすでにNintendoSwitchのモンスターハンターライズで100時間以上過ごしました。 Pro Controllerで(当然のことながら)遊んでいて、テレビにドッキングすることが多いので、ゲームのSwitchバージョンは良かったです…しかしPCバージョンは素晴らしいです。 YouTubeを見てください ゲームのPCバージョンは、スイッチのバージョンのすべてのかゆみを傷つけます – 流体、応答性の戦闘。説得力のあるゲームプレイループ。いくつかの本当に実現されたセットピース。モンスターの素晴らしい名簿 – しかし、それほど多くの技術的能力を持ってそれをすべてやり直してください。 最も注目に値するアップグレードは、もちろん、viusalsにあります。グラフィックスオプションでゲームを実行できるマシンを稼働させることができ、60fps上のどこにでもフレームレートで座っていた場合、756Pドッキングされた756Pでの30FPSでの経験がそれを比較するのは、夜間と日のどれだけの経験が比較されています。 / 540pドッキングされていません。 ゲームで最初に行う大きな画期的な戦い(モンスターハンターライズのPCデモでプレイできる戦い)で、攻撃的で絶え間ないマグナマロと頭を突き合わせます。 Riseの「カバーモンスター」は、ゲームがとても優れている理由を示しています。カプコンのアニメーションスイートがゲーム内でどれほど堅牢であるかを示しており、トップに立つには、自分の足で考え、環境と採石場の両方からの豊富なプロンプトに応答する必要があります。 マグナマロが悶え、ねじれ、跳躍し、フレームレートのキャップに妨げられず、アリーナの周りを充電するときにダイナミックな影を落とすのを見ると、スイッチよりもはるかに印象的で印象的です。 柔らかくアニメに触発されたアート方向の上昇は、ゲームのスイッチ版のための多くの仕事をしました。低解系で柔らかいエッジとシェーダーを作るようにすることは、Re Engineの後ろのエンジニアのためのスマートな動きでした。しかし、PC上では、すでにゴージャスなアートスタイルハムも大声でさえいます。ライトがちょうど急上昇し、あなたは光線があなたに向かって茎を吹くように怒っている顔であるように地面に陥っているモンスターの影を見たとき、それはちょうど女の物全体と顔をスライスさせた危険がありません。爪と歯の柔らかい。 この実用的な側?あなたはゲームでいいです。もちろんそうですね!あなたはより明確に起こっているものを見ることができます。あなたはそれがあなたを横にスワイプする前にモンスターのボディーランゲージをよく読むことができます。あなたはより容易にねじれに対応し、あなたの健康と尊厳(ちょうど積み切り)と邪魔にならないように潜退することができます。 Monster Hunterは、あなたが悪いお尻のように感じさせるために、スーパーヒーローのようなフィネスとサボビアフェアのこれらの小さな瞬間について取引され、あなたのスイッチが遅くなっていない、またはあなたのジョーコンはそうではないのであなたの可能性をよりよく理解するためのオスペリのためにあなたの入力を食べるだけで全体の経験をさらに良くします。マグマからの煙が隠されていると、視点からGUINATEを使った幻想的な点から、あなたの眺めが明らかに遠くに行うことができるという視点からguinfireでそれをペレスしてください。私はゲームのスイッチバージョンから降りた後、私がそれほどひどく欠けていたことを理解していませんでした。 YouTubeを見てください 私はまだハブで高ランクのミッションをクリアすることができませんでしたので、私はこれを適切にしたくない、ゲームのPC版のレビューを求めたくありません。しかし、私はこれを言うでしょう。スイッチのポケットにゲームをしているのと同じように、私はこの品質でレンダリングされたゲームのための私の食欲を和らげるので、私は今、ゲームの4k / 60fps +バージョンを置くことはできません。 それは残念だ;私はスイッチの上のモンスターハンター上昇に恋をしました。しかし、ネイティブボイスチャットのサポート、パフォーマンスが悪いと(私はそれを言うように)業績はなく、劣ったハードウェアで全く新しい拡張をするという考えを魅力的な見込み客にしています。 Monster Hunterの上昇は2022年1月12日にPCに来るので、そのスイッチAX、そのエネルギーをQuaff Drink、そして嵐を彫刻する準備をしてください。

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman これは仕事ではなく、ライフスタイルであり、お金を稼ぐ方法であると同時に趣味でもあります。 Sebastian はサイトに彼自身のセクション「ニュース」を持っており、そこで最近の出来事について読者に伝えています。 その男はゲームライフに専念し、ブログにとって最も重要で興味深いものを強調することを学びました.
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